子虚灬风
子虚灬风
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请问现在买标准版有预购奖励吗?
八爪鱼4体感回中 八爪鱼4体感回中非常差,校准后也没用,请问正常吗
无人在意的角落,光明上下堂堂复活 今天重弩看似没有怎么加强,实则大幅强化了龙热掷弹得伤害,并回调了一些贯穿弹的回能,异常也能回能,新的护石也对缺小技能的重弩非常友好,可以说龙热模式下的伤害和回能较之前版本获得了巨大加强,训练营实测一管龙热下的可以打出2500左右无视肉质的伤害,并且回能也巨快,配合麻痹弹还能控场,起飞 脑测了一套配装,看了下护石表里有特射2
萌新问一下,现在入当贝x5s合适嘛? 如题zsbd
礼品码兑换 xiaoxiao xuxubaobao jinghe714 hongshou714 jinghe JHPC666 czz714 jhgc714 xiaotu714 714jkbd maoge714 jhhw714 douyu666 huya666 xgz666 JHPC666 JH666666 JH666888 JH714714 JH888888 JH999999 里面有一件时装和称号 可以的话帮忙填一下邀请码 xkSHnE9e,谢谢啦
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看了几天视频和直播,云了2套相对完整的阵容体系 这个游戏伤害分为物理伤害和元素伤害,一个扎实的卡组最好具备护甲T和魔抗T,有T才能组织一次有力的进攻,起码有双T才能稳稳的抗住做合格的前排应对各种情况,典型例子就是联盟的脚男,他是一个护甲T,碰到火妖蓝胖这种几下就被融化。每个英雄有6个加成槽可以增加对应等级,所以尽量放相应的随从或法术牌,前面表示加成槽类型,后面数字表示费用。 黑龙将军5 黑石(土元素3) 黑石(黑龙蛋3) 元素(飞机3) 循环(鱼人2) 轰炸(火妖4) 法术(烟雾弹1) 这套感觉真的没有一张需要更换的,整个体系相当完美,黑龙将军是一个魔抗T,还可以增加对周围敌人的元素伤害,无论配合飞机还是火妖,都有爆炸的aoe元素伤害,如果飞机的撞击算元素伤害能吃到黑龙将军的加成估计可以一屁股坐死一生之敌黑龙,当一个强力解牌,土元素是护甲T而且无拘束和只打箭塔和boss的特性可以提前下在敌人背后拉住仇恨,让己方部队吃不到aoe伤害,特别是关键时刻拉住黑龙这种高aoe伤害的怪,再用鱼人这种高机动怪去迅速解决,烟雾弹也能让黑龙将军、火妖这种无法对空的单位隐身规避飞行单位,并且在随从交战有先手权,对黑龙将军这个轮椅英雄更是有用。费用分别是1、2、3、3、3、4、5,T的费用是3和5,很难出现太卡手的情况。 佛丁4 联盟(狼人3) 联盟(狮鹫2、飞机3) 坦克(脚男5) 坦克(火元素4) 法术(奥爆(1、2、3、4)) 远程(飞机3、黑石术士3) 佛丁是一个护甲T,他放治疗时有停顿,所以基本在团队较后方的位置,不用吃到第一波伤害疯狂加血。虽然脚男+佛丁面对物理伤害几乎可以无伤乱杀,但碰到火妖蓝胖这种aoe元素伤害就是被乱杀,所以有个魔抗T是关键,而且火元素这种平a带顺劈也能弥补本来aoe的不足,碰到敌方前排有大量杂毛,后面有火妖蓝胖的情况下,火元素顶住,再放狼人背刺可以轻松化解。 对空的话就尽量靠法术和飞机,毕竟大多数飞行单位都非常的脆,除了石像鬼,没有能抗住3发奥爆的,而且奥爆可以看做一张非常灵活的解牌,缓解佛丁+脚男aoe缺乏的尴尬。 联盟和部落的步兵小队可以更换,看阵容缺坦度还是伤害。
赌徒原典+赌狗末路,ch这波又要冲业绩啊
都说莫娜不如讨龙,不如点赞哥,换个思路,点赞哥开大,砂糖带讨 都说莫娜不如讨龙,不如点赞哥,换个思路,点赞哥开大,砂糖带讨龙切莫娜,莫娜不就强无敌了吗
理性分析一下刻晴的节奏,5星比4星强不仅强在输出机制,角色面 理性分析一下刻晴的节奏,5星比4星强不仅强在输出机制,角色面板也是5星高于4星,皇女满命单体是比刻晴高不少啊,但有刻晴的aoe和无敌帧嘛?带节奏的大都是初始党和非初始党,氪佬不会在意这些,氪就完事了。但初始党和非初始党的平民玩家5星只能低命,4星慢慢攒高命。原神是长线游戏,眼光长远点,以后出了雷神是雷c的会比刻晴弱嘛?oz发射器可以做辅c,刻晴的机制行吗?捧一踩一真的没必要,现在刻晴就是比其他雷系爽,但oz不砍一定保值。 平民玩家做好规划,原石攒好,4星工具人up时抽命座,低保留好(提前出了血赚),等出了低命就比较强力的5星c出了就抽五星。
深渊能不能稍微调一下,第5关开始就要2队,实在肝不起,每个队伍的2个c起码要跟着冒险等级等级升到满吧,这样就是4个要练满,不然根本打不过。比如第五关,怪物等级55,25冒险等级人物也就50,总计4个c要升到50,其他工具人也要有些等级吧,这资源怎么够?
金光一闪,出了一个武器,标准池有毒
人,是赢不过🐶的。。。
原神后期能不能添加一些4星命之座的人物,比如一周只能选指定的 原神后期能不能添加一些4星命之座的人物,比如一周只能选指定的一个角色,完成任务给命之座的碎片,完成一周的日常活动获得一个命之座。这样也能让玩家追求,一个4星角色满命需要6周培养满,也能延长游戏寿命
关于米哈游答题。 关于米哈游答题。
现在对神法这么不友好的吗,神法前期崩了很容易第八出局啊,我前期略崩,只好拿游侠打输出,电棍后面才给一个,最后都没能2星,卡成这样还要被喷?。(ps:最后我下了炸弹人,换成暗之灵,取消3神还是恰鸡了。)
理性讨论一下,狂野渡劫该不该送。 理性讨论一下,狂野渡劫该不该送。
云聚会都没人乱斗嘛,都在沉迷开包?,问一下老哥们,哪边的云聚 云聚会都没人乱斗嘛,都在沉迷开包?,问一下老哥们,哪边的云聚会乱斗的人比较多。
分享一下祈求萨的构思,也希望大佬指点一下
预构了一套乞求萨,下版本绝对t1,不然我就恰。。。。。。。。。。。。。。。恰点冰淇淋
风暴聚合器已经撕了,请问偶数萨6费曲线带什么比较好?
现在买机票划算还是明天买划算些? 现在买机票划算还是明天买划算些?
有没有比较新的将军和少林的教学呀 有没有比较新的将军和少林的教学呀
老哥们,这游戏怎么练,我已经被学徒训练的最后一关打自闭了那个拿盾的将军是人打的?打了2小时,学徒才100通关
萌新想入坑,请问双十一在steam有打折吗,折扣怎么样? 萌新想入坑,请问双十一在steam有打折吗,折扣怎么样?
SKT铁分奴啊 SKT铁分奴啊
什么时候才能二测呀?明天再说吧。 什么时候才能二测呀? 明天再说吧。
这是人干的是吗
又回忆了一遍童年
问一下,原神里面七元素神中风神叫巴巴托斯,那么水神叫什么?
梦服玩家建议 氵 废话不多说了,直接上内容。 1. 瞄准准心的改动。 2. 掉落受伤的提示。 3. 跳跃攻击和滑步攻击。 4. 酒馆的一些改动建议。 5. 关于日常和其他任务的一些看法。 6. 天气系统。 7.人物技能的看法。 1. 瞄准准心的改动。 首先是弓手的瞄准准心的设计,在一测中不管是何种射击方式,准心的样子是不会改变的。 (我随便截的一张图) 细节上明显不够,希望以后在蓄力的情况下,瞄准圆圈的小三角可以拉伸 ,在蓄满力的情况下准心有闪光提示,如果可以的增加手臂的轻微抖动,显得更有张力感。 2. 掉落受伤的提示。 在一测中掉落受伤提示非常不明显,修改应该是必然的,就不多说了。 3. 跳跃攻击和滑步攻击。 温蒂的技能可以使自己浮空,但一测中跳跃时无法进行攻击动作,显得就很僵硬。弓手的跳跃技能个人感觉设计上可以参考跳跃刚射(mhw天下第一),可以射出一支或多支元素箭; 单手剑职业跳跃时进行斜斩,并释放附带元素的剑气,再快速接一个向下斩,附带剑气,落地接一个剑刃附带元素的旋身斩;(多段攻击凸现单手剑职业的灵活性) 大剑职业向下重劈地面(途中有多段物理伤害),并释放附带元素的冲击波; 长柄向下进行中距离刺击,附带元素,落地接横扫; 法师职业在跳跃中长按攻击键可以短时间浮空,在一个短蓄力后进行一次元素冲击。 在原神副本中,因为切人物cd极短刷伤害基本上是靠技能,依赖元素连携打出爆炸伤害。个人感觉应该削弱换人cd,通过增加操作提高元素覆盖率,不然进图就跟dnf一样秒秒秒了。 还有一点是增加滑步攻击,可以作为一个小位移,其实这个因为可以冲刺躲避和换人,实际上没有必要设计,如果滑步攻击跟普通攻击的伤害差不多的话,那么为什么不换人技能打一套爆发?但是如果以后会有大型团本(14人以上),并只能用一个角色的话,那么加入滑步攻击可以增加游戏的操作性。这里说一下个人对滑步攻击的设计看法。 弓手,不多说,参考mhw滑步弓(滑步弓天下第一)。 单手剑,短距离旋身斩,途中再接一次向上斜斩。 大剑,短距离回旋重斩。 长柄,短距离斜向突刺。 法师,感觉没必要设计法师的滑步攻击。 小结一下,我的思路是跳跃攻击附带元素,伤害偏高,可以作为输出手段;滑步攻击不附带元素,伤害偏低,增加攻击连段与站位调整。 4. 酒馆的一些改动建议。 个人感觉可以把酒馆作为最主要的社交区域,没有之一,设计上参考mh系列ji hui所,人数上以200人左右作为上限,保证酒馆内有复数的大水比保证活跃度,酒馆内可以恰(mao)饭,一定时间内增加属性,更多的提现酒馆的作用。 如果可以的话增添diy厨房,可以自己做饭。(美工和制作组的头发我才不管呢#滑稽) 增添任务发布栏,接取日常,周常,支线和一些突发任务。 以上可以保证酒馆内的玩家人数,增加玩家间的互动。 5. 关于日常和其他任务的一些看法。 之前的官方回应中明确说了会有护送任务,感觉应该就是日常任务之一了,但目前大部分游戏的护送任务做的都不算好,冗长枯燥。护送内容暂且不提,估计已经设计好了,但在其中可以增加突发任务,获得稀有材料或高级食谱,让玩家更有动力去刷日常。高级食谱的用处就是为了之前的diy厨房,可以增加比酒馆内提供的食物更多的属性,给一些pvn的玩家收集,并作为金币交易手段。 6. 天气系统。 为了赶发布进度,感觉天气系统目前做3个就差不多啦,分为晴天,雨天,雾天。在正常的游戏中只需要晴天和雨天,晴天无变化;在雨天中火焰熄灭更快,附带潮湿,并且可以在采集到晴天中采集不到的素材(如蔬果,鱼类)。雾天可以仅在特定时间段开放,如周二,周四,周六的某个时间段,在雾天减小能见度,在雾天可以收集到高级素材、花草并且可以捕捉稀有的元素小生物,装饰家园系统。(还是那句话,我才不管美工和制作组的头发#滑稽) 7. 人物技能的看法。 从一测来看,一个人物只拥有一个普通技能和一个终极技能,虽说可以依靠元素连携增加操作性,但还是有些单一了,官方说大概会有30多个角色,但最多只能带上4个角色,不如给一个角色2个普通技能,只能携带一个技能,通过提高技能搭配增加可玩性。在这里我要吹一下温蒂,目前风元素和雷元素应该算是t0元素了,温蒂的大招持续时间长,可以聚怪,有增伤buff,有高能量回复,现在的铁三角阵容温蒂、丽莎、安柏,丽莎蓄力开大,切温蒂开大,再切安柏放人偶拉住仇恨放火雨,扩散超载火风来一套伤害爆炸,以后肯定会出草元素的奶妈,草元素又会和火元素有连携,我都快能闻到我手机的香气了。最后,温蒂我老po... (感觉有什么不对劲)
程序员是不是把0和5输入反了?这修补匠导弹根本停不下来啊。
萌新问一下,最新的洗髓pvp过渡装应该怎么配,需要精炼嘛? 萌新问一下,最新的洗髓pvp过渡装应该怎么配,需要精炼嘛?
小白问一下,世界boss是怎么打的,周三8点没打到是不是就要 小白问一下,世界boss是怎么打的,周三8点没打到是不是就要等到周五打了?
CL是哪个快捷键鸭 CL是哪个快捷键鸭
六法六人类三战双元素算不算究极整容了,为什么这都没打过?
讲道理,新版本的亡灵猎强度是不是一点高,最快6人口4亡灵3猎 讲道理,新版本的亡灵猎强度是不是一点高,最快6人口4亡灵3猎,前期稳定,后期无敌。
有没有比我更胡的,火枪疯脸黯灭水晶剑小电锤,想着多玩一会只上了5个还守住了一家6骑3龙 (最后一回合为了三星med卖了2星的末日)
萌新问一下,这个有什么用啊,刚玩几天,这是做出了后一直有吗
萨满新卡这么暴力的嘛?
残心源天下第一!
有dalao来看看这套斩裂还有什么需要改进的地方嘛
萌新问一下,这种算大金任务吗?
关于完美校准测试
新冒险真的简单,随便锤
777线索,这难道。。。
新版本感觉魔块术很强,但奈何缺橙,问一下各位大佬,三王子和安 新版本感觉魔块术很强,但奈何缺橙,问一下各位大佬,三王子和安布拉哪个优先合?
萌新求教一下会心问题 刚玩不知道会心机制是什么,假如一把武器攻击力是200,会心是20%,那么攻击期望是200*0.8+200*0.2*1.25=210吗? 如果是这样那一把20负会心20的武器,攻击期望是20*0.8+20*0.2*0.8=211.2,那么220攻击力负会心20的刀是不是更好点?
剃刀,大q吧应该是最多的b车了,几乎人手一辆,那么问题来了,改装怎么改就是个问题了,我以前发过了改装分析贴,这次重点分析左右引擎的区别。下面是数据图,涡轮与集气选择的都是右边,只改变引擎选择。
异变萨天下第一
大q吧改装攻略
卓越改装数据图 卓越在端游里算是个神车了,肯定有一帮老玩家买卓越,而且车型帅气,人气也高。但有点可惜,在手游里卓越有了一个一生之敌----剃刀,不知道喷射时间,加速度上怎么样,但速度上是被完爆了 (由于测试号有些未改满,数据偏差可能较大,但应该不会超过0.5)
K24改装最全攻略(满天赋数据) k24作为12元的首充车很多人说垃圾,但总有些不小心改满的(比如楼主),下面放k24的数据,都取最高值,可能略有偏差。虽然贴吧都说k24很垃圾,但数据表明k24确实很垃圾(楼主下午刚做过剃刀的数据图,可供参考)
剃刀改装攻略 看到贴吧很多问剃刀要怎么改装,主要问题在于涡轮和集气的选取,然后做了个剃刀的大致数据图。测试地图是训练地图,全部取最高值,可能略有偏差。(满天赋测试)
元素萨buff后能玩了吗? 如题
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