WAHX◆ 乐观的u457
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【WAHX】易颜鼎阵·高长恭 NORTH 019 高长恭 齐 3 易颜鼎阵(天权) 〖隐面〗准备阶段,你可以隐匿并加3点体力上限;当你隐匿时,你视为拥有“入阵”;你于且仅于有角色死亡时登场,然后摸两倍于以此法变化的体力值张牌,最后失去1点体力。 【入阵】当你使用牌指定体力值大于你的唯一目标后,你可以重铸其一张手牌,然后回复1点体力。若其未响应此牌,此牌不计入次数上限。 兰陵府内外,兵山万千重。徐之范穿过层累的甲士,带来了凶厄的噩耗。早在旬月之前,大兵围住了高长恭的府宅,那时他就知道命运已不容转圜。庙堂之上对忠臣难以容忍,“礼”是他最后的体面。 高长恭偎在正殿的阴凉处打量徐之范,徐之范面色苍白,吞吞吐吐的宣读天子赐死的命令。兰陵王府对死亡已经预演了无数遍,此刻悲伤正有条不紊,围绕着死生大事流泻。 “藩王赐自尽,凡三日而卒。身后事既毕,此时就见文襄皇帝则尚早,卿既送孤于地下,请暂听遗言。” “大王请便。” “去年我发疮近死,奈何病愈?身躯既壮,而命之将死者不愆于六步七步。只是徐郎从南国投奔,却见北朝之朽,悠悠苍天,何薄于卿?” “大王!国家将倾!群小在朝,朝则宴乐不止,暮则门户私斗,陈兵寇境,则满朝恹恹,竟无一策哉!” “徐郎可知王琳?举一州而孤存,定百礼而御锋,然天不佑梁,乃入我齐。彼以申包胥自比,誓翦陈氏。我欲举王琳南讨,表章未竟而大祸至矣。徐郎,君良知尚在,请代我荐言。” “臣壮大王之节!可王琳军士皆南人,若能破陈,曾可制乎?” “徐郎,大齐可有忠臣?可有良将?不用王琳,用韩凤?用高阿那肱?则南夷阴风入邺,西羌变此正声,则神武、文襄之律亡,孝先、明月之功丧矣!君南人也,可曾登临石头北望?昔孙仲谋筑石头,会东吴群臣,论大一统,如长安巨舰入洛矣,然至合肥而沮。虽有大道千条,不过空谈。近祸不辟,何暇睨远?” “大王……事难矣,王琳其守寿阳也,将争功与景和。” 寂静,无限的寂静。三天后,在一片哀乐声中,来自寿阳的两份完全矛盾的战报同时到达邺城。 刚和zero写了个高长恭的文案,由于太长不能放进正片,所以就单发出来当彩蛋了。 顺便,这张高长恭还是有点偏老,此处征集一张合适的插画。不要使用纯立绘贴背景等画风不搭的图片。 “单发将总要有点内涵的……”
【WAHX】驳言·单技能70字真的很难吗? 如题。我不知道为什么那么多人都说这次的附加条件影响思路,我倒觉得就应该加这个条件。 还记得星黄忠和星魏延的手杀投稿吗?第一次每个技能200字,第二次150字,结果搞出那么多群魔乱舞。之前某群也做过诸葛尚,没有字数限制,好家伙,这么点记载都能写出200+的使命技,真是让我大开眼界。 可是,什么时候简洁都是错误了?全琮、鲁芝、张翼的成功,不都建立在简洁上吗?就像非神不标等圈内约定俗成一样,戴着镣铐跳舞,方能体现技术。这个限制,一边筛选摆烂小作文,一边活跃大佬思维,而且也不那么刁钻,完全合理且有正面作用。 况且,如果一个技能写不短,你还可以拆;如果怎么都压不下去,这是不是说明你的思路有问题呢?我在新杀吧看到有人为诸葛尚设计了三个技能,结果压不下去,发帖大骂规则的,活该! 最后为了避免某些人说我述而不作,我把今天投的两个设计放在下面: 陆凯 吴 3 称号待定 〖贵盛〗当你回复体力时,你可以改为令一名角色摸三张牌;你视为已受伤。 〖谔谏〗出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色并将一张牌置于牌堆顶,令其展示并视为使用一张类别相同的牌且你回复1点体力,或也如此做并回复1点体力。 轲比能 群 4 称号待定 〖骋塞〗出牌阶段,你可以将手牌摸至攻击范围内角色数,然后令本阶段攻击范围-1;你使用非本回合得到的牌无次数限制。 就是这样,希望大家都能认真思考和设计,我就当抛砖引玉了。
【WAHX】心似浮萍·吴明彻 “吴将军,北伐之事,臣不敢遑论,但请听老臣一言。” “徐公不必多礼,请畅言之。” “将军,自侯景作乱以来,天下分崩,江南动荡。至今虽二十有五年,然我陈国处疲弊之隅,北有齐周二虏窥我肘腋,南有华皎之徒残孽迭烽。将军何不休养生息,反欲以江南一隅、率倾国之兵,以争天下乎?” “吾观北虏倾颓,其势必亡,故伐耳。” “将军岂不知时务乎?夫以宋武之伟,韦睿之雄,陈庆之之猛,犹不可争天下。且兵法云将不可以怒兴兵,我陈亦未全盛,若后世言将军此去为避重就轻、买椟还珠,再起夷陵之火、枋头之败、索虏饮江之祸、寒山愎伐之危,又何以哀之?昔蚩尤以东夷而归夏,楚以南蛮而得封,今北虏既已久占中原,何不纳其正统,永罢兵戈而令天下归心,反令生灵涂炭,百姓罹灾乎?” “徐公此言差矣。大陈既为江南正统,当以复济中原为业,臣虽不才,然每闻北地遗民悲歌,我恢复之意即颇增矣。今伪齐阴风四起,小人当道,竞争丑冠,如鹜趋泥,尽仿郑乐,不作正音。浮华凌于实业,背绳墨以趋一时之乐者,不计其数。今我欲灭此阴风,复其中华正道,虽有万难,吾独往矣!” “若一去不回?” “便一去不回!” SOUTH 005 吴明彻 陈 4 心似浮萍(标) 〖绝征〗游戏开始时,你获得以下效果: 1.你使用【杀】指定其他角色为目标后可以摸一张牌; 2.你的准备阶段,可以对一名其他角色使用一张【杀】; 3.你使用【杀】指定一名其他角色为目标时可以增加一个目标。 若你发动了任意效果且此【杀】未造成伤害,你交换该项蓝色与绿色部分。回合开始时,若三项均为先绿后蓝,你将所有手牌当伤害值+1的【决斗】使用,然后重置此技能。 (插画:梦三国·刘表)
【WAHX】论阴风 自七年秋订关索以来,狗卡失德,背初心以堕阴,订绳墨而趋利。其后一年,三服动荡,前有短兵相接之苦,后有大败而归之痛,既有杨彪龟体强控,又有龙凤冥土追魂。至九年初,八阴齐聚,民不聊生。遂观南北动荡,游此净土而述之。然有制图器遗毒,窥于肘腋;狗卡残孽,败此桃源。今周处之长,曹金玉之败,而成圭臬,众人匹之,反成其理,不亦悲乎?予心愤然,恰与一友论道,惊阴风此盛,故作《论阴风》以明志。时十年三月十四日也。 何为阴风?以坏为美,以败为荣,以损人为求乐,则为阴风。一轮八十牌,一刀九九九,则为游戏之阴风;贾逵通渠,天牢令付价,则为策划之阴风。比之此土,竞争丑冠,如鹜趋泥,尽仿郑乐,不作正音,则为设计之阴风。阴风乱流极盛,一处始阴则处处皆阴。且阴风流毒,使雅乐无人,郑声侵雅,乃为礼崩乐坏之肇始也。 夫设计之美,在于新,在于简,在于成。新者,不落俗套,见之如活水淙淙也;简者,简而无缺,见之如清水无尘也;成者,浑无疏漏,见之如白璧无瑕也。三者缺一,美感颇损,已为庸作;三者缺二,虽成下品,仍可正之;三者尽失,则如朽木,不可雕也。固知若以朽木成梁,浮土成椽,粪土作瓦,流沙作柱,此房必坍,然此哗众取宠,示秽于众,恬不知耻,衔鼠问鶵之人,何其多也?此阴风之害,反令初入此土者染阴而助阴,此阴风所以为害也。 然七国皆反,平于三月;三方迭乱,终归隋统。阴风虽盛,若吾辈协力御之,亦不足为惧。愿众大佬,坚守底线,毋为阴风所陷;愿众萌新,慧识善恶,毋为阴风助澜。鄙人不才,唯有一论,还望诸位同心,灭此阴风,则予幸甚。 附论道之述,及平湘州残朝之拙作侯瑱,以便众友雅评。 http://tieba.baidu.com/p/7795819382?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.23.1.0&st=1649907473&is_video=false&unique=22EBEF7F7610F9F4BFB78240BD72EF6D
【WAHX】最近的低质量设计是不是有点多了? 如题。 PS不会玩,我忍了,毕竟我也是慢慢学的; 插图胡乱找,甚至水印都还在,我忍了,毕竟找图真的很头疼; 编号填DIY 001,画师填KayaK,我也忍了,毕竟这确实是你的第一个DIY; 但是你(脏话)能不能对照着实体卡再制图?就算没有实体卡,看着字体不匹配真的不辣眼睛吗?说好的繁体,繁体,繁体,就硬摆烂,制图器都明确提示你了你还乱来,是不是过分了?(另外,我是真没想到出框工具现在成了全幅模板。) 还有你那阴间描述和强度,还想让别人点评,有时候真的懒得打击你的自尊。(可笑的是,到现在还有人拿官方描述举例说养成精确的描述体系是鸡蛋里挑骨头,建议这些大佬去研究始计篇,尽快搞出一套适合现有描述的新体系。) 其实目前的3D圈对新人已经很友好了。诚然,设计、描述、制图,三者门槛都不低,且缺一不可。然而相信大家都能看到,近几年吧里对设计的友好程度提高了很多。至于描述,官方有数百个规范描述的武将,你完全可以一段一段抄过来。制图方面,制图器虽然字体、排版有问题,但是只要你规范操作,我们一般都能原谅这些问题,况且制图器也在不断升级,这些问题都会被解决。可惜你连这一点努力都不想做,那就别怪我们戾气重。 在我看来,最近某些低质量设计无异于用上好的宣纸擦屁股,还说翔的造型是自己的得意之作。别说我说话太冲,这里是DIY吧,你不尊重DIY,我作为吧友为什么要尊重你? 我也是从新手过来的,设计和描述水平还有待提高,而且我的性格可能让一些真正大佬把我看成了是“假大佬” 。但是我能保证每个设计都是用了心的,也都会进行实测。至少我是把DIY看成实打实的活在做的。 算了不说了,希望吧务加强对帖子设计质量的管理。 垃圾设计(《血色宫闱》之一的demo)镇楼,混圈不久,如有冒犯,实属抱歉。 (勘误:“角色的势力数”→“角色数”,关电脑了才发现有强度问题,正式发布再改吧。)
【WAHX】征集:南北朝的编号排法 如题。南北朝目前已经设计完五章,算是到中场休息。但是我在排其他章名单时,感觉越是排,需要排的新将 就越多(现在EX都已经16将了)。所以我想把编号统一一下,之后不按照时间而是按照编号顺序走。 但是南北朝的时间跨度过大,我试着排了一下,发现现在甚至排不出标包(标包必须是有名气的)。所以征集方案。 目前已经排出的编号:(均为左南右北) 标(2~7待定):1刘裕 拓跋焘 风:8王镇恶 高欢,9陈霸先 赫连勃勃 火:10陈庆之 元子攸,11萧绎 破六韩拔陵 林:12王玄谟 宇文泰,13吴明彻 苏绰 山:14萧衍 郁久闾阿那瓌,15羊侃 韦孝宽 国标(16~17,待定) 3v3(18,待定) 阵(陈庆之 韦孝宽):19朱超石 高长恭 势(羊侃 赫连勃勃):20王恭 柳述&元岩 变:21刘穆之 王买德,22萧纶 王思政 权:23司马道子&司马元显 尔朱荣,24刘彧 王世充 1v1(25,待定) 一将成名 2011(刘穆之 王思政):(27~28,待定) 2012:(29~31,待定) 2013:(32~34,待定) 2014:(35~37,待定) 2015:(38~40,待定) 2016:41刘骏 宇文邕,42朱异 和士开 限定(43~46,待定) 星火燎原(47~58,待定) 奇人传:59祖冲之 贾思勰 移动专属(60~63,待定) 原创之魂2017:64谢道韫 陆令萱,65庾信 温子升 阴(刘彧):66萧正德 宗爱,北67高澄 雷(尔朱荣):南67孙恩&卢循,68周文育 宇文护 活动场(69~70&74~75,待定) 逐鹿天下:71李贲 沮渠无讳 四方龙舟:72王琳 元颢 上兵伐谋:73蔡兴宗 于谨 不臣篇(萧正德 庾信 王琳 元颢 刘毅 宗爱):79萧宝夤 元法僧,80萧综 任约,86萧铣 侯莫陈悦,野心家刘濬&刘劭 侯景 纵横捭阖(有一个旧将,加上76~78待定) 始计篇(81~85&87~89,待定,其中刘毅在信包) 文德武备(90~99,待定) 没图可镇,就拿斩杀刘(信)毅的那个男人随便镇楼吧。
【WAHX】莫问秋时(三国杀主题DIY系列) 大家好,我是WAHX。 之前在做后三国系列时,晨给了我一张画风很年轻的图。正巧当时安州牧刚更新《两晋十六国》第31集,我对其中的刘义真印象非常深刻,于是我就把这张图用作了刘义真,再然后这个系列就这样诞生了。 我的原计划是把刘义真放在晋拓的最后一章,但是之后在设计晋拓时OL就出了晋势力武将(而且看着让人恶心)。所以我决定再往后走一个朝代,也就是刘宋。和OL晋拓的“隐匿技”不同,我不会在本系列加入新概念,但是由于我在设计时尽可能胆创,所以本系列难免有强度过高或过低的武将,还请各位轻喷。 最后说点题外的,我对势力的配色是按照五德终始说来的,其中,水德采用同为水德的秦的橙色,金德采用晋朝的青色(我不承认OL的紫色),土德采用曹魏的蓝色,火德采用蜀汉的红色,木德采用东吴的绿色。东汉的紫色则被用于德运有变化的国家(如本次的北魏)。当然,不管哪个时代都有群雄,所以白色就直接沿用了。 《莫问秋时》开篇词两首 虞美人·北 折锋四面寻空影,懦失安仁景。 凶谋两败作天方,可叹残垣马陆死无僵。 纷纷北地生狼虎,一策关中土。 镇明承业泰常时,评鉴何知录史避污辞。 渔家傲·南 策误班师成永峙,伤忧复土图兴事。 曾忆弃辎经渭水,奇渡伟,居功自傲中骄恣。 势变实虚观进退,长安一炬民心逝。 不复阵严惊虏魏,积业毁,孰言虎父无庸子。
【WAHX】全曹魏武将重铸计划(不定期更新) 大家好,我是WAHX。 在我和@◎晨翊懿策册 (以下简称晨)设计的后三国系列第二包(https://tieba.baidu.com/p/6992783592)完结之后,因为晨的学业原因,第三包被无限期推迟。在这期间我闲着没事,就随便挑了几个一将成名的武将开始做重铸,然后一发不可收,就有了这篇帖子(对,后三国也是这样来的)。和晨的全蜀汉重铸不同,我的重铸比较偏游戏性,又因为 我是季汉粉,不怎么了解魏国史,所以有契合问题的地方,还请各位多多包涵。 这次之所以选用新UI,是因为之前我买过一版官盗三国杀,然后我和面杀朋友前前后后找出一百多条错误,然后我选择自己制图+印卡,然后我就被各种出框逼疯了……其实我不太喜欢新UI,但是真的被出框弄怕了……所以,大家买卡请一定买正版!(括号删掉,五毛一条)这是本重铸的安排表。目前为止的魏势力武将一共81个(重名视为相同、崔琰&毛玠与崔琰算一个),我将按照官方编号(没编号的顺延)依次更新,但是剔除四个武将: 048的魏关羽(关羽也能算魏,那要不出个魏刘备?)、 051的魏姜维(我不太喜欢这种分段型武将,所以庞德、贾诩都用魏;至于蔡琰,我讨厌群蔡琰,堆砌和恶心的极致)、 079王双(祈福将就能为所欲为了?)、 081曹爽(这玩意配祈福???(建议来看后三国曹爽))。 每9将(按编号,下同)会有两个搞笑型武将,每27将会有一个神将(因为没有模板,暂时使用制图器+PS混合制图)。既然是随便做做就不要太严肃了。 最后,我不会加任何水印或者专属角标,直到我看到有人以发表设计为理由无授权,或把下边栏打码后发布为止,也就是说,拿去作为镇楼图等合理操作默认允许。
【restart】新·化学大战超理 我记得原帖好像是在2016年封顶的。现在距离原帖封顶已经过去了三年,数据早已消失。请允许我回顾一下。 这个帖子可以认为是在pvz(或美食大战老鼠)的基础上进行借鉴与重做。然而由于当时我的“多多益善”想法,几乎所有关卡出现的超理物都太多而随机性和难度太大。同时,过多的物质种类也会让人眼花缭乱。所以在更完BM模式(第65个模式,好像有两千多关)过后,我选择了停止后续的更新。之后随着三套周期表的完结,我就进入了持续到现在的长期潜水中。 但是昨天,不知道是谁在班群里引出了pvz这一话题。后来话题就变成了DIY关卡。 这勾起了我的回忆。 “想当年,我也会设计关卡啊……” 如果,一切都能重来呢? Let's Start! 【我尽量遵守以下原则】 1.采用pvz1为主,pvz2为辅的关卡结构。 2.也许会乱入其他游戏和模式。 3.物质/超理物数量严格限定且不连续增加(即部分关卡不出新物质和新超理物)。 4.添头玩法(如智慧树、成就)不会做。本帖主要目的是做关卡。同理,一般只有地图和界面会出现图片。 5.除了前几种物质和超理物之外,所有物质和超理物尽量原创且重制。绝对不出现像原版Po(一下40豌豆,而且持续攻击)那样的超模物质。 6.尽量科学一点。比如元素周期律可能会有体现。 7.科技点上限10000,下限0,只能是整数,不限定5的倍数。 8.模式编号仍采用A、B等大写字母,特别说明除外。 9.欢迎帮更,但不建议用现成的任何素材(包括但不限于地图、物质、超理物)。 开始吧。
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