焦热地狱99℃
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中国人
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有哪些游戏boss战演出做的好的? 如题
【真正的开放世界手游】妄想山海评测 妄想山海是一款由像素软件(制作刀剑封魔录的制作组)制作的开放世界手游 游戏的世界设定在“山海经”的背景故事中,玩家可以自主选择游戏方式,可以在无缝大地图上自由探索。游戏中没有职业设定,而是将技能转移到不同的武器上,每一个武器都有专属的攻击效果和武器技能,通过切换武器玩家可以随时变更在团队中担任的角色。 游戏采用了360度战斗视角、大地图自由探索设定,游戏中玩家们可以选择多种玩法。目录: 1.开放世界地图与环境要素 2.特色巨兽与异兽吞噬 3.战斗系统 4.装备养成与自由市场 5.家园建造
【辟谣】二次元鉴定官是什么职位 其实很简单,原帖视频里面全都说了: 简单概括一下:洋淘是淘宝买家秀种草社区,就是把各种买家秀晒来晒去的那种,这个职位就是类似于b站编辑,帮你评鉴,给推荐位啥的http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fweibo.com%2Ftv%2Fshow%2F1034%3A4534894085210116%3Ffrom%3Dold_pc_videoshow&urlrefer=f0923ceefecb0017befa8a3d26638e12视频链接 看到一个帖子一大半在说鸡,我只能感慨:叼癌和女拳真是天造地设
【F5】进取游戏发布会,37款单机/独立游戏发布
为啥老有不看国漫的人指点江山? 你自己不看国漫就算了,还指点江山说国漫已死,说国漫环境越来越差? 本人从知音漫客的纸媒时代开始,到有妖气时代,到现在,追国漫也有十几年了,给大家讲讲这些年的环境变化。 1.纸媒时代,最早期的时候我不清楚,我是从知音漫客几十期的时候追的,同期的漫画世界等杂志也有看,最开始这些杂志的销量并不高,是怎么崛起的?是95后一代人用零花钱从小学,初中,高中一直买从而崛起的,传统的文化娱乐产品(武侠小说,言情小说)开始在95后里逐渐落伍,而手机游戏等互联网产物还没发展起来,在这个时间档口,纸媒漫画开始占据市场,因为销售渠道不是书店而是街边的报刊亭,所以在学生中间推广的十分快,买起来也很方便,也为后来埋下了隐患 2.纸媒衰落,主要有3个原因,一是经营策略有问题,很多杂志盲目听信读者来信与投票,忽略了沉默的大多数,此外还有盲目的扩张引发的资金链危机;二是销售渠道减少,城市里面大量的报刊亭都因政策消失了,要买到杂志变得更不方便;三是其他娱乐方式的挤压,手游等新鲜玩意挤占学生的空闲时间,自然没有时间和精力去追漫画了,再加上杂志的网络版办的也不好,自然衰落了 3.有妖气时代,有妖气时代最开始是有大量的免费漫画,以及人气巨高的几个头部现象级漫画,例如《端脑》《十万个冷笑话》《镇魂街》等,而且作品审核很宽松,很多现在过不了审的漫画上面都有,漫画读者逐渐从纸质媒体上转移,而腾讯漫画等其他网络漫画还没发展起来,这就为有妖气带来了大量的人气 4.有妖气的衰落,有妖气为什么衰落?主要原因是流量变现失败,最开始作者们除了基本工资以外都是靠月票获得收入,但流量变大以后,有妖气传统的广告,月票带来的收益并不多。在进行了几次失败的会员收费改革以后,卖身给奥飞,但奥飞的经营方式也不行,导致出现了很多失败的投资,雪上加霜 5.现状,网络漫画主要由腾讯,快看等漫画主导,腾讯比较综合,快看主打女性向。腾讯主要靠收费阅读,会员相当于月卡,但收入也并不多,于是进行了一次改革,主要是削减了作者的基本工资,大力推动高人气作品ip化,现在看来,每年十几部以上的漫改国漫就是腾讯的成果,其中不乏极高人气的作品,可以说是有所成效,腾讯收获了流量和钱,作者和动画公司也获得了收益 总的来说,漫画作者想要赚钱,读者想要好看的漫画作品,现在看来ip化是一条成功的道路,单靠卖漫画(纸媒,收费,会员)是根本赚不到钱的,而早期知音漫客,有妖气一方面没有钱,另一方面没有动画公司,周边厂商的合作渠道,导致很多ip化都失败了。现在腾讯漫画,起码是走出了一条行之有效的漫画-动画-周边道路,不会出现像早期的作品拥有几亿人气(相当于数百万读者)却不能流量变现的尴尬局面。
很多人是不是对数值策划一点概念都没有? 好早就想科普这个东西了。 送的多什么时候等于福利好? 假设一个版本内,内容变化不大,养成成本是一个固定的值,等于氪金货币加养成时间(类似体力金币之类的) 氪金货币官方送的越多,等于真金白银花的钱贬值,氪金与无氪玩家的差距越小,而且欧非差距越大。而且官方投入的免费氪金货币越多,长期看来养成上限必然增加数值膨胀,或者养成数量必然增加二队三队四队。 举个例子,taptap上有一款及其良心的放置游戏,一个月送2个648的氪金货币,然而这导致了氪金体验极差,号称要不不氪要不万氪。 再举个例子,传奇页游号称回收装备赚钱,事实确实如此,打怪掉装备能回收氪金货币一天能回收价值几百块,然而事实上他主要卖rmb限定的特权来赚钱,所谓氪金货币根本不值钱。 所以,所谓福利好都是笑话,真福利好的有养成元素的游戏要看什么?养成成本,你从入坑到毕业(全图鉴)需要花多少钱和时间成本,即使不坑钱而逼肝的也不能算福利好。 当然,游戏嘛,最重要的是好玩,像福利啊,剧情啊,演出啊,画面啊都是次要的,只要不好玩一切白搭。
恶魔,永远滴神! 玩智械合金攒得慢,好不容易攒了1.5m得舰队,结果恶魔十几队300k的船涌进来,gg,后期恶魔绝对是最强天灾,比肃正和虫灾加起来都强。
来试着加强灵飞吧 众所周知灵飞在当前版本过于弱势了。如果你是游戏开发者,你将如何加强灵飞使它更加强势又不失灵飞独特的特色呢?
土俄又开始翻脸打仗了 在叙利亚,为啥这种新闻没什么人关注了呢?
铁人档最强套路 没有任何门槛,新手都能学会,强度爆炸的套路
建个科研中心送个小戴森球 还有这种好事情
应该是最快的飞升了吧?
按道理这版本内圣机械师应该很强吧 不算早战抢人口,每个星球比其他政体多出5的人口增长,50年到2段飞升之前就已经至少多出100多人口,换成建筑就是比别人多20多个建筑,比什么科技专制,精英政治或者实用架构开局50年多120人口,按加成来算至少要100%加成才能抵消吧?再加上时之虫和遗落星球,产能简直爆炸
破界者骑脸怎么输? 讲道理我这运营不错了,1倍科技100年1200人口7k科研,舰队刚开始造了50k结果1m的破界者直接骑在脸上,吐了
50年后期5倍天灾是不是打不了? 1倍科研的前提下,110年高级ai+sai才100k的部队,觉醒堕落才600k,结果一下出来几m的破戒者
2019国单销量榜单 详情可以去看视频或者国单销量吧。卖的最好的是隐形守护者140w,其他的要不是手游主市场要不就是销量拉胯,(纸人)质量不错,销量居然这么低。看来18年确实是国单销量爆炸的一年,不能当做正常的市场预期。
从b站动画区到内容市场的基本矛盾 发现一个很有价值的视频,详细介绍了动画区up主的历史和节奏,同时也发现了内容市场的基本矛盾和一个令人震惊的事实 在市场经济的模式下,一切内容市场都会走向两个极端: 前者是圈粉固粉利用粉丝的饭圈, 后者是泛滥的标题党和营销号, 而真正“良心”“理想主义”的创作者都会冷门和过气
为啥日本是gal国内是橙光? 日本galgame绝大多数是男性向,而橙光绝大多数是女性向。 最近在b站看到的“神作“
有哪些关于非洲的动漫作品? 理论上来说,市面上的动漫作品多得数不胜数,连异世界都玩出花了。但无论日本,还是欧美的作品都极少见过与非洲有关的作品(埃及除外)。另外《黑豹》真不觉得它是描写非洲的漫画。拜年祭作品《乒乓帝国》《爱在乞力马扎罗》
有哪些关于现代地球的策略游戏 包括mod在内,有哪些策略游戏可以操作现代地球上的政体,我只知道有一个满是bug的国家统治者系列。
最有可能被“提升”的地球生物是什么? 假如人类以后打算“提升”一些物种作为伴生物种或者单纯为了研究(事实上很多人也尝试这么做),那么哪些物种最有可能被提升? 1.野生生态中已经形成社会性的哺乳类动物 2.野生生态中已经形成社会性的鸟类 2.真社会性的较为低等的动物,蚂蚁白蚁等 3.与哺乳不同方向的智慧生物,章鱼鱿鱼那一类 4.人类生态中驯化的哺乳类动物,家猫家犬等 5.植物 6.真菌 7.各种细菌等等
国创发布会直播 没看见有人发,都几十分钟了,我稍微做下整理
《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》这通知有点厉害 据新华社报道,国家新闻出版署近日印发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。《通知》共提出六方面举措: 一是实行网络游戏账号实名注册制度。 二是严格控制未成年人使用网络游戏时段时长。规定每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时。具体标准主要是从合理分配未成年人日常作息时间角度提出,除去正常睡眠、学习、用餐及文体活动时间外,区分节假日和其他时间,对游戏时段时长予以限定。这一规定既是对网络游戏企业和平台的要求,也是对监护人履行未成年人监护义务的指导。 三是规范向未成年人提供付费服务,规定网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务;同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务,8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。 四是切实加强行业监管。 五是探索实施适龄提示制度。 六是积极引导家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护守护责任,帮助未成年人树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯。
哪些游戏的npc比较有血有肉? 这里的有血有肉不是指的作者剧情塑造的好,而是指npc的行为拥有一定的逻辑和比较大的自由度,可以自己根据情况做出很多不同的举动而不是给你几个选项和任务让你点点点。 举两个例子太吾中的npc会互相交友结仇,帮助或者暗算对方,还会串门和结婚,根据不同的性格还会有不同的行为特点。根据大佬解包里面的控制npc逻辑的程序其实很简单,都是一系列根据概率的判定,每过一个月就对每个角色做出一连串的百分比判定来选择他这个月做什么事情,不同性格的人做出不同事情的概率不同,这样就能使不同的人物有不同的表现。 另一个例子是kenshi中的npc会买东西,偷东西,抢东西和撬锁逃跑,也会根据情况在各个地方之间巡逻和探险,遇到敌对和友好的势力会根据自己的势力特点触发不同的行为。 这样子的设计会让玩家感觉这些npc更活灵活现一些,感觉一些3a大作里面虽然有很多npc或者路人,但都只是背景板,没什么行为逻辑只是在那里走来走去,或者是作者特意设计好的支线剧情而不是自己随机行动。还有哪些游戏里的npc具有这种独特的行为逻辑。 或者更进一步给npc装配一个简陋的人工智能,让他们自己学习游戏中的玩法,现在机器学习也比较发达,感觉成本也不算很高,不知道大家怎么看。
生物科普算不算b站蓝海市场 b站很多人对动物方面的知识感兴趣,很多标题党或者营销号搬运的内容都有很高的点击量,但是缺少足够的优质原创up主,或者说内容缺乏足够的吸引力。像up主芳斯塔芙&鬼谷藏龙之前翻译搬运科普视频很久一直没什么人看,但凭借【鬼谷说】这个系列,6个视频2个月吸粉30万,是不是说明这个方面是很有潜力的蓝海市场呢?
test版本20年之内速通必死套路 简单的说,就是玄女开局用寒阴掌毒死所有外伤boss,再转金刚用冲解大拙手拍死内伤boss。test版本boss功法伤害都很高,所以玄女轻功(其实就是别离步)风筝很重要。冲解大拙手nb!
怎么打不知火舞? 本来以为削弱了就不强了,结果今天遇到两把,我整个人都蒙蔽了,从一级开始无限暴怒q,从塔外像机枪一样放,第二次还是遇到他们,我们红路俩二级一个一级河道闪现抓他们三个一级,然后直接被qqqqq就死了?我玩的应该说也不算差了,第一次遇到这种东西,q的cd和暴怒的怒气都不要钱?这还是削弱过的?
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