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懒得写
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假正经地在小足球世界观下分析时域变换射门的原理 (虽然我觉得都看完了但还是以防万一加一行分割一下) 新一集除了看鬼道3人组当带恶人以外还有一个小看点就是圆堂接时域变换。 上一集给我的理解是时域变换其实就是个加了催眠的普通射门,圆堂真正要做的就是把催眠破了(闭眼守门?) 然后这一集把我打脸了,这个接法...我严重怀疑在游戏版本里不会出现3神版本的风神雷神,升级幅度太小了 那么转到这个守门,截图好烦,文字说明就是先正常风神雷神接住球,然后时域变换里的球飞出来再出一个神把那个球挡住。 也就是说一开始那个球是要接的,并不是可以不鸟的假幻象球? 这里再水一下,小足球里射门技能要分类的话感觉可以分两类,动画和游戏里大部分必杀都是在一串非常酷炫的动画以后踢出一发威力比普射强的射门抱着不踢死守门员不罢休的想法跟守门员硬刚。 另一类则是并不是靠硬刚而是通过必杀动画以后踢出反常规射门绕过常规守门的射门必杀(当然游戏里是不存在的,管你啥动画最后都是靠数值比大小),举个例子就是闪1那个尾x斗的射门和GO1里的幻象射门,还有就是这个时域变换了。 回到主题,既然第一个球要接住,动画里飞出来的第二个球也要接,那么这个必杀的实质是飞出两个球?(另一个球怎么消失的不用管,毕竟是小足球世界观) 因为突然很无聊想到这个问题然后一直处于疑惑的状态所以发出来看看有没有(同样很无聊的)大佬进行一下指点
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