Echo💤ºº
伊空鬼月之歌
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最意义不明的一集,这英雄的定位? 让大伙想都难想出来,一个四个技能都是aoe,小技能带较为稳定控制,大招爆发单体伤害的法师,在乱斗居然是正向buff,又给伤害又给cd的,几个版本前给的更多 那这英雄得是有多弱,改版前后技能组没变化,但是改版前是比赛热门,职业底牌,绝境信仰,线霸压人简单的技能组极致的单体伤害,让对面快速失去战力或者找到站位失误的c位直接秒,改版后这招笑伤害,对比另外两个玩球的热门发条能兜底和团战aoe,阿狸能抓机会起节奏,辛德拉已经查无此人了
关于lol比赛没有投降这块其实疑惑了很久了 有些对局没有翻盘点的地方剩余都是些垃圾时间,投不投对结果根本没影响,在那多磨几分钟退无可退打一波0-5被推也是一回事,玩lol之前我是玩DOTA2的,那个比赛有的劣势方前中期阵容团队炸穿了也经常打GG然后直接开下局,节省时间和精力,投降并不是什么罪无可恕的事,电子竞技翻盘固然精彩和令人激动选手振奋,但有的垃圾时间倒也不是非得打下去,毕竟有的阵容,英雄,局势一眼就能预见,所谓的站着死和投降死其实没区别,游戏只有两个结果,不是输就是赢,这两种都是输结果是一样的,改变不了什么,早结束还能调整一下状态结束折磨想下局的对策,有的局看着被慢慢磨死蚕食,选手玩的不难受吗,会影响下局心态和操作吗?大家都是更注重最终结果的吧,就算是前面的局投降了,后几局追赢了也没人会喷吧。比较惊奇这个机制,DOTA2我也玩了很久,现在不知道有没有投降选项,前几年玩的时候反正是没,玩家玩大家都选择g了只能公屏打g让对面推,但是比赛战队可以直接打g让基地爆炸开下局 而lol则相反,玩家玩可以一秒四破基地直接爆炸比赛却反过来不能投降,这两游戏不都是同类MOBA吗
果然系统不让赢得时候一把都赢不了 一区单排之前还有60左右胜率,这两天一直降,今天是神人全分配在我这边,更是一把不赢
本来以为只是一局稀疏平常的游戏 坐标艾欧尼亚,游戏里忙着对线没截图只能复述了开局一眼寄的阵容只能指望队友比对面水平高,勉强能玩。本人玩了万把大乱斗基本单排别区天天排胜率队玩不了转到一区,玩了几星期了挺正常的自己水平也就那样了鱼塘局蛮好玩的,贴吧常看不发言,打了几波没打过炼金点沙皇,沙皇发了?腕豪叫炼金别压力队友,炼金说的“带致命节奏出纳什哪有伤害”,没人与他争辩,我想着这把寄了赶紧下把,结果团灭了两波,炼金一直点我,说死歌不出双烧哪来的伤害,我是裸的大面具,就嘴了他一句不要眼睛就捐了,火炬那伤害我都懒得跟争,结果好家伙,这个和他开黑的男刀,立马就问候上了,然后指指点点死歌不会****又菜之类的,我寻思我除了送的明显了点也没啥问题啊结果你猜,两人一起死歌带征服者有毛病,叠又叠不上,死了带征服者有什么用,又不会玩有死歌推不过线(?我一个人推维克托金克丝慧的线剩的队友能凑出一个完整的推线技能吗)最后最经典的来了,玩个死歌5-17有什么用,好吧跟炼金比伤害太欺负人了好歹有点控,那你叫的最凶21个头的男刀怎么输出就这,你除了伤害有别的功能吗最后腕豪说了句他带坚毅不倒就没问题别教人家玩了感谢的话没说出口基地就爆炸了,为了对线我还挂在泉水玩了一会,不然这两个比输出加一块都没我高
班德尔城经常这样吗,单排每次至少三四分钟 我真的服了,不是说这个区人数还相对较多,自从合区后,每次排队时间都不少,那为什么单排时间都这么久了还总安排排到五黑隔壁影流的小号,每次都不会超过一分钟,不知道****机制
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