巫山惊残梦 巫山惊残梦
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【巫山】【zz】概率论感觉测试(嘿嘿挺有意思) 转自:h ttp://blog.renren.c om/blog/23234538/372615839 概率论感觉测试(答案) 1. 假设考试周为1个礼拜(周一到周日),且考试时间为均匀分布,假使你有3门考试,则最后一门考试大约在 A. 周五 B. 周六 C. 周日 Answer: B. 一般的讲在[0,1]之间n个均匀分布的随机变量最大值期望为n/(n+1), 也就是可以认为这n个随机变量分别大约在 1/(n+1), 2/(n+1),..., n(n+1)。这道题那么算一下大概就是在周六的上午。 2. 如果你去参与一项赌博,每次的回报为正态分布,假设你赌了100把发现赢了10000块(明显是很小概率事件,但假设确实发生了),那么你觉得你最有可能是因为 A. 有一把赢了很多 B. 一直在慢慢的赢 C. 两种情况都有可能 Answer: B. 也许答案对很多人有些出乎意料。在这种情况下,可能一般觉得能够连续赢很多把很难,但是实际上赢一把大的更难。这个问题是随机变量的长尾还是短尾的问题。长尾的意思就是取离均值很远的概率不是很小,而短尾正好相反。题目中的正态分布属于短尾,因为密度函数是按照平方的指数下降的,如果稍微改一下题目中的分布,则有可能是因为一次赢了很大而最后赢的。另外说一句,有一本书叫《长尾理论》,里面说明了现在的经济中有很多东西是长尾的,比如说一年销量排在100000名之后的歌曲仍然能占据市场的一部分。这是电子商务流行的很重要原因,因为不必支付储存这个长尾的cost。 3. 有一根密度不均匀的绳子,你想通过测量多点的密度来估计他的重量(你知道截面积)。则如果给你n次测量密度的机会的话,如果n很大,(估算质量就通过这些点取平均然后乘以截面积) A. 按规律等间隔选取测量点会测得准些 B. 随机选取测量点会测得准些 C. 两种方法差不多 Answer: A. 也许这个也略有些意外。对于一维的情况,方法A略好于方法B。但是在高维的情况下方法A就一般情况下不如方法B了,原因是要想获得相同的效果,这个“有规律的点”需要选取太多。这是所谓的Quasi-Monte Carlo Sampling 和 Monte Carlo Sampling之间的关系。 4. 台湾大选,假定马英九最终得到600000票,谢长廷得到400000票,如果一张一张的唱票,则过程中马英九一直领先谢长廷的概率为 A. 0.1 B. 0.2 C. 0.3 D. 0.4 Answer: B. 直觉上讲这个概率并不会太大,而且尤其是在前面几张的时候多少会出现一些反复。实际上这个结果跟一共多少人投票没什么关系,如果得票比例为a:b (a>b),则这个概率为(a-b)/(a+b)。 5. 你拿10块钱去赌场赌大小,你有两种玩法,一种是每次赌10块,一种每次赌1块,赢了翻倍,输了就没有了。你决定全部输光或者赢到100块就走,则 A. 两种方法输光的概率一样 B. 第一种输光的概率较大 C. 第二种输光的概率较大 Answer: A. 不管什么赌法都不会改变这个概率(如果每一次期望都是0, 且最终不能超过100)。这是随机过程中一个比较简单但是很有意义的结论,意思就是说you can't beat the system。因此对于像股市,赌博这种系统,如果你假设了随机性(期望为0),则其实怎么操作结果都是一样的,重要的在于发掘其中的非随机性。另外,到100的概率很容易计算,因为初始值是10,假设到100的概率为p,则有100p+0(1-p)=10,也即p=0.1 6. 100个球随机的放在100个箱子里,最后空箱子的数量大约是 A. 0-10 B. 10-20 C. 20-30 D. 30-40 Answer: D. 这个题可以用简单的概率论计算。结论是不管多少个球,c*n个球放到n个箱子里,最后空箱子的个数约为ne^-c,现在的情况是箱子数和球数一样多,那么就约为100*e^-1. 7、打10000副拱猪,总共持有9500-10500个A的概率大约在 A. 80%-90%
【巫山】【转帖】重温仙剑一,没有回头路的仙剑一 校内上看到一篇文章,还不错,转发过来一下~~~ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fblog.renren.com%2Fbl&urlrefer=71a37f9eaf12b279e636e729a77516e4 og/389146722/797718844(据说打个空格度娘不会吞?) 在仙剑一中,是没有回头路的。   在如今大多数RPG游戏中,大部分时间你都可以在大地图上随意行走,可以去任何你去过、想去的地方,你可以随时到达任何地方。哪怕前方只剩下最终大魔头和通关动画,你也依然可以回你出发的那个地方,和那些万年不变的NPC说几句同样万年不变的话。   然而在仙剑一中,你没有这种机会。   并没有一条路,可以让你回头,回到那些你走过的地方。   踏别了故乡,方老板的船就已远去,你不能再回去跟婶婶贫嘴,也不能再听到丁香兰邀你去他家里吃粥;   踏出了林家,你就再不能回头,你想抚摩一下那棵绑住月如的树已不可以,你想再去那擂台上踩一踩,赏月或舞剑,都再不可能;   眼见了彩依化蝶,酒剑仙便带你御剑飞天,你没有机会回去问问刘晋元,他究竟懂不懂,有个人为他付出了什么?   看到殒命的月如,诞生的忆如,以及面容愈加沉重的灵儿,你或许想就这么回老家算了,至少守住还剩下的幸福。可却没有一条回余杭的路。   直到最后,你踏入深埋地下的渊壑,奔向最终的魔头,你甚至再不能上去。你只能向前,向前,直到杀掉最后一个敌人。直到一切结束。   这就是仙剑一,没有回头路的仙剑一。   你,或是李逍遥,只能不断地向前,经历一段又一段苦乐与波折,然后成为大侠,一个伤心的大侠,一个生命中失去很多的伤心的大侠。   你永远都没有回头路。不能偶尔回家乡跟亲人说几句话,不能去曾到过的地方念念旧日,也不能仰仗今日的武功去秒杀那些昔日欺负你的小妖怪们。   只能向前,不断地向前。   这场旅途的归程,可以出现在续篇里,可以出现在同人里,也可以出现在你的想象里。但,永远不会存在于仙剑一中。   这样的仙剑一,又与生活,与人生何其相似。   很多时候你想回到过去,你想怀旧的思绪触到实物,你想去任何你想去的地方,见想见的人,一切随性。   可即便你回去了,也往往是物是人已非,不能遂愿。更何况,大部分时间你不能回去。你回不去。   在你的生活中,你的人生之路上,你一直都是在头也不回地往前走的。喜乐,哀痛,获得,失去,就是这样磕磕绊绊地朝前走着,直到有一天,你再不会想要回头,因为你终于明白,生活中本就是没有回头路的。人生亦然。就是这样很偶然的一个念头。忽然发现,自己的生活,也是一部仙剑一,一样的决绝向前,没有回头路。而自己的这条路,又与逍遥当初踏上的那条,何其相似。   而唯一的不同是,在你的人生中,并没有那么一颗土灵珠,能在你身陷囹圄、迷惑不堪的时候救你脱困,让一切重头来过。
【巫山】今天通关了新仙剑 三个月前玩到神木林就因为忙而一直搁浅,一想再拖估计就很难有时间通关了,于是利用这个周末两天刚刚把新仙剑通了。我只想大喊一句:仙剑1就是经典啊!! 之前有很多同学喜欢把新仙剑和98柔情或者dos比较,比如造型、音乐、剧情、迷宫等等方面。其实我倒没有太关注这些细节,因为主线剧情还是差不多的,而这个故事本身就已经太经典了以至于旁枝末节的东西并不能影响些什么,或者说通关之后,给我留下深刻印象的就是这个故事本身,其他的小细节我都不太记得了。但是如果非要说一些细节方面的,我大概最喜欢的是开头动画里的那一段音乐和结尾动画里的那一段音乐~~(这两段很相似)我最不喜欢的就是游戏控制和视角不舒服,还有我最喜欢的彩依化蝶那一段不如老仙剑感人,以及为仙剑2做的广告和铺垫有点多余。。 游戏过程中发生的最脑残的两件事: 一是我的李逍遥和阿奴到了女娲遗迹,学了雷神之后,觉得没有灵儿一起没意思,然后回头去把灵儿叫醒,可是等灵儿醒了以后再去试炼窟,只要下到第二层就黑屏。。。囧死。。 二是黑屏了三四次以后决定大不了不去女娲遗迹了,但是忽然想起来桃花林的支线又没做,于是去桃花林,结果除了小妖怪什么都没有。。上网查了才知道,桃花林的任务必须在灵儿行了之前做,之后再去就什么都没有了。。。我又囧死。。。 反正总体来说,新仙剑还是不错的~~~ 仙剑1这个故事实在太经典了!~~
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