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懒得写
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救援兔时潜驱魔少女kc20 现在大部分主流都吃龙祖封锁,相剑跟白龙直接做龙祖+时潜硬保龙祖,保下来就赢了,其他局可能驱魔+龙祖会更好一点,有一局发现打霍普可能龙祖+驱魔也挺好因为龙祖能锁掉坏兽 后手靠掏滴跟日书,第一次r4做白小强或者驱魔那个弹手的逼阻抗,驱魔那个永续基本没用感觉可以换第二个检索 剩下的都是吐槽: 1.打灵魂鸟有心变导致没法做驱魔,然后龙祖又会被link安全龙弹掉,怎么打都很难受 2.最优通招点是时潜的那个小狗,但是小狗开技能以后抓上来就没用了 3.小垃圾搓堆特有的续航一坨,先手打个两张暗转的相剑被他轩辕苟住开第二个暗转打死了 4.技能设计的还是谨慎了,去掉四星限制感觉可以往很有意思的手坑均去组,四星能带的就一个目前啥都康不住的骷髅大王 这技能还是有说法,搜这个技能能看到千奇百怪的各种上王卡组
请教下这二重真能做到r4+查理吗 r4+查理看着勉强能打但是怎么试好像都打不出来啊 还有就是常规场是做ip查理还是查理+个再次召换状态的二重怪给陷阱炸
有没有吊大的分享一下自己黄金国的展开 上王构筑一搜啥版本都有,额外全都不一样
爆裂体红莲魔kc20 两轴都有就是加速全抗渊+星尘爆裂体+魔像(很贪的话可以不要绿阵多盖一张)加速渊有全抗还是很恶心的,很多对手不看牌在渊上面交各种无效然后发现没用 技能洗回去不是放底导致两轴不齐的情况还挺多的 不过单红莲魔轴打完也还算稳 后手白送个绯暗红是真厉害
个,十,百,千,万丈目闪电! 一开始试卡通被暴打,换武装龙以后比较舒服地上来了 后攻胜率比先攻胜率高,暗武装和白都是后攻卡,暗武装一跳咔咔炸卡真的爽 卡组拉同名的袭雷在先攻手比较好的情况下可以做出lv10加龙骑俩炸,比lv10震霆等死稍微强一点
新卡包都出了好几天了咋一个比赛战报都没见到 我要抄新表
可能是kcmax的机界共鸣里最残疾的版本 机界包不想滚3轮,暗古妖龙不想抽,第二张右红痕是昨天才抽到的之前都是塔玛希本体,换了以后一次都没用上,红莲雨记得在对面同调跟融合前开,被个黑魔导融五重打爆了
无限起动2.0,KC20达成! 最后一把棒子的罪卡组全家老小没过掉我的守表有link1素材的6000防破天巨爱差点习惯性攻表把自己坑死 之前组法先手只能出7星回五抽二等死,本来以为四星的钻孔机只有后攻有用,后来推了一下combo发现钻孔机加收割机先攻可以做出6k攻有素材加超重机回收后场的破天巨爱加回五抽二大概率能掏到一后场干扰,而且盲人对手很多经常看不见素材对着有素材的破天巨爱开黑洞开光波刃龙炸 还是娱乐性质的卡组,回五抽二目前只能把开技能亏掉的两卡补回来无法实现赚牌,等推土机来了就能有更大可能做出三后的场子
杯赛削手向点火讨论 这次杯赛战士均的本家展开点基本都活着但是泛用额外死光了,目前想法是走pk轴可以升华开做到查理一削加个神弓,三点火可以多个银金炸烟玉一削和墓地罗兰德的一炸,但是就算是杯赛我也觉得两点火能做更大的场子自己玩的少希望有老手指点一下构筑思路
新小包已经上线半天了,还没有新的上王构筑吗 好急好急好急
kc末班车,列车大脑按摩 因为天梯太摆所以5级开始打的,一路火花带闪电 场地和钩舌哥是真的强,先攻钩舌场地对手回合直接摇出三个怪苟住,比以前大炮等死强太多了
遗产决斗有没有牌表抄抄 这坐大牢模式真的打得难顶但是又舍不得那一丢丢钻
kc末班车,光波现在确实算是挺能玩了 之前在贴吧就看到光波max的帖子了,刚好自己新包刚滚完第一轮就组来玩一玩 建议pk包拉满正在抽新银河眼包的朋友试一试,操作简单还能假装自己是新银河眼骗骗对面新银河眼和ddd可能都已经max了中途就遇到过几次,对面银河眼还起手魔陷大师没怪 打法很简单,先手做r4找机人过,做不出就盖个镜骑士等死(这玩意居然不是机械),后手靠风过坑然后光波牛一个开技能一拳打死对面,对面盖怪就光波刃炸了然后开技能一拳 额外大罪蛛其实没啥用,但是我就滚了一轮不然就换第二张光波刃龙了
剧团kc20末班车,似乎是目前最穷的版本 墓封赖皮技能,没有古怪恶魔气旋没满3,拿个银河气旋替一替额外基本就暗叛逆有用 可能是时间点比较好一套甘多拉都没碰到
愚地独步提前祝大家虎年快乐!
比赛前想起自己还有改造人设定的杰克哥
新人入坑,请问金币等啥时候用比较好啊? 看了攻略贴好像说等有十连黑球保底的时候再抽,但是那个帖子有点久远了…现在还有这种活动吗勉勉强强凑够了一千金币
终于通关了,问个种族结局问题 (写个剧透警告在前面好了) 主角选的猩红王子,已经能召唤小龙了,按无名岛暗影王子的说法接下来应该龙族复兴了啊,但我选哪个结局好像都没有龙什么事蜥蜴人该咋过咋过
假正经地在小足球世界观下分析时域变换射门的原理 (虽然我觉得都看完了但还是以防万一加一行分割一下) 新一集除了看鬼道3人组当带恶人以外还有一个小看点就是圆堂接时域变换。 上一集给我的理解是时域变换其实就是个加了催眠的普通射门,圆堂真正要做的就是把催眠破了(闭眼守门?) 然后这一集把我打脸了,这个接法...我严重怀疑在游戏版本里不会出现3神版本的风神雷神,升级幅度太小了 那么转到这个守门,截图好烦,文字说明就是先正常风神雷神接住球,然后时域变换里的球飞出来再出一个神把那个球挡住。 也就是说一开始那个球是要接的,并不是可以不鸟的假幻象球? 这里再水一下,小足球里射门技能要分类的话感觉可以分两类,动画和游戏里大部分必杀都是在一串非常酷炫的动画以后踢出一发威力比普射强的射门抱着不踢死守门员不罢休的想法跟守门员硬刚。 另一类则是并不是靠硬刚而是通过必杀动画以后踢出反常规射门绕过常规守门的射门必杀(当然游戏里是不存在的,管你啥动画最后都是靠数值比大小),举个例子就是闪1那个尾x斗的射门和GO1里的幻象射门,还有就是这个时域变换了。 回到主题,既然第一个球要接住,动画里飞出来的第二个球也要接,那么这个必杀的实质是飞出两个球?(另一个球怎么消失的不用管,毕竟是小足球世界观) 因为突然很无聊想到这个问题然后一直处于疑惑的状态所以发出来看看有没有(同样很无聊的)大佬进行一下指点
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