子虚子Ω crabgao
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【进一步测试贴吧和谐机制】沃斯托亚第1054bing团(译自OW规则) 在绝大多数帝国世界,每一批新的帝国卫军士兵税都会组成1新的团。如果有可能,过去的团会在这个世界的历史中被纪念,但他们的传统不会传给任何1新募的团。而沃斯托亚人打破了this做法,将他们的新一代士兵送去增援已经存在的团。只有在适合的新兵过多,或者所有活跃的团据信都分身无术时,沃斯托亚才会创建新的团。毫不意外,这两种情形都从来没有规律发生过。 绝大部分沃斯托亚团都参与攻城与激烈的城市battle,但第1054团的历史就不太一样了。在过去若干世纪中,第1054“虚空伯劳”团的士兵们battle、死亡,战败、得胜——全都是在1帝国卫军绝大多数男女战士都会认为相当陌生的领域。沃斯托亚第1054团,是在寒冷空虚的太空深处,打出了响当当的名号。 有人说,绝望的时刻呼唤绝望的措施,而虚空伯劳的战史写满了对这句话的证明。第1054团曾带着凶残与passion在许许多多巢都世界奋战,直至被军务厅召来攻打叛逆的帝国星系总督科尔苏斯·连克斯的要塞化空间站。他们曾脚踏实地地打过若干场漫长的战役,不论是踏在哪个引来帝国卫军怒火的星球上。当帝皇之锤需要以其伟力碾碎连克斯时,第1054团就被选中干这个活了。军务厅的官僚选中第1054团是看中了它作为攻城团的分类,而忽视了在寒冷的深空中的siege战与在地面的行星突击作战有什么区别。 结果就是,第1054团损失惨重,既是因为从没打过太空战的军官们的糟糕决策,也是因为根本不适合this siege战的装备和weapon。不过,在长达数月的battle后,虚空伯劳——第1054团如今的名号——取得了胜利。这些被错误安排的沃斯托亚第1054团的男女们砸穿了那座太空要塞,处理掉了连克斯的个人追随者,还抓住了mad的星系总督本人。那些从星堡的废墟中归还的人们是团精锐中的精锐。还竖着的幸存者中的每一人、所有人,都成了帝国卫军的老兵。从这时起,第1054团的老兵,以及他们团从家园世界中获得的一代代替换,都作为太空siege战专精部队侍奉帝皇。汇整了他们得来不易的环境专精与深入骨髓的科技见地,第1054团“虚空伯劳”为人类帝国提供了一件威力无穷的weapon,专门对付那些以为自己藏身in群星就不可触及的guy。 第1054团的士兵培养出了一种近乎unnatural的awareness,还在零重力环境下的多年服役中孕育出了敏捷和狡诈。虚空伯劳的装备也为更好适应他们团的special环境需求而进行了特制。作为标准团军备的一部分,所有士兵都被配发了循环呼吸器。此外,他们的flak甲也特别调整过,可以在短时间内实现气密。尽管this改造flak甲很难说能与专业虚空服一样有效,但还是足够让穿着者在几分钟内活命且不受伤害。对于要打破1气闸,或者穿过1失压区域的士兵们来说,这点时间一般就够用了。团的许多士兵还会对它们的alak甲做进一步的改造,以提升在this环境下的效能。不过,this改造无一例外地会limit士兵的机动能力。团军官们并没有正式认证这些调整,所以这些变化没有列在in虚空伯劳宣布的信条。尽管如此,许多士官还还是会把忽视这些改造作为常规做法。他们明白,在许多情形下,这些改造是与这些in service军团千年之久的排和连相关的传统。尝试强制推行官方的信条可能会对整体士气造成严重打击。某些军官对this行为睁一眼闭一眼,而另一些军官仍然试着推行官方准则——一项无用的工作,得不到他们士官的支持。 边栏:战区埃普西隆的Imperial force 争夺战区埃普西隆星系控制权的battle,对人类帝国而言已经成了一场不折不扣的灾难。因为利奎戈斯的存在,每一场对星球的landing都成了不折不扣的灾难。在《决不投降》发生的时间点,虚空伯劳和玩家人物的团是帝国卫军在这个星系内仅有的军力。帝国海军舰船也作为landing星堡过程中的运输船和某种程度支援的提供者而存在。 Imperial force的指挥官必须认识到他们的情况极端危急。这个星系里的前一批指挥官,在没能确保这个星系之后,已经被赐予了帝皇的仁慈。现在的指挥官们已经分析了过去的失败,是first尝试一种新战略——先打轨道站,再打行星——的人。冒险采用this变体战略可能会被宣判为异端或菜,但显然再对行星而非空间站进行突袭只会迎来与过往尝试相同类型的末日。 边栏:团规则 属于沃斯托亚第1054团“虚空伯劳”的人物获得以下优势: 属性调整:-3智力,+6强韧,+3意志 初始词条:意志。 初始技能:通识(帝国信理,帝国卫军,帝国,战争),语言(低哥特语),技术运用。 初始天赋:钢铁神经。 受祝无知:帝国公民知道活命的best方式就是过去一代代人尝试过的哪一种。好奇心只能招来恐惧、痛苦和死亡,因为注视宇宙神秘太过深入的人也太有可能发现恶毒之物也反过来注视着他们。this聪明的盲目为所有forbidden知识(智力)技能检定施加-5惩罚。 虚空专精:判定move时,零重力环境对虚空伯劳而言不是困难地形。此外,冲锋或跑步通过困难地形的敏捷检定为困难(-10)。 承伤:虚空伯劳团的成员正常生成初始承伤。 标准团配备:1 M36激光gun与6充能包,小刀,flak甲,2破片grenade ,2光子grenade,1烟雾grenade,1boom药包,精工虚空服,校服,坏天气用装备,挎包,基本工具套装,餐具与水壶,毯子与睡袋,可充电台灯组,梳洗套装,狗牌,帝国步兵振奋指南,2周份干粮,循环呼吸器,通讯微珠,速降束带,4空沙袋,掘壕工具——毕竟他们现在分类上还是攻城团。 偏好weapon:飞弹发射器、热熔gun。
【对贴吧和谐机制充满兴趣】风暴领主超重型坦克(译自OW规则) 风暴领主 作为一种稀有的超重型坦克,风暴领主以其独特的weapon配置和运输能力而拔萃出众。虽说只有蛮勇或者蠢得离谱的指挥官才会愿意让一辆传奇的超重坦去冒险冲正面,但也没有什么更可靠的手段把一整个中等规模的排运到目标地点了。安全地躲在坦克厚重装甲后边的乘客们也能登上1射击平台,在那里他们可以操作两挺装载在上边的重伐木,或者用他们自己的weapon射击,这可以为风暴领主提供对抗准备袭击它的轻步兵的可观防护。同时,风暴领主的火神超重爆弹也能降下毁灭性的弹雨,轻蔑而轻易地割草一样收割哪怕是最重甲的步兵,并以超大口径质量反应弹的弹幕将轻型载具化为齑粉。 如此精妙、如此稀有的载具,在塞维鲁斯君主国的army中可不常见。不过,拥有利奎戈斯星堡的许许多多好处之一,就是生产this神祇一般的坦克的能力。生产过程耗时长久、劳动强度很大、还需要异常多的资源,这就limit了塞维鲁斯君主国能生产的这一型号坦克数量。尽管如此,就算是叛军只生产出一辆风暴领主也会引起严重关切,而可能会有更多这一型号超重型载具正在前往旋卫线各战区一事在帝国引起了严肃关注。从塞维鲁斯君主国hand中夺走生产更多风暴领主的能力是帝国卫军必须把他们赶出星堡的又1理由。而反过来,再获得一处有能力生产这些令人印象深刻的坦克的设施,也是帝国必须完好夺回这座星堡的又1理由。 类型:履带载具 战术speed:9米 巡航speed:30公里/时 机动性:-30 结构完整性:120 体形:Monumental 装甲:正面45,侧面38,后面30 载具特性:指挥与控制、损管、封闭、笨重、强化装甲、超重型、履带载具 乘员:1 车长(上部建筑)、1 驾驶员、5pao手(火神超重爆弹/车体重爆弹/两侧翼pao位)(译注:目测漏了pao塔?) 搭载能力:40人 weapon: 车体装载 火神超重爆弹(前向;500米;-/-/20;3d10+5 X;穿甲6;杂志 3000;风暴、撕裂); 车体装载 双联重爆弹(前向;150米;-/-/6;1d10+8 X;穿甲5;杂志 200;装填 全动作;撕裂、双联); 2 pao塔装载 激光pao(300米;S/-/-;5d10+10 E;穿甲10;杂志 80;装填 2全动作;久经考验(3)); 左侧 与 右侧 侧翼pao位装载 双联重喷火器(前/侧向;30米;S/-/-;1d10+5 E;穿甲4;杂志 80;装填 2全动作;火焰、spray、双联); 左侧 与 右侧 乘客使用 重型伐木枪(侧向;100米;-/-/8;1d10+4 I;穿甲3;杂志 200;装填 2全动作)。 风暴领主还能安装 1 同轴装载 重型伐木枪(100米;-/-/8;1d10+4 I;穿甲3;杂志 200;装填 2全动作); 或 1 同轴装载 风暴爆弹枪(90米;S/2/4;1d10+5 X;穿甲4;杂志 20;装填 全动作;风暴、撕裂)。 更多电力!:通过从风暴领主的先进引擎分流电力,它可以过载其火神超重爆弹,暂时增加它的射速。如果在1回合中风暴领主没有move,那么驾驶员可以消耗1整轮动作重定向其电力,这需要1正常(+10)技术运用检定。如成功,在一轮内,火神超重爆弹的每个成功度会造成两个额外命中(所以,算上风暴特性,每个成功度将造成总计四个命中)。 battle平台:battle平台就在风暴领主的搭载区正上方,乘客可以直接上去。上边有足够让20个人有效施展火力而不会互相遮挡的空间。在battle平台上的士兵受益于保护body和leg position的30AP掩体。battle平台上的两个乘客可以操纵上边的重伐木。
《阴影谷》第七章节译:呱,那女人将大哥打至仆地,想必是要…… 一颗小石子落进班恩面前的水池,让跪倒的神祇抬起头来。 一个他从未见过的小姑娘站在门廊里。她脸上挂着直到耳根的笑容。她手中安放着几块从她身边倾圮墙壁上抠下的石块。 “你自己的力量反而害了你自己,这可不太好受,是吧?”她直白地说,这声音耳熟到恐怖。 “密斯特拉!”班恩怒吼道,猛冲向那女神塑造的血肉。密斯特拉把那一小把石子扔向黑暗君主,她扬起声音咏唱起一道法术。那些石子在半空中变化,成为蓝白色的飞弹,击穿了黑暗君主的身体,把他狠狠打趴回地牢的地板上。 另一声咆哮从走廊那边响起,这一声比上一声要更响亮。密斯特拉听到哈克沙的声音时不禁一抖,而班恩抓住这次分心的机会施展了自己的法术。他从臂铠上扯下一块红宝石。随即宝石小时,一道血红的光束涌向魔法的女神。 在密斯特拉毫发无损地吸收这道聂兹然红宝石射线——一道本应将女神逐出化身的法术——同时,班恩挣扎着喘息。之后,随着一道红色光线对着班恩射了回来,刺穿了他的胸膛,班恩战栗起来。那维持在密斯特拉与班恩之间空气中的光束就像一根绳子。 “你居然蠢到尝试这么复杂的法术。”密斯特拉说,“这股魔法混沌现象看起来可算是抓到你了。”一边说着,密斯特拉以双手抓住那束光线。 班恩感到体内一阵恐怖的扭曲。那红色光束闪闪亮起,一股能量从他自己体内涌向密斯特拉。这法术出岔子了,让密斯特拉得以吸走他的力量。 班恩挣扎着维持直觉,而此时腥红的拘束带从光线中长出,捆绑了他的全身,猛力拉拽他的血肉,就好像要把这些肉从他的骨头上撕下来。他感到自己的肋骨断了——一根接一根——同时这股攻击的力量陡然扭转,要把他的生命榨出来。密斯特拉释放了这道光束,它射回了班恩身上。 黑暗君主的胸膛被炸开一个洞,一股蓝白色火焰的洪流炸出他的身体,围绕着密斯特拉;而她正向这股魔法的涌流举起手,欢迎它回到她的体内。这股火焰又转变了,化作炫目的琥珀色,又化作明亮的红色,同时班恩感受到他从密斯特拉那里夺取的最后一丝力量离去,他自己的力量也开始被夺走。 “你竟敢监禁魔法的女神,蠢货!现在你要为你的所作所为付出代价。” 随着更多能量离开他,班恩惨叫出声:“密斯特拉!我要——” “要死了?”她说。“啊,好像是这么回事。记得替我向米尔寇大人致意。我不相信他以前在自己职责范围内处理过一个神。话说回来你也不是个神了,对吧,班恩?” 班恩举手求饶。 …… 突然一个螺旋的黑色漩涡出现在黑暗君主面前,坦帕斯·黑王座 Tempus Blackthorne踏出了他魔法创造的裂隙。他一把抓起重伤的主人,拖着班恩逃回了漩涡。在密斯特拉来得及击杀班恩和他的使者之前,他们就消失了。
【旧dnd玩意儿】奥胖 the 恶 魔 猪 奥库斯 Orcus (山羊the Goat;死者之主Master of the Dead;黑王the Black Prince) 游戏数据:永恒者,熵空领域,25级不朽者;AC -19,hp 500;HD 39;MV 150'(50');#AT 4;伤害 4d6+20(冲击)或3d2+25(鞭笞);反魔 80%;豁免 不朽者25;阵营 混乱;力量 100,智力68,睿智34,敏捷40,体质47,魅力13。 权能:呼唤他者Call Others,控制不死生物Control Undead,增加身高Height Increase,毒刺Poison Sting。武器:+5吸取鞭子。 信众阵营:中立或混乱。牧师必须混乱。 特殊牧师能力:奥库斯的牧师在与亚人(矮人、精灵和半身人)战斗时,获得-2AC奖励。 历史:在凡人时代,奥库斯曾是一头恶魔猪(一种最为破坏性的兽化病形式),生活在许久之前的特拉达拉Traldara,也就是后来成了卡拉梅寇斯大公国的那片土地。他对一切活物的憎恨引来了毁灭之主塔纳托斯Thanatos的青眼,塔纳托斯帮助他通过了不朽道途。 人格:奥库斯活着就是为了毁灭——毁灭人、毁灭地点、毁灭事物。除了大规模毁灭,他没有别的兴趣;他想要终结存在的一切。但他可远远不是一个狂暴的疯子;他野兽般的形象常常让别人忘记他的智慧。他的性格是冷酷残忍又愤世嫉俗的。 盟友:没多少不朽者——哪怕是熵空领域的——喜欢奥库斯的一根筋,所以他没几个盟友。塔纳托斯很不喜欢奥库斯不够狡猾的问题,但偶尔会发现奥库斯在他的某个布局中很有用。 敌人:最憎恨、最致力于对抗奥库斯的不朽者就是嘉娅Djaea;她常常干扰奥库斯的计划。其他不朽者级的魔神,特别是阿尔法克斯Alphaks和狄魔高根Demogorgon,因为嫉妒,与他有激烈的竞争;这三位常常以小心眼子的方式互相扯别人布局的后腿。 外貌:奥库斯看上去像是个十五英尺高的羊头亚人,有两根巨大、打弯的公羊角。他的手臂和躯干像人类一样,但腿是山羊的腿。 圣徽:长着公羊角的羊头。
【旧dnd玩意儿】核 电 站 出自GAZ3,格兰特里诸公国 辐射的秘密the Secret of the Radiance 深夜,法师突然惊醒,大汗淋漓,浑身颤抖。在床脚,一个卷着毯子角的疙疙瘩瘩的小人抬起头,聚精会神地看着主人。不用多说一句话,它跳下床,抓来箱子上的蜡烛和引火盒,小跑追在正狂奔向秘密通道的主人背后。 “我***!昼夜平分之日!我特么居然能忘了!”法师骂骂咧咧。不知在狭窄的螺旋楼梯上跑了多久之后,他到达了法师塔地宫身处黑暗的地下室。上气不接下气的法师说出魔法词语解开了锁。 大门吱呀作响,轰隆隆地打开;面前的地下室里射出一道诡异的蓝光。“拉德Rad在上,他们还在!”法师自言自语。在房间的中心立着一个巨大的水晶球,置于黑檀底座上。这水晶闪动着颜色的漩涡与光彩的星火。 法师将手按在水晶上,喃喃念道:“我赞美拉德之光!在寻求知识的道途中,一位新的兄弟前来!” “欢迎你,兄弟;我们都在等你。”水晶中,一个洪亮的声音答道。“我们不该再浪费时间了;弟兄们已然集合完毕。今晚,一位新人将加入兄弟会。他的动机是正当的,他配得上我等的秘密the Secret。让他说话吧;我等当回答他的问题。” 老人在寒冷潮湿的地下室中颤抖。他闭上眼,猛地甩了一下头。他的小人儿顺着法师的长袍爬上来,坐在他的肩膀上,盯着那水晶。 “致以最谦卑的歉意,兄弟们。黑暗的道路如此漫长崎岖,而我的身体如此虚弱。最终我找到了我渴望如此之久的光。在进一步讨论之前,我想要了解这光的源头。” “正确的选择。”那个洪亮的声音,带着一点阿维罗涅Averoigne口音,如此答复。然后,一个孩子的声音插了进来:“我们得先知道这位兄弟的名字!我们要怎么叫你,新来的?”另一人,带着贝尔卡迪兹Belcadiz口音,说道:“我建议他叫月影;感觉挺适合他的。” “那就这样吧。”第四个声音说。“在我们之中,你的名号就是月影了。你可以叫我夜火兄弟。你肯定有很多要学的。让拉德引领你的心灵吧,我们会带领你前往你所向往的光明。” 辐射的源泉the Sourse of the Radiance ———— 孩子的声音接着说道:“我是晨阳兄弟。这夜中的光叫做辐射Radiance,是我等力量的来源和本质。如你所知,它来自我等都城地下的身处。在那里,我等触及之外,躺着一件神圣的神器——来自能量领域诸位主宰Masters of the Energy的礼物。在数十年的研究与思考之后,我等发现了辐射与上界不朽者之间的关系。我等相信这神器于千载之前被置于此处,帮助凡人了解生命与宇宙的奥秘。我等乃受选之人——此秘密如此宝贵,不能让可信、忠诚的法师之外的任何人知晓。” ———— DM注意:实际上,在格兰特里魔法大学的地下,有个威力无穷的神器。它是一台来自另一个时代的机器,能产生某种形式的核能,其详述在本章结尾。能量领域的不朽者给了这台机器巨大的魔力,并转化了它的辐射。这允许法师们使用这个能量强化他们的法术,并给了法师们一个触及能量领域,并可能扬升为不朽者的机会。 这应该是设定在格兰特里的战役的最终目标。PC可能要投入整个生涯,才能对辐射之力取得足够的掌控,以尝试扬升。请确保你读过在“公会与兄弟会”一节给出的辐射兄弟会Brotherhood of the Radiance和拉德教会the Temples of Rad的资料,还有“劫掠者、法师与主宰”一节的艾提恩涅·德安布瑞维尔Etienne d'Ambreville亲王。 辐射的范围the Range of the Radiance ———— 那坐在老人肩膀上的小人儿慢慢闭上了眼睛睡着了。一开始它倚在主人的头上,但没多久就从肩膀后边滚了下去,掉到了石头地板上。法师对此毫不在意,继续问道:“对对对对对对!这证实了我的发现,但我们兄弟会的目的是什么?” 那个贝尔卡迪兹口音插了进来:“问得好!请允许我自我介绍:我是刺杀兄弟(译注:这老哥叫Estocada,谷狗说这个词是指斗牛士对牛的致命一刺)。我们兄弟会的目标就是,确保外人和凡人不会使用辐射,并时时保护我等的祖国。我等的职责就是在必要之时使用辐射。各位弟兄也都只能自己的封地汲取拉德之力——绝不能在其外汲取。这是我们的第一法则。” “为什么?”老人提问,“这有什么不同吗?” “实际上,有。”夜火答道,“因为这力量自首都的地下辐射而出,所以它在那里比较强大,在国家边境则比较衰弱。随着你贵族阶级的提升,你会得到更接近辐射之源的封地,以适合你的头衔。如果你是个亲王,你就可以呼唤都城本身的拉德之力。” ———— DM注意:整个格兰特里贵族系统都建立在辐射上。许多贵族都不知道辐射的真实存在,但其他人则穷尽一生探索其奥秘。如果一位忠诚的格兰特里贵族发现了这个力量,他就有机会成为兄弟会的会员。要使用辐射,必须要有一个巨大的魔法容器,这个容器只能留在主人的领地里。 根据领地到都城的距离,贵族能汲取的能量多少会有变化。领地离首都越近,法师能从辐射汲取的力量就越强大,参见后文。试图将容器移动到比法师贵族阶级所允许更接近都城的地方,是一项明确的冒犯——请查阅“公会与兄弟会”以获得接下来会发生什么的详细描述。 驾驭辐射Using the Radiance ———— “但是要怎么使用辐射呢?”老人问道。“我的研究指引我建造了这个容器,但也仅仅到此为止了。我从来没能真正使用这份拉德之力。” 晨阳答道:“有许多方法可以使用这个力量,但不管哪一种,都要先找到正确的工具!每一种力量都只有使用正确的法术才能利用——这些法术你必须自己研究探索。这些是最巧妙的法术,需要最稀有最危险的成分。一个人可能要赌上一生——也许还不止——就仅仅为了研究这些秘密的法术。” ———— DM注意:法师可以学习各种能够影响辐射的法术,借由发现(通过冒险)提及辐射的,古老的卷轴和书籍。异界探知和许愿术能够在法师的奴隶过程中指引他。这些法术不能被购买或盗取。玩家人物必须执行几项使命以寻获创造这些法术必须的信息和材料。这正是能量领域诸不朽者希望信徒们去做的。以某种方式绕过这些艰难困苦的人永远不能达到终极的目标:发现升格为不朽者的法术。 具体可以创造的辐射法术在本章后文介绍。使用这些法术需要一个魔法容器。要创造这个容器,法师必须给一块至少重4000金币的单块水晶附魔。更小块的水晶会在第一次使用其力量的尝试中破碎。这件物品需要相当于持续时间永久的6级法术的附魔(参见“创造法术与魔法物品”)。 辐射的危险the Danger of the Radiance ———— 挠着头顶的大包,那个小人儿又爬回了法师的袍子上。法师轻轻抓起它,扔进了口袋里。略微沉思后,他又问道:“这个力量的限制在哪里?它可以被随意使用吗?” “辐射,”夜火答道,“确实威力强大。但就和所有种类的力量一样,它也会腐蚀弱者。这个力量只有在必要时才能使用;否则,你的身体会枯萎坏死——而你这个人还活着。辐射的力量会侵蚀肉体和精神。被彻底侵蚀的人将会陷入混沌的领域,非生非死,心智无存。” ———— DM注意:在发现这个神器(指天球枢核Nucleus of the Spheres)的存在后,熵空诸领主腐蚀了它的力量,因此,获得这巨大能量的代价可能是施术者的灵魂。 每次一位兄弟施展与辐射有关的法术时,就有1%的几率,辐射会腐蚀他的一部分身体。这种腐蚀是一种坏死性疾病,以凡人的手段无法可救。法师的一个随机选择的身体部分会永久坏死,但这种坏死不具备侵蚀性。被影响的区域可能是一只手、一条胳膊、一条腿、胸膛、后背、或者头或者脸的一部分,总计十个可能的部位。受累的区域不能使用(影响脸部或头部的坏死只会引起魅力损失、部分目盲、耳聋、语言能力受限,诸如此类的症状)。一旦法师全身均受累,他就会变成一个巫妖(如果等级不低于21级)或者一个僵尸一样的生物(1HD每受害者等级)。 ———— 一阵沉默后,那个洪亮的声音开口了:“好了。月影,我们所有人今晚都没有什么要教你的了。你已经知道了为我们出力所必须知道的一切;你现在是我们的一员了。明天你要在你的城里推动建设一座新的神殿,那个神殿的牧者(译注:拉德教会神职人员)归你管。如果你遭遇危险了,到你的容器这里来,呼唤拉德的帮助,吾必回应!再见,各位兄弟。我等将在下一个至日重聚。” ———— 辐射法术the Spells of the Radiance 所有辐射相关法术都如同正常法术般起效。在法术研究方面,这些法术的花费是正常数额的两倍,成功率则是一半(见“创造法术与魔法物品”一节查询数值)。 呼唤辐射Call Upon Radiance(法术等级5) 距离:距离容器30英尺内 持续时间:1轮每等级 效果:提升法术效果 本法术允许施法者在1轮每等级时间内增强其法术的效果。这么做需要使用容器。在呼唤辐射之力时,一位男爵baron(译注:格兰特里的法师按爵位分级)可以如同比现在高1级般施法,子爵viscount高2级,伯爵count3级,侯爵marquis4级,公爵duke5级,大公archduke6级,亲王prince7级。如果施法等级的提升总体上不会提升法术的效果,那么施法者可以选择提升以下一项因素作为替代: ·射程(除非法术射程为0) ·持续时间(除非持续时间为立即或永久) ·影响范围(除非仅影响一个人,或仅影响目标) 施法者每有一个贵族等级,其选择的因素就上升10%(男爵+10%,子爵+20%,亲王+70%)。 范例:一位36级的法师亲王,他施展的火球术可以发射到408英尺而不是240英尺外,或者覆盖68英尺直径而非40英尺(法术伤害不会提升,因为按精英级Companion规则,这个法术的伤害永远不会超过20d6)。 辐射召来Summon Radiance(法术等级6) 距离:24英里每贵族等级 持续时间:1轮每等级 效果:在远离容器的地方使用辐射 通过施展这道法术,法师可以不必待在容器附近就受益于辐射。男爵可以在距离首都(译注:天球枢核位于首都地下)或容器24英里的地方施展呼唤辐射,而子爵是48英里,伯爵72英里,侯爵96英里(译注:原文90英里,显然**美国佬连等差数列都不会算),公爵120英里,大公144英里,亲王168英里。辐射只有在主物质位面才有用。 留存力量Retain Power(法术等级7) 距离:0(仅限施法者) 持续时间:永久 效果:建立个人辐射力量储备 本法术允许施法者储存一些辐射力量以备之后使用。施法者的身体成为一点辐射之力的临时容器。这部分辐射的强度按辐射点Radiance Points,简写rads来计算。每次施法能让施法者累计1d20点辐射点。这些额外的力量能用于施展逆天改命control destiny或者核能释放discharge法术。 一位施法者可以安全储存等于其等级的辐射点。超过这个限值后,施法者有1%每超出的辐射点的概率,受到2点每超出的辐射点的生命值伤害,也有同样的概率导致身体的一个部分罹患辐射坏死病。这种伤害在施法时发生。如果施法者储存了12点或更多的辐射点,他就会发出一种怪异的蓝光,就像是恒久之光法术那样。这种光不能被解除,但如果施法者将他储存的力量降低到12辐射点以下,这种光就会消失。 逆天改命Control Destiny(法术等级7) 距离:0(仅限施法者) 持续时间:永久,直到被使用 效果:改变施法者的命运 本法术修改一次影响施法者的掷骰结果。要使用这种威能,人物必须已经建立了辐射点储备(见前述留存力量法术),并预先施展这道法术。之后,施法者必须在事件发生之前宣告要修改其结果。如果掷骰失败,那么施法者就会消耗辐射点改变结果,每点辐射点可以修改1点检定结果数值。 例如,如果施法者在一次豁免检定中失败了7点,他可以使用7点辐射点来修改这个数值。在施展本法术时,施法者必须至少消耗5点辐射点,不论检定成功与否。如果案例中的法师只失败了1点,那么消耗将会是5点光能点而不是1点。一道逆天改命法术只能影响一次掷骰。法师可以在开始冒险前施展任意多道这个法术。这个法术只能在容器周围30英尺内施展。如果施法者没有足够的辐射点以影响结果,那么法术就被浪费了。 可以被影响的掷骰包括命中骰、豁免检定、武器或法术伤害、还有属性检定结果。施法者不能用辐射点得到超过骰子正常范围的结果。 核能释放Discharge(法术等级8) 距离:20码(60尺)每等级 持续时间:立即 效果:有毒能量爆发 要施展本法术,人物必须有留存的辐射点(见留存力量法术)。人物能够以一种毁灭性的能量爆发形式释放他一部分或全部的辐射点,这种能量爆发之后跟随着火焰。本法术只能在户外生效,且需要1回合施展。 这种能量爆发就像是个20d6的火球术,对坚硬材料(岩石、金属)造成双倍伤害,对柔软材料造成正常伤害,对活体生物造成一半伤害。它会产生一道闪光,一声雷鸣般的巨响,还有一朵隆起的蘑菇云。 这种烟尘会升上天空,覆盖200码(600英尺)每释放辐射点半径范围。留在这一区域内一整天的生物必须通过对抗毒素的豁免,否则罹患辐射坏死病。豁免检定调整如下所述:在木屋或等效结构内+1,在要塞内+5(如果留在洞穴或墓穴一类地下环境中则豁免自动成功)。这种云不会被风所影响,但会在一整天后消散。 生命力扬升Transcend Life Force(法术等级9) 距离:0 持续时间:2d12小时 效果:尝试触及不朽境界 本法术给施法者一个机会扬升为不朽者;发现这道法术是人物整个战役生涯的巅峰。要获得该法术,一位格兰特里法师必须有足够的级别,身为格兰特里的大公或亲王,还要是兄弟会the Brotherhood(译注:作死兄弟会.jpg)的一员,还要搞到本法术必备的材料:一个巫妖颅骨,一只夜翼兽nightwing的舌头,12盎司高等不死鸟的灰烬,一品脱新鲜冒热气的怪灵gremlin血,两棵曼德拉,一颗星龙Star Dragon的牙,两颗玛费拉malfera的眼球,12根亚空鸟archon的羽毛。一次施法就会用掉所有这些材料。 如果没有某位属能量领域Sphere of Energy的不朽者愿意玩家人物发现这道法术,玩家就永远发现不了。如果有这样一个不朽者赞许玩家人物,他就会对玩家送出关于这道法术与其作用的梦境。只有在此之后玩家人物才能开始研究这道法术。施法者必须遵行能量之哲学,以某种可敬的方式——研究和冒险——掌控了辐射之力。 本法术消耗50点辐射点(参见留存力量法术),还需要对全部辐射相关法术的知识。本法术不能在距离首都中心超过36英里的地方施展。法术施展后,法师进入一种梦寐状态,幻视到一道黑暗的门廊,尽头是金色的大门。他前进的努力似乎越来越费劲。这时,他有5%每个超过20级的等级的概率到达并穿过大门。 如果他失败了,他会在法术持续时间结束后醒来,全身剧痛难忍。这种剧痛持续2d4天,期间他所有的施法行为都有30%概率失败。此外,他的成功率百分骰每失败1点,就有一天不能使用辐射。他必须通过对抗死亡射线的豁免,否则永久失去1点体质。 如果法术成功,法师就穿过了那金色的大门,进入了不朽领域。在大门另一边,一位能量领域的至高天正在等待,最有可能的就是拉德Rad(即艾提恩涅·德安布瑞维尔Etienne d'Ambreville)。他会介绍发生了什么,这又意味着什么。施法者正在扬升为一个新手不朽者,但仍然必须在决斗中击败一个该位面的生物。这是最后的试炼。 如果施法者取胜,他就赢得了新手不朽者Novice Immortal的阶级。如果他败了。他的生命力就会被囚禁在产生辐射的神器中(见下文,天球枢核)。如果他试图逃跑、作弊或攻击那位至高天,熵空领域the Sphere of Entropy将占有他的灵魂;他的肉身会变成一个红色小魔鬼red imp,归DM操纵。 天球枢核Nucleus of the Spheres 节选自《时间领域档案》,引自克罗努斯对一位外层世界访客的话 Excerpt from the Archives in the Sphere of Time, from Khoronus to an outer-world visitor: ———— “你知道吗,末世的观测者Beholder of the Late Centuries,黑暗时代的一切并非从野蛮的信仰,或是从某个原始萨满的奇想中兴起。就像生命一样,知识的星火并非自行从空虚无物中产生,它是来自宇宙上层领域的,有知性的礼物。驾驭辐射之力者忽视了这神器的本质。我等不朽者,称那神器为天球枢核。” “万古之前,黑沼尚是个伟大的帝国。群星之中的访客架着火焰的巨车来临,降临于凡人的世界。这些搁浅的访客迅速从这个世界消失,留下了他们科学的稀少遗存。在这些遗存中,有一台巨大的物体,能产生出致命的发光能量,它被深埋在岩石之下,就在那将成为格兰特里城的地方。那是台雄奇的机器,正是那机器让那些访客得以穿越群星。不错!哦,失落传说的探寻者Seeker of Lost Legends啊!那正是天球枢核的真正本质。” “许多个世纪过去了,那机器一直被深埋在黑暗的地下,辐射着它那可畏的灵光。之后,能量领域的追随者改变了那神器,给它灌注了魔法之力,这是他们增加自己追随者的阴谋。以此,凡人得以学习禁断的科学,乃至成为能量领域的不朽者——这是对不朽之法则the Laws of Immortality的明显亵渎。能量犯下罪行,那么思想Thought、时间Time和物质Matter就要重建宇宙的平衡——我等乃践行此事。正如此,能量必要被他们罪行的结晶所惩罚。正是我等的仆从秘密改变了那神器的作用。” “能量的本意是汲取那神器的原初力量去增幅其追随者的魔法力量。确实,天球枢核将力量赐予知晓其奥秘者。而能量不曾发觉的是,这力量伴随巨大的代价而来:每次使用这神器的力量,都永久吸取了主物质位面的一点魔法。此即为我等之判决。” “凡人历史的不久之后,魔法或将断绝,那器物与能量罪行的动机亦将一并消亡。你说,‘怎么能?’魔法确是宝贵的力量,但并非能愚蠢浪费的力量。它必须保留在能真正理解它的领域手中。对凡人而言,终有一日,魔法将屈服于科技的到来。凡人将学会,以真正属于他们自己位面的威能,驯服他们自己的宇宙。魔法与不朽者皆不能阻遏此事。此乃不朽者之法则Law of Immortals。” ———— DM注意:这个产生辐射的神器曾经是一艘巨型外星飞船的中央动力源(细节见模组DA3)。这设备由一系列共三个设计先进的核反应堆构成,加之数吨的保护层、巨大的机械部件、缆线、管道、冷却液池、辐射区域,等等。 能量领域的不朽者对它施以魔法后,这神器获得了产生辐射并允许凡人触及不朽领域的能力。不幸的是,不久后另外三个领域的不朽者就插手介入,给这个神器附加了一项极为麻烦的副作用,这副作用包括永久的魔法吸取。 魔法吸取Magic Drain 每次使用这神器,主物质位面的魔法就会被永久地吸取。个人是感觉不到这个效应的具体效果的。但在几个世纪的使用之后,这神器可能会让魔法变得极为稀有。以下指南内容解释了哪些征象会显露出来,又会在什么时候显露。 辐射兄弟会活跃的每一年,魔法都会按他们成员的数量被吸取。每年被吸取的魔法按“拉德力Rad force”计算。魔法衰灭的征象根据年复一年被吸取的拉德力总数发生,如下所述: 活跃成员的平均数量   每年吸取的拉德力总数  1-5        1  6-10       2 11-20       3 21-30       4 31-50       5 51+         6 魔法衰灭征象Symptoms for Declining Magic 100拉德力:每年,在随机决定的某一天,魔法一整天都不会生效(只影响施法)。 500拉德力:每年,在随机决定的整整一周,魔法不会生效。一切魔法效应、物品和法术在这一周内都会被暂时解除。 1000拉德力:在上述效果基础上,只有杰出的天才才能学习魔法;要开始学习魔法,必须有18智力。智力不到18的法师们保留现有的能力和等级,但再也不能升级。一两代人之后,全世界范围内法师的人数将会戏剧性地下降。 2000拉德力:魔法极度罕见。魔法生物(龙,精灵,有魔法能力的怪物)近乎灭绝,被当做是传说。 魔法物品是一生只能发现一次的东西,几百英里半径内只会有一两个法师。魔法大学由江湖骗子运营;法师议会the magocracy崩溃;格兰特里被强盗、蛮族和亚人劫掠,被宗教运动彻底渗透。混乱统治一切。 5000拉德力:天球枢核爆炸,引发一场天灾。格兰特里与它的神器荡然无存;这个国家剩下的只有核熔渣而已。许多个世纪之后,格兰提尔会变得跟破碎诸地差不多。 换句话说,只要还有人使用这个神器,主物质位面的魔法就会被吸走。如果没有人使用辐射,这种吸取效应也会停止,直到又有人发现这个力量。被吸取的魔法是回不来的。在战役开始的时间点,辐射兄弟会(现有6个成员)已经吸取了50点拉德力。 毁灭天球枢核Destroying the Nucleus of the Spheres 这神器现在无法摧毁。摧毁它的唯一方法就是穿越时间,回到黑沼的时代(见模组DA1)。PC们可以在能量领域不朽者将之变为神器之前,找到并摧毁那个外星反应堆。 不幸的是,摧毁这个神器会引起格兰特里的末日。所有这些法师来格兰特里仅仅是因为辐射的存在。如果天球枢核被摧毁了,那么辐射就不曾存在,那么法师们就永远没有理由聚集到格兰特里,法师议会就不会被创建(魔法大学自然也不会!)如果一队冒险者在摧毁天球枢核后回到了自己的时代,格兰特里将会变成一片多山的荒野! 时间旅行的悖论Paradox of Time Travel 知晓了这个国家的命运后,团队可能会再回到黑沼时代去改正自己的错误。这就可能会发生一种情况,就是玩家们见到了正要去摧毁神器的,“之前的自己”! 消灭之前的自己会导致该人物不复存在,因为这个人物也是他自己,只不过来自比较晚的时间!如果比较早的那个版本是两人中的唯一幸存者,他就会成为玩家控制下的人物(大概还想着拆了天球枢核)。不论如何,如果天球枢核被保住了,那么正常的历史就会继续发生,而魔法还会像以前一样不可回避地衰微下去! 吸取生命Draining Lifeforce 人物在尝试扬升的过程中可能失败(如生命力扬升法术所述)。失败会导致人物的身体枯萎成灰,而生命力则被吸进这神器里,变成更多的能量供应。 这个人物永久失去,再也不能复活。但是,这种“牺牲”可以防止主物质位面的魔法被吸取,保护时长为1年每受害者经验等级。被困的生命力(们)会在那神器里保留意识,直到最后的一点点能量被榨干。神器附近的人可以用超感ESP或者其它心灵交流形式与受难者交流。生命力只能说出它知道的事情(基本就是它是怎么落到这步田地的,还有到这里之前它知道的东西)。 其他威能Other Powers 天球枢核深埋在魔法大学地下一万英尺深的洞穴里,在硬岩层中。没有能前往那里的通道。因为洞穴中充斥着高剂量辐射,任何活体生物都必须每轮进行一次对抗毒素的豁免,失败即立刻死亡。在离开那里之后,访客必须进行一次对抗毒素的豁免,每暴露了一轮就在这次豁免中承受-1减值;如果检定失败,他将永远被辐射所影响。如果他败了,2d4周后他就会死。许愿术或者任何一种高等级的医疗healing法术都能治愈受害者。 在闪光的水晶方块(电脑显示屏)上可以看到奇异的外星文字。如果访客有办法解码未知文本,他会知晓神器与黑沼时代的关系,还有设备上写着“联邦科研舰小猎犬号F.S.S.Beagle”这几个字。不应揭露任何进一步信息。这神器没有其他功能。
【旧dnd玩意儿】论会魔法的熊孩子 出自GAZ3:格兰特里诸公国 DM注意:能施法的孩子必须被送到魔法大学进行训练(一周七天,一年至少八个月)。没能提供这种训练会导致孩子暂时失去施法能力。在孩子回到学校进行学习或到达十六岁之后,施法能力就会恢复。NPC儿童每上十二个月的学就能获得一个经验等级,上至双亲中较高经验等级的一半。 儿童施展法术时是有可能出岔子的。投掷4d4,试着让结果比孩子的年龄低(至于尖耳妖,DM考虑他们最接近人类孩子的什么年龄,再按那个数值掷骰)。如果掷骰结果小于等于孩子的年龄,那么法术正常生效;如果结果更高,法术就会失败,产生一种不可预见的效果。这种错误施展的法术不会殃及施法者。其效果取决于DM;以下是一些例子。 小儿浩劫表 (投1d12) 1、法术目标被变形为泰迪熊或类似的毛绒玩具(无豁免)。 2、法术目标变蓝,且有黄色斑点(无豁免);任何其他种类的古怪颜色都可以。这也可能产生泡泡和好玩的噗噗声。 3、法术目标全身长出紫毛,每轮长出一英尺。这种生长持续1d6轮。 4、法术范围内所有存在无法移动,除了向随机方向跳跃1d20英尺,或垂直跳起1d10英尺。 5、一座木质方块构成的10英尺高塔具现成型。孩子可以从塔顶用一部小投石机发射奶油派。 6、一只拥有巨大力量的怪兽出现在孩子身边。它认为自己是孩子的麻麻,会以极危险的方式保护这孩子。 7、一只演奏着一首童谣的钟会跟随附近的一个生物,直至被解除魔法。这一效应的受害者随机选择。 8、蝴蝶充满了孩子所在的空间。如果在室外,蝴蝶会扩散到一英里半径范围,致盲所有人。 9、孩子与30英尺半径内的所有人被异界之门送到一个外层位面,那里的一切都是蛋糕、奶油和其他各种甜品做成的。 10、一打打扮成木偶的怪灵gremlins出现在孩子身边,决定逗他开心——以周围的生物和建筑为代价。 11、一个坐在云彩上的人的幻象在头顶飞行,洒下一把把沙子。在下边的人如果没能通过一次对抗法术的豁免检定,就会睡死过去。这种睡眠会持续到被解除魔法为止。 12、各色各样的花朵和蘑菇长满一英里半径内的所有地方,而且会长到一至三英尺高。
【旧dnd玩意儿】精灵职业变体:精精 出自GAZ无印:帝国崛起box set,塞阿提斯部分 职业:精精 the Forester Class 谨以此译文献给亲爱的水银老爷 (译注:想要正经译文的话,请将“精精”替换为“护林人”。) 有这么一个只有在塞阿提斯才有的专业:精精。如同你在“塞阿提斯历史”一节所见,塞阿提斯诸帝与维雅利亚Vyalia精灵签约,让那些精灵由此可以向能够学习魔法的人们传授他们的魔法。 有些人只是学了魔法,成为了法师;但还有一些人喜爱精灵的生活方式,在一个祈请精灵不朽者伊尔珊达尔的仪式中被接纳进了格林海特Greenheight宗族。人类按此方式被接纳后,他就能像精灵一样战法兼修。 所以,五百年来,在维雅利亚的林中一直有一个精精职业。精精数量稀少,只有小几百个。但因为他们以其他人类做不到的方式兼修战法,外貌却与其他人类并无不同,所以他们很适合做冒险者或者间谍。 精精职业详述 Details of the Forester Class 主要属性:和精灵一样,精精有两个主要属性:力量和智力。如果一个精精的这两项属性都不低于13,他就获得5%经验奖励。如果智力不低于16且力量不低于13,经验奖励会是10%。 最低属性:与精灵不同,精精在创建人物时的力量和智力都不能低于12。 生命骰:用一个六面骰(d6)确定精精的生命值(再加上体质调整值,如果有)。 防具:精精可以穿着任何护甲,也可以使用盾牌。 武器:精精可以使用任何武器。 视觉:精精没有黑暗视觉。 语言:精精说通用语(塞阿提斯语)(译注:因为这是塞阿提斯书)、他们的阵营语、还有精灵语(维雅利亚方言)。他们能按智力调整值所指定的,说其他的语言。 侦测:精精没有精灵的侦测能力。 免疫食尸鬼麻痹:精精没有精灵对食尸鬼麻痹攻击的免疫力。 豁免:精精的豁免和精灵一样。 经验值进展:精精和精灵获得经验的方式完全一样,没有区别。他们被限制在10级经验等级,也就和精灵一样。 战役中的精精 Foresters in the Campaign 虽说精精和精灵的能力区别不大,但他们在战役中是完全不同的。精精可以假装自己仅仅是战士或者仅仅是法师,直到战役中的关键点。一个精精假装是个普通的战士,直到冒险中的某一点,他的魔法能力能够在那一天拯救他的盟友们——这样的一个精精是非常有用也非常戏剧性的。另外,精精还提供了人类与精灵人物之间的纽带。 注意:是不朽者伊尔珊达尔的影响让精精得以战法兼修。只有通过需要举行一场赞颂伊尔珊达尔的仪式的过程,被接纳进精灵氏族,成为精精职业一员,PC才可以学到战法兼修。一般的战士不能学魔法;一般的法师不能穿甲也不能用绝大多数武器。句号。
【旧dnd玩意儿】尖耳妖的生 命 之 树 出自GAZ5 阿尔芬海姆的尖耳妖 生命之树the Tree of Life 绝大多数精灵社群都有一件“圣物”,名为生命之树。精灵的生命围绕此树而展开。除此之外,生命之树还是许多精灵独有魔法的源泉。 就像其他亚人的圣物一样,每一棵生命之树都有一位守护者Keeper,以及2-8位侍僧。守护者被赋予了支配Domination的权能,能对任何社群成员下达不可置疑的命令——只有族长Clanmaster不在此限。守护者也能借助超感ESP法术与生命之树交流。 生命之树有一道持续存在的灵气,具有斥退不死生物Turn Undead的权能,就如同那道5级牧师法术一样。这道灵气一般来讲有360码半径范围,但每次使用下列类法术能力之一,这灵气的半径就会减少5码。一旦灵气的半径降低到0英尺,这些能力就不再能使用,直到灵气的半径以1-5码每天的速度恢复为止。 守护者也能请生命之树使用五种类法术能力:治疗目盲Cure blindness,治疗疾病Cure disease,中和毒素Neutralize poison,治疗严重伤Cure serious wounds,以及鉴定魔法物品Identify magic item。 生命之树也能被用于创造许多种魔法物品的仪式中。创造精灵光舟Elven lightboat和阳光油Oil of sunlight的过程已经在地下城主伴侣Dungeon Master's Companion一书(译注:BECMI的C)的规则中介绍。可以创造的其他魔法物品包括: ——————DM'sC—————— 一位精灵圣树守护者Treekeeper、一位族长,再加上几个助手(都必须满级)(译注:BECMI精灵满级10级)可以借助一棵生命之树,创造出著名但极端稀有的精灵光舟,方法如下所述: 每个月,圣树守护者从生命之树中抽出一盎司树液(这是上限),将之蒸馏成仅仅一滴金色的液体。必须以极端的关照,将抽取树液的过程对圣树的损伤降到最低(这种损伤可能会严重降低甚至消除其特殊能力)。在族长和助手的帮助下,圣树的枝条会得到引导,使之每年都能长出几片有着完美的,纸张般顺滑质感的叶子。蒸馏后的树液与磨成粉末的叶脉相混合,就创造出了阳光油——光明本身经蒸馏之后的精华。这种过程每年只能产生一盎司的阳光油。 其他那些完美的叶子会被小心翼翼地按压成光舟船体的形状,之后就会对其施以附魔(唯有圣树守护者知晓这种附魔的奥秘)。在一年中某个正确的时刻,阳光油会被洒在这经过特殊处理的船体上,然后船身将被施加最后的附魔。如果一切顺利,光舟就此告成,只要在阳光照耀之下(也正是阳光推动它),光舟就能以360码每回合(译注:一回合10min)的速度凌空飞翔。(译注:nm慢的要死)每一条光舟需要足足一百盎司的阳光油;每条光舟能承载10个精灵。 阳光油不能以其他方法创造,不论是魔法还是什么,哪怕是许愿术也不行。 ———————————— 精灵靴Elven boots:这些靴子以处理过的生命之树树皮为底。 精灵斗篷Elven cloaks:这些斗篷是用生命之树的其他叶子(不是用作阳光油的那些)制成的。这些树叶被打碎成浆,制成纤维,最后织成斗篷。 治疗药剂Healing potion:用生命之树的树液蒸馏得到。 魔法弓,魔法箭:生命之树的木材能用于制造带有魔法的弓箭。 精灵长剑Elven Longswords:在把橡木回火为具有魔力的精灵长剑的过程中,要用上极少的一点点树液。 所有这些魔法物品都要很长时间才能制成。必须先提出对此类物品的需求,之后必须让圣树准备好承受大量仪式,放弃其身体的一部分,以制造所需的物品。奇怪的是,收获弓箭所用的木材的时间,比收获其他物品所用材料的时间都要短。 生命之树是有智能的,就像树人一样,但一般不能移动。守护者也知晓一种能够让生命之树移动的仪式,但这种仪式对圣树而言很危险(基础成功率75%,圣树守护者每比20级低两个等级就降低5%,如失败则圣树将死亡),而且圣树的移动也相当艰难。圣树一天无法移动超过一英里的距离。
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