来栖波特 零时困境zero
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疯狂暴言,真的气到了 刚看完,系列最垃,全方位完蛋,个人算是介于粉丝和路人之间的状态吧,至少传奇这一溜下来漫画电影和剧集都看了,以下全是剧透和辱骂,全是情绪没有理性。 美术和特效就不说了,廉价感爆棚,和怪兽之王差了十万八千里,差距之大活像Revice前期和后期,很难让人相信这是一个系列里的产物,不过从第一支预告出来的时候就已经不抱任何期待了,实际上也确实很符合预期;剧情方面确实减了不少人类戏份,但全给那破猴子了,哥斯拉相关剧情全是无关痛痒的边角料,又少又糙,给泰坦之王塑造成了个推土机,完全没了神性,就是谁挡我面前我就一口给谁爆了,无逻辑无魅力,可以说哥斯拉在这部里的塑造完全是不管前作、纯粹给前作的形象减分的,那破猴子虽然剧情多了但还是一样的离了人类费拉不堪,女主天天一嘴一个地心是金刚的、strongest之类的嘎嘎吹,拿它对标哥斯拉,结果这猴吃个饭还能把牙硌了还疼的找人类哭去,决定去找哥斯拉那给自个吓得,king不了一点,战力上也纯一个跟不上版本,喷哥斯拉身上破不了防的冰冻吐息喷他身上直接差点给干死了,真的是愣堆戏份嗯塑造,很难想象美国民众到底是怎么觉着这个放大版的野兽有魅力的,魔斯拉出来的更是莫名其妙,除了从暴力哥斯拉那保下猴命就救了几个人类主角,这点事真值当让她出来一趟?打戏方面,好多人跟那喊“战斗,爽”,爽吗?是,巨兽战的时间是加长了,但战斗镜头又短又碎,地心海蛇、提亚马特、斯库拉这些该给长时间多镜头的全是一分钟不到俩镜头就秒了,这就是战斗爽?全程没有任何战斗策略和让人惊喜的动作设计,突出一个我把你按地上、你嗨我一拳,猴子应对反派吐息的方式更是无比无趣,要么就是跳绳似的跑两步一飞扑,要么就是往那一蹲一个姿势愣挡等人救场,完全没有前作香港战和海上战发挥不同泰坦特点的灵性,而且几乎就叫没有巨兽的厚重感,最后打刀疤都打上组合技空中连段了,真的很难想象这会是泰坦间的战斗;再看反派的角色塑造,刀疤算是全片正反派全员里唯一一个有特点的了,特点就是啥都邪笑但没本事,跟个中二病歪嘴龙王似的,但至少它的打戏在这部里已经算突出的了,就给他个及格,再瞅那雪魔,远古泰坦?冰棍细狗!除了初登场那下还算惊艳以外可以说是毫无排面,谁都能骑还纯没脑子,结尾让猴挠那两下真给我看乐了,所谓的冰河世纪创造者真就是个宠物呗,一点野性都没有的呗。此外还有个镜头让我难以理解,刀疤王让那一堆猴搬石头搬个什么劲呢,啥也没造就楞搬啊,尤其是昨天刚重新看了一遍猩球崛起三部曲,同样是搬石头怎么人家就能写明白要干嘛、甚至能同时塑造多个角色,怎么到了你这边就纯是为了搬而搬,合着下边这一群猴子搬石头给刀疤当电视节目看呢? 真的,阿美你要是这么不待见哥斯拉就甭拍什么gvk、gxk了,想拍金刚2就拍呗,到时候看看票房褒姒不褒姒就完事了。
不理解为什么觉得现在的战斗系统已经“足够”了 看8u帖子里提到派生少被很多人反驳,很难理解。现在已知的连段只有轻击接重击,然后再决定要不要追第二段重击,还有个连段之外的蓄力重击,这真的已经达到大多数8u的优秀线了吗,虽然有三种棍法但实际上这连段可玩性就是不高啊。都不用和老卡比,就跟无双比,和如龙比,不同段数的轻击后接重击都会有动作模组和伤害等一系列差异,也别说咱们有棍法切换所以比无双好,就最近的fate无双男主也有多个架势,如龙也有火爆浪子 流氓 快攻手和应龙,还有真岛哥的对应那几种。就目前来看咱们黑猴这战斗系统跟蜘蛛侠似的,普通连段也就是能看的水平,丰富战斗靠的是技能和开大,战斗重点是闪避。平时看有人想热身练几个游戏,8u也都推荐的是怪猎、战神什么的,特想知道为什么会觉得这战斗系统就能算不错了,平时玩的都是什么游戏,这轻击后重击一段二段加个蓄力就能算3种派生了???要按这么说我怪猎里拿个大锤在地上锤年糕那五段都能算是五个派生了呗,再后边再楞接个蓄力也能叫派生了呗。 是,黑猴是处女作不能那么多要求,但即使放宽要求我也没法觉得现在的连段不算少,这可以是及格分,但不能说已经足够了,尤其是对于这样一个重点在剧情和战斗的游戏来说。好在目前看来黑猴的法术和变身应该给的不会少,能大大冲淡连段所带来的乏味。
关于国内审核和游戏内容的一些问题 其实之前在贴吧里也回过几个贴来问这事,b站也问过,但是还是想问问各位怎么看 首先过审对于游科和这款游戏的重要性我已经了解了不少了,但是这些权益保护、二创产品等好处实际上更多的也是有利于游科这家公司,对于仅上手游玩游戏的玩家实际上并没有很多正面的影响 但是为了过审势必会导致黑神话这款游戏的发售时间以及内容或多或少受到影响。发售时间早点晚点对我来说问题也不大,但是我很担心按照国内的审核,会让这个本质上的单机游戏按国内标准的网络游戏的门槛来审,导致游戏内容受到影响。 以现在已知的一个变化为例:在第一次拜年视频中,我们能看到主角变身为石磷磷来防箭,但在去年英伟达演示中这个变身术的表现效果发生了变化,原本附于表面的骷髅头全部移除,替换为了几根毛刺/草,但同次演示中的图鉴画中石磷磷仍和首次亮相中一样有骷髅。我所担心的就是会不会有很多本能做到更贴合背景、风格的细节也像这个一样变了,而原因不是优化、关卡或者本身创作意图,而只是为了过审。此处以PV1中的土地神登场时脚边的骷髅为例,是否会因同样的原因变为普通的路边石块呢,这种改变可能对于一些玩家来说重要性较低,但在我看来这对于世界观营造、间接交代背景、风格来说是很重要的一环,这种改变会不会导致游戏的整体基调与叙事表达受到影响呢? 但是,除去国产滤镜、单纯从制作经验等角度来看,以游科现有的技术实力与资源,特地为此给主机版、海外版做出两种不同版本的游戏也不现实。那么主机版与海外版游戏的买家、玩家因此受影响的游戏体验能否看作是因国内审核而被迫受拖累的呢? 当然这些都是个人瞎想的,也全都是负面的猜测。两次石磷磷变身的不同往好处想也可能是同类妖怪的不同换皮版本,带有不同的技能和外观也合理;或是变身也有升级强化这种系统,需要更后期才能变化为与图鉴、精英相同的外观与实力,但对于游科这个首次尝试大型单机游戏的厂商抱有这种期望就我个人而言还是有些困难。 以上仅是个人的一些瞎想产生的担心,有不同观点也希望能够较为和善地一起商讨,也希望不要因为这些猜想引起不满。
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