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含泪给皮蛋做了安乐死
皮蛋成长记!
我发表了一篇视频贴,大伙来看看吧~
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请问大神这只是串吗?还是变异色?
请问这品相如何,感觉颜色很深啊
菜鸟第一次扒solo,弹得不好勿喷
30号搞了个小纪念玩会,技术渣,聊表敬意
第二次更新后的信号问题 感觉二更后对联通的4信号减弱了,我有间房间,一更后在里面4g信号很好的,二更后就变差了,有没有人试一下
miui的侧滑返回,等nb功能 软件名字叫做“悬浮菜单”,找不到破解版的,只能付钱,17块而已。现在用起来爽到飞起,边框侧滑返回,上滑home,下滑任务管理器,再添加一个感应区用来侧滑锁屏(下载一个vivo的一键锁屏,并允许关联唤醒),其他的大家自己尝试吧! 还有一个逆天的功能:跳过软件启动广告!当时看到这功能后我激动的心情久久不能平复,果然付费软件才能出精品!
nex入手3天后感 贴吧被封了20天,经过不懈的努力终于解封了。来说说nex顶配上手后感。 1.吐槽一下nex送的壳,太厚了,材质还行,放口袋不容易掉和被偷,但是拿出来和放进口袋时阻力太大,挺不方便的,准备换透明的。 2.以前没用过vivo不清楚,原来vivo的系统还是很人性化的,除了bl锁之外跟miui并没有多少差距。实在是没想到竟然集成了双击息屏亮屏、抬手亮屏等功能,甩华为几条街。但是不能自定义桌面主页,这点差评。 3.相机跟我的s7对比了一下,对焦速度超快,但是成像速度比不上s7,貌似防抖也不太行,不过没关系,拍照没有太高要求。 4.我最欣赏的就是nex的后台机制,有的人说内存占用高,我却很喜欢,为什么呢?因为nex把所有打开过的程序都驻在后台,但是是冻结的,并没有在后台运行,再次打开时能秒开,比iPhone的假后台更加好用,我开了uc淘宝贴吧都是home键回桌面不退出的。大赞。 5.hifi很好,当初担心hifi模式比不上root了装v4r,结果证明我的担心时多余的,音质很好,送的耳机还行,但是有一点齿音,准备入手ie60。自带播放器不人性化,按歌手排序都做不到,改酷狗了。 6.觉得全面屏手势不好用?我有软件实现MIUI那种两侧滑动返回,等一下另开一贴发布。
nex到手三天,说说感想 贴吧被封了20天,经过不懈的努力终于解封了。来说说nex顶配上手后感。 1.吐槽一下nex送的壳,太厚了,材质还行,放口袋不容易掉和被偷,但是拿出来和放进口袋时阻力太大,挺不方便的,准备换透明的。 2.以前没用过vivo不清楚,原来vivo的系统还是很人性化的,除了bl锁之外跟miui并没有多少差距。实在是没想到竟然集成了双击息屏亮屏、抬手亮屏等功能,甩华为几条街。但是不能自定义桌面主页,这点差评。 3.相机跟我的s7对比了一下,对焦速度超快,但是成像速度比不上s7,貌似防抖也不太行,不过没关系,拍照没有太高要求。 4.我最欣赏的就是nex的后台机制,有的人说内存占用高,我却很喜欢,为什么呢?因为nex把所有打开过的程序都驻在后台,但是是冻结的,并没有在后台运行,再次打开时能秒开,比iPhone的假后台更加好用,我开了uc淘宝贴吧都是home键回桌面不退出的。大赞。 5.hifi很好,当初担心hifi模式比不上root了装v4r,结果证明我的担心时多余的,音质很好,送的耳机还行,但是有一点齿音,准备入手ie60。自带播放器不人性化,按歌手排序都做不到,改酷狗了。 6.觉得全面屏手势不好用?我有软件实现MIUI那种两侧滑动返回,等一下另开一贴发布。
想问一下人脸识别速度快吗 在用min2,刷了开发版感觉人脸识别速度不算太快,请问mix2s的人脸识别速度有提升吗?
去非专卖店体验了一下 并非小米之家,中配mix2s 3799元,淘宝4050。另外边框比mix2窄很多,更别提白色了,边框分成黑边、白色面板边框、铝合金框三部分,视觉上自动把铝合金框忽略了,所以比黑色感觉更窄。图就不发了
第一次改图,欢迎各位试玩!!! 在这里,先感谢各位大神,幸得各位大神的指导,历经2个星期的艰苦钻研,小弟终于能达成自己的愿望了,奉上微改的“火影忍者羁绊6.8 致敬版1.0”,欢迎大家试水以及提供宝贵建议。谢谢!!http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1NGkbyxZQ_T50Z0_qtlWR6w&urlrefer=9c10a842ef9176ce54ea469f1d04a77d
付费求指导jass 正在改羁绊6.8,有串代码没明白,有偿请大神赐教,请有意向的大神联系我。谢谢
终于找到关于挑战镜像的段落了,请大神帮我分析一下 if(Trig_Jin002_Func001Func007Func007Func001Func001Func002Func002Func001C())then set udg_Jx_zs=GetRandomInt(1,3) if(Trig_Jin002_Func001Func007Func007Func001Func001Func002Func002Func001Func002C())then call AdjustPlayerStateBJ(R2I((58000.00+(58000.00*udg_renwu_jlbfb[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(udg_Jin_dw[7]))]))),GetOwningPlayer(udg_Jin_dw[7]),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD) call DisplayTimedTextToForce(GetPlayersAll(),5.00,("|cffffcc00[系统]:|r |cff00ff00"+(GetPlayerName(GetOwningPlayer(udg_Jin_dw[7]))+("|r 挑战自我 x 20 !成功!! |cffffcc00金币+"+(I2S(R2I((58000.00+(58000.00*udg_renwu_jlbfb[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(udg_Jin_dw[7]))]))))+"|r 该房间已重新开放!!"))))) call AdjustPlayerStateBJ(2000,GetOwningPlayer(udg_Jin_dw[7]),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD) else if(Trig_Jin002_Func001Func007Func007Func001Func001Func002Func002Func001Func002Func002C())then if(Trig_Jin002_Func001Func007Func007Func001Func001Func002Func002Func001Func002Func002Func001C())then if(Trig_Jin002_Func001Func007Func007Func001Func001Func002Func002Func001Func002Func002Func001Func002C())then call RemoveItem(GetItemOfTypeFromUnitBJ(udg_Jin_dw[7],'cnob')) else call SetItemCharges(GetItemOfTypeFromUnitBJ(udg_Jin_dw[7],'cnob'),(GetItemCharges(GetItemOfTypeFromUnitBJ(udg_Jin_dw[7],'cnob'))-1)) endif call DisplayTimedTextToPlayer(GetOwningPlayer(udg_Jin_dw[7]),0,0,5.00,"|cffffcc00[系统]:|r你的幸运符发生了神奇的功效 !") if(Trig_Jin002_Func001Func007Func007Func001Func001Func002Func002Func001Func002Func002Func001Func004C())then call ModifyHeroStat(bj_HEROSTAT_STR,udg_Jin_dw[7],bj_MODIFYMETHOD_ADD,80) call ModifyHeroStat(bj_HEROSTAT_AGI,udg_Jin_dw[7],bj_MODIFYMETHOD_ADD,25) call ModifyHeroStat(bj_HEROSTAT_INT,udg_Jin_dw[7],bj_MODIFYMETHOD_ADD,25) call DisplayTimedTextToForce(GetPlayersAll(),5.00,("|cffffcc00[系统]:|r |cff00ff00"+(GetPlayerName(GetOwningPlayer(udg_Jin_dw[7]))+"|r 挑战自我 x 20 !成功!! |cffffcc00力量+80,敏捷+25,智力+25|r 该房间已重新开放!!"))) else if(Trig_Jin002_Func001Func007Func007Func001Func001Func002Func002Func001Func002Func002Func001Func004Func001C())then call ModifyHeroStat(bj_HEROSTAT_STR,udg_Jin_dw[7],bj_MODIFYMETHOD_ADD,40) call ModifyHeroStat(bj_HEROSTAT_AGI,udg_Jin_dw[7],bj_MODIFYMETHOD_ADD,75) call ModifyHeroStat(bj_HEROSTAT_INT,udg_Jin_dw[7],bj_MODIFYMETHOD_ADD,25) call DisplayTimedTextToForce(GetPlayersAll(),5.00,("|cffffcc00[系统]:|r |cff00ff00"+(GetPlayerName(GetOwningPlayer(udg_Jin_dw[7]))+"|r 挑战自我 x 20 !成功!! |cffffcc00敏捷+75,力量+40,智力+25|r 该房间已重新开放!!"))) else call ModifyHeroStat(bj_HEROSTAT_STR,udg_Jin_dw[7],bj_MODIFYMETHOD_ADD,40) call ModifyHeroStat(bj_HEROSTAT_AGI,udg_Jin_dw[7],bj_MODIFYMETHOD_ADD,25) call ModifyHeroStat(bj_HEROSTAT_INT,udg_Jin_dw[7],bj_MODIFYMETHOD_ADD,75) call DisplayTimedTextToForce(GetPlayersAll(),5.00,("|cffffcc00[系统]:|r |cff00ff00"+(GetPlayerName(GetOwningPlayer(udg_Jin_dw[7]))+"|r 挑战自我 x 20 !成功!! |cffffcc00智力+75,敏捷+25,力量+40|r 该房间已重新开放!!"))) endif endif else if(Trig_Jin002_Func001Func007Func007Func001Func001Func002Func002Func001Func002Func002Func001Func001C())then call ModifyHeroStat(bj_HEROSTAT_STR,udg_Jin_dw[7],bj_MODIFYMETHOD_ADD,60) call ModifyHeroStat(bj_HEROSTAT_AGI,udg_Jin_dw[7],bj_MODIFYMETHOD_ADD,15) call ModifyHeroStat(bj_HEROSTAT_INT,udg_Jin_dw[7],bj_MODIFYMETHOD_ADD,15) call DisplayTimedTextToForce(GetPlayersAll(),5.00,("|cffffcc00[系统]:|r |cff00ff00"+(GetPlayerName(GetOwningPlayer(udg_Jin_dw[7]))+"|r 挑战自我 x 20 !成功!! |cffffcc00力量+60,敏捷+15,智力+15|r 该房间已重新开放!!"))) else if(Trig_Jin002_Func001Func007Func007Func001Func001Func002Func002Func001Func002Func002Func001Func001Func001C())then call ModifyHeroStat(bj_HEROSTAT_STR,udg_Jin_dw[7],bj_MODIFYMETHOD_ADD,25) call ModifyHeroStat(bj_HEROSTAT_AGI,udg_Jin_dw[7],bj_MODIFYMETHOD_ADD,55) call ModifyHeroStat(bj_HEROSTAT_INT,udg_Jin_dw[7],bj_MODIFYMETHOD_ADD,15) call DisplayTimedTextToForce(GetPlayersAll(),5.00,("|cffffcc00[系统]:|r |cff00ff00"+(GetPlayerName(GetOwningPlayer(udg_Jin_dw[7]))+"|r 挑战自我 x 20 !成功!! |cffffcc00敏捷+55,力量+25,智力+15|r 该房间已重新开放!!"))) else call ModifyHeroStat(bj_HEROSTAT_STR,udg_Jin_dw[7],bj_MODIFYMETHOD_ADD,25) call ModifyHeroStat(bj_HEROSTAT_AGI,udg_Jin_dw[7],bj_MODIFYMETHOD_ADD,15) call ModifyHeroStat(bj_HEROSTAT_INT,udg_Jin_dw[7],bj_MODIFYMETHOD_ADD,55) call DisplayTimedTextToForce(GetPlayersAll(),5.00,("|cffffcc00[系统]:|r |cff00ff00"+(GetPlayerName(GetOwningPlayer(udg_Jin_dw[7]))+"|r 挑战自我 x 20 !成功!! |cffffcc00智力+55,敏捷+15,力量+25|r 该房间已重新开放!!"))) endif endif endif call AdjustPlayerStateBJ(2000,GetOwningPlayer(udg_Jin_dw[7]),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD) if(Trig_Jin002_Func001Func007Func007Func001Func001Func002Func002Func001Func002Func002Func009C())then set udg_XL_cs[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(udg_Jin_dw[7]))]=(udg_XL_cs[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(udg_Jin_dw[7]))]+1) call DisplayTimedTextToForce(GetPlayersAll(),5.00,("|cffffcc00[系统]:|r 恭喜 |cff00ff00"+(GetPlayerName(GetOwningPlayer(udg_Jin_dw[7]))+"|r 挑战自我 x 20 时顿悟 获得|cff00ff00仙人直升一重|r的奖励!"))) call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Abilities\\Spells\\Demon\\ReviveDemon\\ReviveDemon.mdl",udg_Jin_dw[7],"origin")) call ModifyHeroStat(bj_HEROSTAT_STR,udg_Jin_dw[7],bj_MODIFYMETHOD_ADD,(15+(2*udg_XL_cs[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(udg_Jin_dw[7]))]))) call ModifyHeroStat(bj_HEROSTAT_AGI,udg_Jin_dw[7],bj_MODIFYMETHOD_ADD,(15+(2*udg_XL_cs[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(udg_Jin_dw[7]))]))) call ModifyHeroStat(bj_HEROSTAT_INT,udg_Jin_dw[7],bj_MODIFYMETHOD_ADD,(15+(2*udg_XL_cs[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(udg_Jin_dw[7]))]))) else endif else call AdjustPlayerStateBJ(R2I((27000.00+(27000.00*udg_renwu_jlbfb[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(udg_Jin_dw[7]))]))),GetOwningPlayer(udg_Jin_dw[7]),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD) call AdjustPlayerStateBJ(2000,GetOwningPlayer(udg_Jin_dw[7]),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD) call AddHeroXP(udg_Jin_dw[7],5000,true) set udg_Fb_jf[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(udg_Jin_dw[7]))]=(udg_Fb_jf[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(udg_Jin_dw[7]))]+5) call DisplayTimedTextToForce(GetPlayersAll(),5.00,("|cffffcc00[系统]:|r |cff00ff00"+(GetPlayerName(GetOwningPlayer(udg_Jin_dw[7]))+("|r 挑战自我 x 20 !成功!! |cffffcc00金币+"+(I2S(R2I((27000.00+(27000.00*udg_renwu_jlbfb[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(udg_Jin_dw[7]))]))))+",经验+5000,副本积分+5|r 该房间已重新开放!!"))))) endif endif call TriggerSleepAction(1.50) call SetUnitPositionLoc(udg_Jin_dw[7],udg_Jx_dian[4]) call PanCameraToTimedLocForPlayer(GetOwningPlayer(udg_Jin_dw[7]),Location(GetUnitX(udg_Jin_dw[7]),GetUnitY(udg_Jin_dw[7])),0) set udg_Jin_dw[7]=null set udg_Jin_dw[8]=null set udg_Jin_Buff[4]=false else endif 开头有个设置1~3的随机数,后面好像没有用到,能告诉我作用在那里了吗???谢谢大神!
自学了一晚上,终于能改火影羁绊啦 目前会改技能倍数和人物设定,英雄的平衡性可以上一个台阶了。想改挑战镜像的奖励,但是jass语言看不懂,有没有大神能告诉我一下在哪一段呢?感激不尽! 今天太晚了,明天有空补图
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