联哥很给力 联哥很给力
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最近几天玩达尔文吃鸡模式恶心到吐了,直接去TAP抱怨了一番。 RT,我直接给TAP我的评价复制过来,从吃鸡出来到现在玩了300多盘,凡是遇到过BUG都总结了一下,估计很全面,如果有没遇到的BUG希望大伙给补充一下。演习就不多说了,特化剿灭各种卡原地不动,飞天打不到,气绝之后仍然能放技能瞬移等等的问题。 游戏角色立绘画风和l2d做的非常好,但是玩法和剧情上有所欠缺,演习反反复复的凹分导致玩的很累,由于过多的演习随机因素导致不凹你会比其他人少很多分,而这游戏大部分奖励都集中在演戏当中,所以不凹不行,我建议优化一下演戏系统,取消这些随机因素。 前段时间推出了达尔文吃鸡模式,这个模式我玩了2天打了150盘左右,我给你们提出几点建议,希望你们能采纳并且做出优化。 1:瞄准系统,我不知道是不是因为延迟的原因,2个人近距离遭遇之后,脸贴脸同时开枪,有时候我开枪却是朝着其他方向打子弹,而对面就白打我好几枪,对方第一时间就可以锁定我,我如果不停止开枪并且重新按下攻击键进行瞄准重置的话,我就白给了,我子弹全部打空,都脸贴脸互射了,你告诉我你枪瞄着别的方向,人物朝向左边右边后边开枪是几个意思?而且我用拖动瞄准强制的让人物朝向对方站的位置开枪也不好用,子弹射击的方向对了,但是锁定不了对方,子弹依然和人家擦肩而过,让人白打?简直笑死对方了。 2:各种异常概率触发的问题,这个说起来就比较恼火了,有时候跟人对枪,双方都是冬神或者冥界诅咒再或者**小手枪冰冻步枪之类的这些带有异常属性的枪械,有时候对枪对方第一枪抬手就给你冻上,有时候打到死都不会触发一枪异常状态,有时候连续触发异常,3枪有2枪触发,导致被控到死,毫无还手和逃跑的能力,这个概率太看脸了,运气因素直接左右了胜负,如果不能取消也不要紧,建议改成触发异常后,几秒内不会触发同样的异常效果,这样可以大幅度削减无限被控制的可能,给与玩家良好体验。 3:游戏子弹射击命中miss的问题,有时候决赛圈喷子互喷,或者狙击对枪,偶尔打出miss直接让人反杀,不是我就是对面的人,喷子开了4枪miss2枪,狙击对枪出现一枪miss足以致命,建议取消吃鸡模式miss设定。 4:决赛圈毒的伤害血量问题,最近出现了不少决赛圈外站着打血药最后苟且偷生吃鸡的玩家,这些玩家在来到决赛圈外之前就一已经收集到了2个持续回复生命值的血药并且躲在圈外某个位置不进决赛圈,当最后一个圈开始缩圈的时候,这些玩家开始原地打药因为毒的伤害不足以致命,结果圈内的玩家互相群殴乱战导致残的残死的死,让圈外一直不进圈的玩家幸运的不发一枪一弹直接靠2个持续会回血的药苟住了决赛圈的毒,这样的话未免有点不公平,建议最后一个圈开始缩圈的时候,圈外毒的伤害提高到每秒1500血的量,就算你打药也只能坚持3秒,如果你执意不进决赛圈的话,坚决杜绝圈外偷鸡的可能。 最近这几天玩吃鸡模式和演习真是恶心到我了,我给补充几点bug和有待优化的地方,麻烦你们出个新模式和新玩法以后,内部试玩找bug的时候好好检查一下,别匆忙的实装,连bug都懒得找么?做好以后连个半成品都算不上,质量都不检测的,直接包装了是不?还是说你们着急实装,实装以后再根据玩家提出的反馈再慢慢修bug?拿个连半成品都算不上的新玩法就开始恶心玩家们了?知道不知道这里面bug一堆,优化差的离谱? 小说吃鸡模式,最近又发现了很多bug甚至有群兜售外挂。 1:道具连续触发问题,有时候有2个同样的道具,比如冰冻陷阱,1000血瞬回的血药,按下一个以后2个一起用了,这是闹哪样?我明明用1个你两个给我一起用了?大浪费,有时候冰冻陷阱放下1个以后,连续触发了3-4个陷阱效果,地上直接放了4个陷阱,直接给对面吓懵逼了,以上是道具连续触发bug。 2:手持武器突然消失问题,有时候路过捡枪或者对枪的时候,突然间手上的武器没了,变成人物举起双手在空中,我按好攻击打不出子弹,手一直举着,对方打我有伤害,但是我打对方不出子弹也没有伤害提示,都不知道我到底是不是有枪在手上,这是个严重bug。 3:持续回血的药品和交战中1000血瞬回药莫名其妙消失的问题,有时候站着不动放个持续回血的药突然卡没了,我没移动用了以后药消失了,然后就是交战中我用1000的瞬回血药也是突然消失,显示已经用了,但是没加血,这也是严重bug。 4:不掉血的bug,有时候我路过***丛阴了几枪,发现不掉血,偶尔和人对拼发现我一滴血都不掉,都放明明都贴脸喷我了,对方子弹也没打空,就是不掉血,有时候我打对方也是,看着伤害出来了,但是怎么打打不死,我满血和对方开打到2个1000的血都吃完了,对方连血都不吃道具都不用硬给我刚死,这个bug也很严重。 5:隐身外挂和无限子弹bug,我最近经常遇到隐身打人不现身,能看见弹道看不见人,还有开枪无限子弹,都不用换弹药的bug。 6:瞄准系统问题,有时候2个人对枪,对方突然扔个道具,或者闪开了再闪回来,这时候我人物攻击方向就变了,锁不住对方朝着别的方向瞎开枪,如果不取消攻击再重新按攻击重新锁定的话,你就被对方白打,这个bug也是很严重。 7:捡道具的时候突然给道具卡没的问题,有时候走路捡道具,或者交战中2个人同时发现附近刷新了绿色药包,发现绿色药包后立刻闪上去高兴的上去吃,突然发现自己有2个道具了,于是我在捡到药之前一瞬间把我已经持有的道具用掉,用掉以后我一瞬间给绿色的药包捡起来,但是突然发现有道具被拾取的音效,但是道具没了,实际上并没有捡起来又或者是捡起来的一瞬间消失了,我分析可能是使用道具之后一瞬间又拾取道具,由于操作过快导致直接给新捡来的道具直接卡没,一瞬间操作过多导致产生数据过多,服务器延迟来不及反馈,结果变成我给道具用了,但是捡起来新道具的时候数据没有反馈到服务器上。结果就直接卡没了。 8:人物卡地图边缘某些位置可以直接卡出地图来到空中或者直接摔死,有时候交战中残血跑到地图边缘不停地跑动导致突然卡进地图bug里面了,直接看见地图全貌直接摔死,或者卡到天上去能看见下面的人,结果动不了被毒死。 9:人物连续快速闪避之后人物打转或者朝着一个方向奔跑控制方向不好用,只有反方向闪避才能重新控制人物。 最后说下演习问题,bug实在太多,我希望你们能在更新新内容的时候好好的内部测试一下,检查一下bug,别做好了都不检查直接包装上架,你想恶心谁呢?少来少去几个bug无所谓了,你这一堆是几个意思?就那么懒么?
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