一句话♬♬ 临盘油区
菩提本无树,明镜亦非台。
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征途2022の新仙战(小号的春天) 首先,1随风不错,不嫌手累不怕装备套路多的可以学。2阴阳师打架不行,别的都挺好。3枪需要实力,一般号直接切不动别人。4神翼属于单手物攻高的首选。5奥法属于单手魔攻高的首选。6禁卫,防御太低,切换防御后又打不动人,虽然现在是双手首选职业,控太少。综合讲,双减号枪和禁卫肯定是首选。 我的号一般化,魔攻相对高点,但是不突出。随风首选过,是挺好,段位赛打的肩周炎犯了,太累。次选的武圣。再选的仙魔。 一、武圣(武圣+天仙=仙战1) 除了刺客的几个跳,再就是武圣的跳多。号小平打直接没胜算,跳几下还能有几率杀人。武圣都选择小刀,我觉得还是加上盾牌吧,防御太低也不行,虽然现在压制时代,同样垃圾级别的号,防御还是必要的。附件全是防御+盾牌,攻击低点没事,反正用二刀流,绝技伤害。能破防的不用说,我发现多数都不破防,那样干脆放弃攻击附件。绝技多做做。小刀也设置上,小刀这套附件全物攻。兼修法师很长时间,后来发现冷冻基本没啥用。冰甲也被目前的专职改动的没用了。我感觉平时打架少,打怪是目前的主流,学了天仙放逐挺好。 技能点:武圣学了207点,天仙学了125点。直接上图。二、仙魔(仙魔+武术=仙战2) 仙魔近几天改动后还是挺好的,不如随风,武圣厉害,作为二职业换换心情。仙魔很多改动技能挺好。仙魔第一次学,说心里话。仙魔235点+武术97点。直接上图。
论征途职业外形【策划篇】 首先说下,作为一款游戏,早期外形还可以,后来频繁改动,外形有点乱,既然是古装角色扮演网游,就要首先把外形做好,遵循传统原则。 一.外形篇 1.武术:武术用刀盾符合常理,之前还有个斧子,现在斧子职业宝石给取消了,应该加上。再就是斧子都是一对,应该改。 2.武圣:武圣大家心目中就是关二爷,在一个历史阶段武圣也是岳飞,岳飞用的枪,职业里面已经有了,做的不错。武圣就应该定位青龙偃月刀,而不是用刀盾糊弄。偃月刀,副手小刀,才符合常规。 3.枪:做的没问题,岳飞或者罗成的枪,也可以叫对花枪和双枪。用岳飞的单枪就可以。 4.剑:剑在大家印象中,单个是剑客,大侠形象。双剑是刘备,如果可以选择就行。在副手上变动就可以。目前做的也没啥问题。 5.弓箭神翼:唯一该增加的就是一箭三发,其他没问题。 6.法师:法师其实是西方虚拟职业,在国内一般认为的是道士或唐僧,用法杖也可以,也可以增加佛尘外形。 7.道士:也就是召唤,和法师类似,可以用棍或者佛尘。也没啥问题。 8.笛子:本来增加了,又取消了,笛子在古代也是文武双全的游侠形象。恢复这个职业完全可以。 9.仙或者仙魔:仙用扇子没问题, 10.刺客随风:刺客的武器外形符合,刺客一般用短兵器,国内,日本刺客武器都是一样的印象。但是刺客的形象好像都不是游戏中临时堆的形象,猥琐可以,难看就不应该了。刺客既然分了两种。那形象就应该不太。刺客可以用笛子,也可以用匕首。把之前笛职业取消了,笛子放到另一个刺客里面。日本刺客喜欢吹箫,国内刺客形象喜欢用匕首。 总体来说,征途游戏目前研发的技能侧重是应该的。形象侧重也是应该的。不然玩家对形象不满,玩游戏的欲望会减少。希望官方重点关注研究。玩家心理需求的游戏几个点:技能,外形。官方肯定注重的是卖包。不冲突。想做一款经典游戏。缺一不可。再就是征途缺失了刷怪,爆装备之类的功能,让玩家感觉没啥事太空虚。渐渐人会少。任务可以有。游戏就应该注重:技能,外形,刷怪,比赛,任务,爆率,团队,聊天。再就是征途目前单独PK有段位和比武。少了平时的对杀。出国对杀已经没有意义。把平时的对杀功能加强,不掉装备可以掉银子。所以游戏的三大重要性:对杀,攻城,刷怪,掉宝,外形,没有重视,倒是重视技能了。只重视团队作战。玩家向来不喜欢太团队,人心不好齐。单打独斗增强才能留住人。技能方面也有方向问题。技能太重视花钱多少的秒杀效果。应该改动一下。比较有钱的大号是少数,群众才是多数。不能最后只剩下几个大号吧,没人气他们也不玩了。征途接近二十年,应该有大的策划改动。方向应该有大变化。虽然手游盛行,和电脑端游戏不冲突。做好一样有很多人回归。
征途常规玩家之三【增伤篇】 一.增伤装备缺点是太容易被秒了。其实现在大家玩征途基本不打架,即使打架群战还参合一下,单打独斗基本没时间去玩,段位赛基本都是挂机。群战无论什么减基本不停原地。老区更是和平共处,以任务为主。每天除了基本任务,再就是副本等。也就副本用用攻击。照这样下去,增伤装备就可以玩。打架打不过就回城或者原地。所以我觉得一般玩家主装应该做增伤套。目前装备镶嵌过多,且更新过快。一套装备做好就行。 2.至于是物防还是魔防套,当然是魔防套了。因为物防套做增伤无法激活血衣,根据征途策划思路,几年一个变化思路,还是合适改套装为好。装备单套选择物攻还是魔攻,我觉得根据职业选择,奥法魔攻,神翼物攻。 3.职业问题,目前有利于增伤套的职业,不存在战旗激活灵魂问题了,所以未必用副手职业,去掉禁卫,枪骑,手短,随风失去了做一套装备的初衷,仙魔无法连击,召唤可以作为二职业,就剩下武圣,奥法,神翼,奥法神翼是远程攻击,奥法有远一格的技能,但是很多时候魔攻增伤效果差,兰经常快速下降。我觉得神翼最适合增伤两次攻击。物攻增伤连续两次攻击还有武圣,武圣手短,暂时不考虑。 4.双修职业,奥法的话,双修无敌。神翼的话可以修无敌或者法师。无敌小棍子,法师小杖,不用升装备。 5.第二套装备减伤,上面说的做一套装备是主要的,这一套基本不用做,一般选择反相防装,增伤是魔防,这一套就是物防。如果哪天想做双减。征途随时可能大变动。减装为什么不用做太好,基本就行。主要是附件堆积的,防御基本很高了,装备的防御不用做太高。为了挡一下而已。其实说到这时候,随风更适合。当然可以随时改,为了打架。平时做做任务,打打副本,神翼就很完美。 6.目前我玩征途基本就是为了做装备做任务而努力,基本不打架,如果群战去参合一下,单打独斗基本懒得理会。所以我觉得高攻击,增伤,双技能输出,是我目前玩的目标和兴趣。怎么做号都打不过别人,况且别人都是几十万以上的消费。我这辈子也没那个做号的钱。让自己止步花销太多。不刺激自我消费。就是玩玩。 7.战力问题,我认为花钱买个魔或者物攻击高的号,1.5亿战力就可以了,攻击在3.5亿就行。大约花费1万元以内。平时不要花钱,只做任务做号。不是太掉队就行。再说平时也就家族人聊天消磨时间。跟着任务。攻击太低拖后腿也不好。
征途常规玩家之二【武圣普及篇】 说起武圣,第一次出现,接着洗了,一波技能操作后,被捏的起不来。觉得啥职业啊?后期战力高了,绝技高了。才发现武圣的优势,之前手短。冲完靠法杖或弓箭。有时候技能用完,吓得赶快跑。目前武圣可以中距离输出,还是挺完美的。当初觉得武圣堪比刺客(随风),比刺客好看多了,潇洒。因很多征途玩家都来自于传奇,对战士的钟爱有加。相比之下,感觉传奇的屠龙刀,,衣服的戏曲插旗非常美。征途没有传承。征途武器做的感觉轻,没有厚重感,都是不锈钢的,传奇屠龙刀感觉是铸铁的。传奇没落是没有最新的平台画面改版,画面不够新颖。玩武圣的都是一种情怀。武圣更新技能后已经非常完美。据说二刀流削弱,没去实践。 武圣我觉得最大优点是控制技能通透。装备简练。一套装备就行。如果想远程攻击,加一套法师即可。不过很少用到魔攻。武圣技能大家都明白。目前刀刀减速用的少,二刀流用的多。控制技能绝对优秀。在武圣兼修职业方面,一直徘徊了很久。目前冰冻还是首选。喜欢放逐的可以兼修天仙。虽然现在又随风盛行,禁卫遍地,奥法如机关枪,阴阳师刷怪,神翼减弱。武圣不可缺。有强迫症的还是学枪和禁卫。我觉得神翼,随风,武圣,奥法还是会长期占据天下。当年武圣出世,刺客下野。目前随风还不清楚情况。武圣是一代玩家的经典,它慢热,开始学的玩家少,中后期才被认可。目前还是主要攻击型职业,因为它够完美。 一.装备:物减刀,小刀套装,盾牌目前看就算了。魔减被小弓干抽的疼。如果富有可以多一套增伤魔攻。省事加五件法杖魔就行。我试过就一套刀,没事又增伤刀套,砍啥都利索。增伤除了被秒,攻击起来痛快。 二.附件:附件全是攻击,绝技等附件往高里做。常言道先下手为强,如果能控制后切换一套增伤攻击,非常爽。二刀流下去,死去的痛苦声还没到嗓子眼就倒下了。刀套增伤比魔攻增伤好用。实验过,副手共用,多做8件增伤就行,一般都会做一套魔攻增伤。物攻用一套试试就知道了,无比的痛快。因为武圣见了物减套根本用不着魔攻。 三.注意兼修最好是云体或者人仙隐身。冷却技能时隐藏一下很有必要。曾经做过刀盾全防御件。攻击增伤套。武圣技能没啥介绍的大家都明白。我主要在搭配上有所见解。其实一直很喜欢斧子,可惜征途没有发展。感觉拿着牛X克拉斯。 四,应该没啥交代的了。直接上图。
征途常规玩家之一【仙魔篇普及贴】 目前玩征途的基本是12-30岁开始玩,至今30-60岁居多。现在的年轻人都玩手游。家里没有电脑的越来越多,手机打败了很多电子产品。手游可以躺着,电脑必须坐着太累,所以网游群体越来越少。这也说明,刺客乱蹦乱跳的职业太累,既能任务又能杀人的职业受多数玩家欢迎。我目前都懒得用左手,基本是右手全部完成。太忙了冠心病受不了。左手夹烟,右手鼠标。旁边泡好茶,弄点茶点,椅子建议有靠背有弹性那种,屏幕最少32寸,不能低调,一个月挣好几千,挂面各种加鸡蛋随便吃。偶尔也奢侈一下泡包方便面改善生活。不允许低调。心情好了游戏冲点做做装备。生活就得消遣。我介绍的职业不是打架最牛的,是最有玩头的。前奏完毕进入正题: 一.仙魔227点+守护战105点,241级,战力1亿,魔攻23亿,加状态26亿。物攻19亿。魔攻仙套。物攻刀+小刀。 二.好处是装备极简,一套仙魔主装备魔攻,加5件物攻。物攻主要是用守护技能。附件另算。目前能做一套主装就很累了,加上半套,算是最少花销了。装备多太繁琐,装备少而精,花销得起。这样修是全力打造魔攻,物攻随意。二职业可以学奥法+守护,因主魔攻,弓箭不学,无敌我没学。 三.技能释放,内挂快捷键不用介绍了。仙魔技能用完,接着换守护冲锋,再控一阵。刚发现冲锋技能放完有时候自己在原地,有时候竟然跳到对方面前。之前的快速冲过去效果看不到了。守护有冲锋,加血,禁忌之吼,炸弹等,刀的攻击技能用缴械。瞬间切换而已。优势是多了一个控,顺便加血,还能出缴械效果。几率还挺高。当然杀人主要还是扇子。有的会问被秒怎么办,这个问题跟职业无关。还有的会问碰上魔减或者双套,我告诉大家,目前魔减很少,物减套居多。因为魔减被神翼吓怕了。再就是双减,肯定一套做的差,或者两套都差。自身魔攻全力做到最好,不怕双减号。绝技也不是摆设。压制韧性等不用提了。谁有那么多钱去乱做。真碰上有钱的大号,无所谓,无非原地几次,隐身逃走算了。再不行回城。段位赛基本都是战力相当的,还是挺好的。目前我觉着,段位赛等赛事,确实比平时打架有PK性。至于任务跟职业无关,武圣做任务快,二职业洗武圣也可以。群架高攻击多控还是好。至于防,人多了龙头也得使劲原地。任务怪还是武圣二刀流,神翼二重箭,奥法双弹,仙魔放逐管用。通过以上分析。我觉得仙魔加守护非常好,三加血,三控或四控。被砸车还有隐身。目前大家就是名人堂一类的需要放逐;打架多控;任务仙魔多技能。剩下时间就是站着发呆,女号拿扇子挺漂亮。至于少个副手的攻击,不是问题。仙魔有加攻击的技能,很牛的。闪避还高。完美职业。基本都考虑到了,如有遗漏楼下补充。直接上图。(这个修法还可以修奥法加守护,非常方便) 四.图
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