ZeroSlience ZeroSlience
Zero
关注数: 8 粉丝数: 262 发帖数: 2,809 关注贴吧数: 17
【教学】来~小名 叔教你凹点 保证两分钟之内学会! 先来段理论支持吧 相信小名你一定看过关于凹点的视频或教程什么的 但我想说 那些很繁琐 也很复杂 按我的来 只是有些时候会多SL几次 其它过程比那些方法简练的多 方法的根据也是消耗乱数 你不用知道乱数是什么 网上讲的那些我都一一看过了 复杂的理论讲解只会让人匪夷所思,那么我这套方法就是 最简单的消耗乱数或者改变结果的一套方法 好的理论完了 直接上图 方法篇:(操作方法很简单 步骤也只有三个 也不需要判断乱数是大还是小 按我下面的做 就能改变结果)我先找到一个人物的极限距离 如上图所示再找到与上一个极限距离相临的一个极限距离 这里要做另一个说明:我在选择第二个极限距离的时候没有选择下面的那一个 这是为什么呢?相信你也看到了 下面有树 也就是地形 所以选择极限距离的时候 根本不会导致乱数发生改变(这点你们光看我讲还是一头雾水 自己去试试便明白了)看到了吗?这次为什么极限距离显示的路线不同了呢?因为我在两个极限距离之间进行了 移动 简单点说操作就是 按方向键左下右上在两个极限距离之间变换 然后当你看到人物前进路线跟第一次不一样的时候 你的目的就达到了 乱数已经改变了 好的 这就是方法 看懂了吧?很简单 就是在两个极限距离之间移动 然后就可以导致乱数改变 那么接下来解释改变乱数的作用或者意义
首页 1 2 下一页