ancient0223
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说实话,现在顶级UD打NE思路有点问题 想当年,鼎盛时期的MOON经常被韩国四鬼虐的WCG出不了线,导致MOON唯一没有拿过的冠军就是WCG。 当时的版本还是1.20,UD没被加强,NE也没被削弱,应该比1.29好打一点,至少不会难打,为什么现在UD打NE越来越难,我觉得有以下两点: 先说下打DH首发的NE: 1.前期没有利用小狗压制,这也是UD打NE最关键的问题。以前FOV前期经常围对面英雄,AC什么的,常常前期就取得巨大优势,就是利用NE前期的兵力真空期。现在为什么ORC不怕吹风,也是利用中期的强势一波。而UD其实前期小狗对NE的压力更大,大树不在家里的的NE甚至可以直接双BC RUSH带走。 现在的UD前期就怂,DK带几个小狗也就象征性的去NE家骚扰一波,什么便宜都赚不到,还经常亏小狗,导致前期就占不到优势。 正确的打法是DK卖TP,第一时间6狗压制,这个时候NE只有1AC,完全可以赚很多东西。去NE家里杀农民,拆月井,限制NE的经济和科技,不让NE练级。在NE,AC没有攒起来之前取得优势,没有很多的AC他中期而英雄也没法练级,导致后期被狂狗腐球一波带走。如果NE少量AC跳科技,DH三陪的,那就更好了,小狗双线或者DK带小狗强练都行。中期买娜迦压制一波二本建筑,还是三本狂狗腐球带走。 2.后期的兵种配置。三本第一时间出冰龙不妥当,除非前期巨大优势,否则兵力的真空期太长。而且前期巨大优势可以2本天鬼,或者三本一波,完全没必要出冰龙。冰龙的减速作用交给2发的娜迦就行,大战是点DH就行。打到大后期80人口可以考虑出冰龙,1条就行了,多了没用。对抗雄鹿最好的还是蜘蛛毁灭胖子,胖子的作用一是肉盾,不然靠狗抗前排抗不住,英雄也死的飞快。二是散播瘟疫打小鹿,DH。十大战役里FOV打MOON就是这招很经典的。而且FOVG没有出三英雄,不然MOON输的更快。大战时,胖子顶在前面,DK拖后,看到DH黄血直接NCF秒。
大家发帖顶起来啊,当年李天一权势再大也被判了十年啊! 有没有常家的电话,地址的,转起来,能逼死几个逼死几个。 大家不要怕,多一分支持常家就多一分难受。 正义不会缺席,正义只会迟到,李天一没搞出人命也被判了十年,常家这次搞出人命了,必定重判! 所有正义之士顶起来,不要沉!
新服地址在哪啊?
新服的地址在哪啊?
INFI破了N项记录,有没有胆量再破一次? 1.史上BO5最短的决赛 2.魔兽比赛单局最短记录 3.魔兽比赛决胜局单局最短记录 4.双方单位没有照面的情况下GG,输个野怪的第一人
必须站出来说两句:垃圾INFI,WAR3除名! 所有热爱电竞的朋友们顶起来!
问下肾亏是谁啊 能不能介绍的详细一点? 求助大神
还有几个枭雄宝箱,大家说说开还是不开? 以前还剩下4个,准备打统率更新将池的时候当抵价券用,现在官方说了数据同步到20号,那我现在不开宝箱,不买武将岂不是20号以后都没用,开了搞点抵价券买点武将还能同步过去,大家说说我开还是不开好?
还有几个枭雄宝箱,大家说说开还是不开? 以前还剩下4个,准备打统率更新将池的时候当抵价券用,现在官方说了数据同步到20号,那我现在不开宝箱,不买武将岂不是20号以后都没用,开了搞点抵价券买点武将还能同步过去,大家说说我开还是不开好?
就问凉企一句话,数据能不能同步,别搞那么复杂! 就是换个服务器而已,该更新武将的更新,该改版模式的改版,什么部分武将迁移,返还一半充值元宝,还得分五期返还。皮肤和秀什么的也不说,搞的遮遮掩掩的,有必要么? 搞的我这样数学不好的同学头晕脑胀,最最简单,我就问一局:数据能不能同步,一分钱福利不要,不就换个服务器吗?搞那么复杂做什么?
这次游卡的行为让我想到了董卓迁都,大家有没有同感!
【震惊】UD三本老家竟然如此脆弱!! 近铁杯lyn对阵的ucifer 的比赛,地图TR,最后UD的基地在13秒内被ORC几个狼骑加打G就拆没了,感觉有点奇怪,不知道是UD三本基地太脆,还是ORC拆迁能力太强。先贴上图:
哪个对阵优? 1.冷大乔主,带貂蝉许褚,暖 荀攸带张辽甘宁,貂蝉对甘宁 2、冷钟繇主带法正韩当,暖大乔主带张辽李严,法正对李严 哪个优势??
[UVO]对两大人族用UD的一点总结 中国的现役两大人族,不用说大家也知道,看他们用亡灵打兽人,我觉得还是有很多可以借鉴的地方。 1.前期,DK花式练2,甚至3,等技上保持和剑圣一样。抛弃以前骚扰兽人的打法,利用MF技巧,比如闪电盾的帮助,快速练级。好吧,毕竟人族思维。这样的好处就是前期DK不会残血,而且保证自己有等级,不至于1级打3级。中期DK有3之后,冰甲强势期会长一点,场面上好很多。有了等级后不怕被兽人滚雪球。 2.后期团战,道具不要吝啬,DK蓝瓶必买。一个蓝瓶200,可以救2蜘蛛,等于200换430,绝对值。 战场上集火目标的选择很重要,有魔毁灭可以秒英雄也可以秒兵,灵活运用。阵型的拉扯,红血的单位拉回基地。这个**和林用的比较多,其实亡灵也可以,腐地还免费回血,大战中这招用好可以少死很多单位。 还有就是团战是顺便拉几条狗骚扰分矿,这个操作很久没看到了。感觉现在亡灵玩的人少,研究的少,其实还是可以小小改进一下的。
疾风步改成现身后3秒CD是加强还是削弱? 很多吧友都提出疾风步现身后才算CD,那么现在假设不现身不算CD,现身后CD几秒才合适?
【预测】1.30较不平衡的地方 介于1.30正式版还未发布,平衡性很有可能再次改动,我决定等1.30正式版本出来后再将全方位修改计划发布给大家。 目前,我觉得还有以下不平衡的地方 1.飞机:史诗级大加强,加血加攻击,攻击距离也不错,二本还能溅射 2.MK:雷霆一击对比同级别AOE,同耗蓝,伤害高,附带效果强,性价比太高 3.水泥塔:二本可以升级很多人已经预测活不过正式版了,其实地洞的加强关键在于一本,我的修改是这样的: 地洞,自带一级尖刺(伤害4点),所有建筑每升一级尖刺加6点伤害,最高22点。 维修速度增加50%,维修费用降低40%,升级水泥地洞后维修速度恢复原版本 【加强型防御】改回3本升级 进入1-4个苦工的攻击频率2/1.6/1.2/0.81——2/1.4/1.1/0.8 4.狼骑:高机动,高攻城,还能网,其实把网的距离50改为40就可以了,再把掠夺的费用75改成50,研究时间60改成30秒就行,毕竟一本科技,研究时间也太长了。
求助 三国杀界面图标模糊
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【郑重道歉】——关于WAR3老粉的称号 最近几次发帖用了WAR3老粉的称号,当时我的意思就是我是WAR3老粉丝,今天才知道原来老粉是个人,真是万分抱歉,对此产生的不利影响请大家包涵,以后我就说自己是WAR3老玩家就行,绝对不用WAR3老粉的名号了。 至于部分网友说我是UD怨妇,这个我也申明一下,可能部分言论不当,但绝不是怨妇,怎么说我花了大量精力研究平衡性,还是希望暴雪的游戏越做越好的,也希望光大吧友支持我的平衡性全方位修改大作,谢谢!
【郑重道歉】——亡灵老玩家 最近几次发帖用了WAR3老粉的称号,当时我的意思就是我是WAR3老粉丝,今天才知道原来老粉是个人,真是万分抱歉,对此产生的不利影响请大家包涵,以后我就说自己是WAR3老玩家就行,绝对不用WAR3老粉的名号了。 至于部分网友说我是UD怨妇,这个我也申明一下,可能部分言论不当,但绝不是怨妇,怎么说我花了大量精力研究平衡性,还是希望暴雪的游戏越做越好的,也希望光大吧友支持我的平衡性全方位修改大作,谢谢!
看透本质,亲儿子永远是明削暗加 1.水元素其实是加强了,削那点血量,民兵多抗一点就是,反而增加了攻击力前期练级开矿更快了。 2.民兵:小地图提前放矿==加强,大地图只要不被骚扰影响不大,三族还是被动,HUM开矿必抓,不抓极为被动。(不过普通玩家细节不到位5秒的影响还是很大的)。 3.辉煌光环:大法四级才有二级光环,削了么? 4.坦克:加一个人口,还是能牵制UD,还不如加点造价
坦克削弱的疑问 1.人口的削弱3——4 2.削弱10%的血量和10%的攻击力 哪个削弱的多?
【抢先发布】WAR3老粉对魔兽3平衡性全方位理性修改计划-英雄篇 据小道消息,暴雪将在48小时内发布1.30补丁,为了敢在暴雪之前发布我的方案,以免抄袭之嫌,现将部分修改内容提前发布。不尽完善之处,请大家谅解,留待以后慢慢完善,毕竟原本的计划至少还得2周才发,谢谢吧友们支持! HUM 1.大法师: 【辉煌光环】改成按比例增加单位的魔法恢复速度 对单位50%/80%/110% 对英雄40%/65%/90% 原版本初级女巫每秒回魔0.75,一级光环0.75,等于100%加成,想想艺人面罩50%的回蓝速度多牛比 一级MK智力15,回蓝每秒略大于0.75,一级光环的加成也接近100%,过于IMBA了。 【水元素】仇恨值和普通召唤物一样,野怪不再自动攻击水元素 【群体传送】CD15秒——20秒,耗魔100——120 2.山丘之王: 【雷霆一击】改回1.28版本(攻击范围和牛头踩地板还是一样) 3.血法师 初始攻击间隔2.13(和大法一样,有的版本是1.64,不符合智力英雄的特点) 【魔法吮吸】耗魔10——20,每秒15/30/45——18(9)/32(16)/48(24) 【虚无】移动速度降低50%——25%
【意见征求】魔兽全种族初步修改思路 HUM :削弱WS能力,加强正面能力,加强火焰球 削弱前期扩展能力,削弱后期RPG消耗能力,削弱避难 ORC:削弱WS能力,加强部队输出 削弱前期骚扰能力,加强后期团战 NE:削弱前期练级效率,加强防TR能力 加强板凳英雄和兵种,削弱后期团战 UD:削弱正面能力,加强防WS能力(和HUM正好相反) 削弱三本一波,加强二本兵种和法师 中立:英雄加强技能实用性和普遍性,削弱个别强势英雄(炼金)以及较WS英雄(TK) 物品:平衡同一地点掉落的宝物性价比,加强弱的,削弱过强的 建筑:炸弹人削弱(影响游戏体验) 欢迎吧友讨论补充!
【意见征求】深渊领主的修改意见 英雄篇的修改已经进入尾声,这个英雄我一直想修改,但是找不到修改的方向,求各位吧友高见!
为啥阴肥打UD现在不造10+的塔了 记得09年阴肥出道的时候打UD,分矿茫茫多的塔,打FLY那把隐身召唤物翻盘的也是到处造塔,分矿必须10+的塔,而且不是堆在一起的(防毁灭),为什么现在看不到HUM造10+的塔了,是君子协定么?
对面的徐晃和自家的完全是两个武将 对面的不断兵,顺,拆和老版本的没任何区别,自家的不是没兵就是没杀,好气 啊。 不是说徐晃排名14位,怎么我首月英也输呢?
欢迎加入WAR3平衡性讨论群 鉴于最近大家讨论平衡性的热情很高,特地建了一个WAR3平衡性讨论群,群号798067786,欢迎大家加入。
【意见征求】非战斗技能透视和猫头鹰的修改 透视 等级 持续 CD 耗魔 作用范围 1 8 秒 60 0 60 - 显示地图一块区域 2 8 秒 45 0 180 - 显示地图一块区域 3 8 秒 30 0 400 - 显示地图一块区域 猫头鹰 等级 持续 CD 耗魔 作用 1 60 秒 20 秒 50- - - 召唤出一只猫头鹰 2 90 秒 20 秒 50- - - 召唤出一只猫头鹰 3 120 秒 20 秒 75 - - - 召唤出一只猫头鹰 速度1.29已经加强至300 大家都说非战斗技能没用,我觉得也是加一点战斗能力的好,求吧友意见。
【意见征求】娜迦的修改 【魔法盾】 1 - 10秒 25 - 自己 自己 每1点魔法吸收1点伤害 2 - 10秒 25 - 自己 自己 每1点魔法吸收1.5点伤害 3 - 10秒 25 - 自己 自己 每1点魔法吸收2点伤害 过于鸡肋,数值过低,单纯修改数值意义不大,求意见 【龙卷风】 大招和先知一样,能打断别人也能被别人打断,拆建筑效果一般,战斗也用处不大,求意见
【意见征求】血法的吸魔和黑暗游侠的吸血 【修改原则】:尽量以最少的改动达到最大的平衡,先改数值,尽量不要重置技能,否则不如做WAR4啦。 血法的吸魔 1 6秒 6秒 10 60 一个单位 空中、地面、非机械、敌人、中立 15魔/秒从敌方或30魔法/秒给自己单位 1 2 6秒 6秒 10 60 一个单位 空中、地面、非机械、敌人、中立 30魔/秒从敌方或60魔法/秒给自己单位 3 3 6秒 6秒 10 60 一个单位 空中、地面、非机械、敌人、中立 45魔/秒从敌方或90魔法/秒给自己单位 5 耗蓝低,效果强,一级就每秒30点,正常吸3秒就90了,完爆MB,还能给自己补魔。 要是单纯降低数值的血法又没输出了,不改的话过于强大。
WAR3 老粉对魔兽3平衡性全方位理性修改计划-申精 本人沉浸WAR3十多年了,对游戏的平衡性一直津津乐道,最近准备对所有英雄,兵种,建筑和物品进行修(yi)改(yin),希望各位吧友支持。到时候将推出英雄篇、兵种篇和建筑篇等系列修改计划。 在修改之前,本人打算向各位吧友征求意见,毕竟本人水平有限,很多平衡性的修改方案还是要集思广益。谢谢!
话说1.29兽族可以这么打人族 速商店,慢兵营开局,出一个步兵用于侦查。首发剑圣买药膏小净化追着大法师砍,砍死为止。要是感觉还是打不过可以GG,反正已经爽了一把了。 如果开局大赚,家里把造另外3个步兵的钱造磨坊,顺便补两个塔和倒刺。二本好了不造二英雄,双BE出飞龙,赚HUM农民,能骚扰就骚扰,不能就等HUM起塔出龙鹰就GG。 思路就是爽一把就走,反正打正面没戏,游戏体验好就行,别打后期了。
NVH,OVH这两组对抗是目前最不平衡的了 NVH,至少水平比对面高一个档次才能均势 OVH,至少水平比对面高两个档次才能均势,打职打业余差不多 话说一个经典的RTS游戏平衡性能做到这么差也是醉了,从1.17到现在,就是NE,ORC,不断被削弱,UD不动,HUM明削暗升,每次削HUM都不痛不痒,反而加强的更多,终于到1.29这两对抗没法玩了,大家都散了吧。 反正我打HUM用UD,打ORC就内战,不能让自己的游戏体验最差,只有打NE和UD大家才是喜闻乐见的吧。
列哥是谁? 求助
已经对暴雪的修改不报希望!!! 弱的太弱,强的太强,魔兽的不平衡性由来已久,修改了依然IMBA,能改的差不多点吗,暴雪??!! 1.先知加强,剑圣削弱,先知依然抗不了大旗。 2.KOG,白虎小幅度加强,***。 3.HUM的塔,石工术,曾经的辉煌光环,都削弱过,依然强悍。 4.UD的女妖,男巫,大墓地在1.22,略微加强过,恐惧魔王现在也加强了不少,但是还是防不住WS。 太多了,不一一列举。。。 综上,1.30的改动必须一针见血,再瞎几把改只会越来越不平衡!!!
突然发现,暴雪削弱DH的真实原因了 废话不多说,这个版本显示蓝条,也就是说高人口大战DH抽对面的魔法无需点对方的单位看蓝量,以前由于操作来不及经常在大战中抽对面空蓝,少蓝的单位,现在可以自动显示蓝条的情况下不可能发生了,大大简化了DH的操作和实用性,对面的三英雄不用一个个点击看蓝量了,直接看蓝条就可以决定该抽谁,对面的魔法单位也一样。
求助:这将面怎么抓啊
昨天看吧友说UD的机制问题,我简单谈谈 1.腐蚀之球对建筑有效,但是对英雄由-5改成-3。 2.侍僧只受80%的技能伤害和60%的普通伤害,基础攻击力由9-10改成7-9(侍僧的高攻击力没用)。 3.增加一个【黑暗帷幕】的城防,二本可以升,50金100木,升完后UD建筑对所有攻城伤害只受到60%的伤害。 这样既削弱了UD的正面能力,由又加强了防WS的能力。
求助:十殿阎王打路西法的比赛哪里有看? 貌似这比赛很有名啊,哪里看的?找了半天没找到
削弱一级的抽魔有点过了 DH一级抽魔60魔耗对面50 ?这是在搞笑,削弱一下2,3级抽魔我觉得道还可以,一级真的没法削弱了,以后一级学闪避了。 或者加强一下献祭,不然DH真的一哥位置不保了。
关于编队,改建的求助 我看120的直播,英雄的物品栏都是用键盘的,鼠标从来不点的,我想请教一下: 1.除了英雄和兵种的技能,小键盘的按键需要改建吗?或者买专用的键盘吗?感觉用键盘操作还能快点 2.建筑的编队问题,我是用UD的,哪些建筑要编,哪些不编?具体是编数字几?需要改建吗?我以前基地编9,每次都要看键盘,很不方便的。
魔兽版本问题 现在网易还是1.28版本吧?我自己的魔兽是1.24,如果打天梯或者是匹配对战系统自动帮我更新到1.28吗?
血法是不是该削弱一下了? 抽魔只要10点蓝,配合虚无,自己的蓝无限,对面的蓝很快就没有,还能给自己人传蓝,虚无还没有CD时间。 我觉得: 1.抽魔每秒15点,6秒90点,自己还加90点,等于双方差了180点,恶魔的1级抽魔也就50,施法距离还短,这差距也太大了。我觉得改成每秒12点,CD6秒改为10秒。 2.虚无无CD改为CD8秒,持续时间12/15/18,改为6/8/10,不然1级就能无限虚无太BUG了。 顺便说下,血法是所有英雄里初始攻击间隔最短的,只有1.64,比剑圣恶魔都低,高等级的血魔法师限制能力真的太强了,WS也很厉害,削弱一下不过分。
问几个小白问题,谢谢! 1.现在魔兽的对战平台人最多的是网易还是VS啊?那个水平高 2.网易对战平台是拼配模式?如何才能OB别人的对战的?
关于2级永久性宝物的修改 1.头环过于强大,2级宝加了6点属性,3级永久性的宝物智力斗篷什么的也是加6点属性,建议改成各加1点属性,主要属性再加1点,合计4点比较合理。 2.防御指环,所有级别的+1点防御,原来+2的变+3,+3的变+4。
说UD攻城能力差,我觉得可以这样改 腐蚀之球打城甲的建筑和单位,同样可以减护甲就可以了,打HUM和兽族的箭塔不减,小改动就能平衡不少了吧。
两个很小的改动就可以平衡兽族的弱势 1.增加地洞的维修速度和降低一点维维修费用以及木材,等水泥地洞升完在回复原先的维修速度。 2.群补改为补充120的HP,价格可以略微下调,很多低级兵就300来的血,一下子加150接近一半了,有点多了,而且双英雄轮流吃补充过快了,或者改成按百分比回血,我觉得回复20%差不多。 这样OVH,OVN可以平衡不少了。
大家觉得群补要不要也改改? 很多低级兵就300来的血,一下子加150接近一半了,有点多了,可以改成120或者按百分比回血,我觉得回复20%差不多。
对几个较为IMBA的点的修改意见(在1.29的基础上) HUM :圣塔:对英雄的吸魔从每次12点改为10点(其实基地两个圣塔把对面魔法吸干 照样可以守住基地的 圣塔比箭塔强太多了 战略意义重大) 破发:HP600下降至580或570(毕竟魔免难杀,中甲不怕穿刺) 动物作战训练:加150HP改为120(大G狂暴才加一个单位100点HP,加三个单位过于强大了) 坦克:HP从700减至650 PAL:专注光环:加1.5/3/4.5护甲改为2/4/6 ORC:地洞:增加维修速度,降低一半维修费用和木材(原版维修地洞非常消耗黄金,160的造价,空血维修的费用大约120) 升为城甲后恢复原来的维修速度 飞龙:HP570上升至590或600 巨魔再生:恢复速度1.5增加至2或者2.5 NE:POM:猫头鹰耗魔100降至50 精灵龙:射程30改为40 角鹰兽骑士:护甲1点改为3点 UD:所有建筑可以自行恢复血量,速度每秒1点HP(UD没有加城防的科技) 防御塔:每个基地限3个或者4个,超过部分每个建造费用增加5点黄金 商店:头环改为和鞋子一样,入夜后才可以购买或者费用由175改为200 炸弹人:伤害750改为700或者680 魔牌:加150魔法改为120(血牌也是加150,明显魔法比血值钱) 大魔牌:加250改为240
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