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这游戏该调整下了(个人意见不喜勿喷) 目前PC服一大堆人卖号退游,好友大多30+天未上线。网易该反思下了,挺好的一个IP被做成这样,虽然本质是个缝合怪,但至少凑在一起还挺有新意的。不过游戏大框架做好后,现在就没啥更新,偶尔调整下属性,最近新增了一把枪,大致就没新内容过,只是一味的在卖皮。就算你要恰饭,但游戏留不住人谁来给你买单。 1.游戏模式可以整合下 这游戏本质是吃鸡,从在线匹配的耗时来看70%是在玩吃鸡,25%团抗,其余时间限定模式玩的人寥寥无几。为什么不把这些模式打个包呢,把团抗、钢铁角斗、狙击大战这些全归类到团抗,而且还可以再增加一些攻防的玩法。克隆之类的可以归纳到大乱斗玩法,可以增加些1V多之类的。然后玩家匹配的时候随机进入。 2.离子炮太强了 游戏中的枪械,不知道到网易有没有做过后台数据的分析,离子炮这一武器在选择的权重比绝对超过50%,在绝大多数的枪械中其实都有清晰的定位,九头蛇,跟踪导弹,榴弹炮,爆弹枪这些用来对机甲的。散弹枪、脉冲、爆裂、战斗步枪这些事对人的。但离子炮无论对人或机甲都有超高的威胁,而且可远可近,不开瞄准也有稳定弹道,这样一把武器存在合适吗。 3.弹药和能耗 吃鸡游戏我感觉还是有弹药比较好,这样随着战斗的过程产生消耗仍需要去翻箱子,而不是找到武器核心后就一步到位。同时机甲也是增加一个活动时间,能源耗光后就要重新充能。 4.机甲的道具 把机甲状态下可用道具和人形态下的分开,然后建议可以在机甲现有的攻防速3种默认插件外增加一个通用型插件,这样机甲可以选择任意一种,比如可以垂直喷射,可以释放烟雾,可以制造一片减速区域的黏液,可以可以激活狂战已承受额外伤害换取增伤之类的。让机甲增加更多战术性选择
流川的对位技巧 现在的版本用以前金老先生的一句话来形容:“百变流川一统天下,角宫不出何以争锋”。 流川很强这点我感觉没必要洗,说顶投不行这点也没说错,但流川没必要去顶投,说老实话流川自己的速投我很少用,复刻个对手的集训或者后仰不香么,何必顶投。顶投概率3进1也能过得去,空位10进9以上。 所以跟流川对线,要冲战术层面做起,选人很重要。为啥我说角宫组合,公益的技能就是属于流川复制过去也没啥用的那种。所以有位移投篮的角色在面对流川的时候建议别选或者别用这技能进攻。(红毛猴子我就是在说你!) 现阶段流川的进攻起点都是冲突破开始,所以牧对位流川也是个很好的选择,当然手速要快,A一段的时间感觉和宫城差不多,非模拟器玩家需要贤者级手速。。 然后具体操作上,流川的位移距离一段A大概距离是球场内正方形外角位移到接近底线一个身位的距离,两端A能一个外角到另一个外角,期间速投、大招、上篮都能打断。建议小走几步给干扰就行,如果对方大招复制了集训或者后仰这类的就放弃吧,除了猴子池上等少数的能跟上其它都干扰不到。 流川的扣篮可换手时间相当长,接近于某种意义上的后发,所以建议中锋在这里玩玩心理,朝着流川走一步(让他感觉你准备好了)立马转90度冒另一侧的2点。当然有两个守篮下你们也可以分1、2点,但一般有流川不大可能匀出2个人守内线。 流川命中4记投篮后就要有意识的跟流川去到3分线,防守一样给干扰就行。自信三分是不带光效果的后仰,没投过这BUFF一直在,都要防着。 流川的所有带光效果的投球都能传,不带光效果的只有A过后的才能传。 不要在流川局用速扣(高沙) 高抛上篮(福田)! 面对流川时候不要打快攻,让比赛节奏变慢,多传,多拆当,流川大招复制小技能冷却20秒 复制大招冷却70秒,每进一球减10秒。 然后,没有然后了,我先去恰饭。。。回头见
攻略贴---对辐射OL的角色职业的解读 辐射避难所这游戏本是个经营为主,战斗未辅的游戏,到了辐射避难所OL,则色彻底卡牌战斗养成游戏。经营类的玩家可以及时回头不要入坑了。 避难所建筑:电是用来造建筑和升级的,粮食升级角色等级的,水升级角色技能的,瓶盖主要升级角色战斗装备也可以购买升级的材料。其他功能性建筑不多说都很明确,这里可以说下小技巧,水电等之类的资源建筑可以合并,但不推荐,因为不合并加班是单独算冷却的,我们可以单独培养一个生产角色把所有都升到最高,并配合最高产能附加的宠物来单独加班,加完一个地方换到另一个场所继续加班。这样可以在前期不必把每个生产角色都提到最高。然后房间A加班用完 房间B还有加班次数 AB合并大房间后加班次数是看B的。 角色--种族阵营: 角色分属于不同阵营虽然凑5个同阵营有不少加成,但这游戏角色极度不平衡,所以没必要为了点加成去培养些垃圾角色。种族:其中就尸鬼是完全免疫辐射,换言之就是汉考克。超变、外星人免疫50%辐射。因为前期送的些角色很多种族都是人类,所以很多玩家会想当然的去抽学院为了PK的时候有15%的加成,其实没必要因为学院没有好的输出。所以阵营加成还是顺其自然得好。 角色--职业:这个是重中之重 这个游戏很不平衡!这个游戏很不平衡!这个游戏很不平衡! 开场白先说三遍,职业分护卫(坦克)猎手(输出)治疗(奶妈)辅助(垃圾!),辅助跟奶在团队中都属于中程单位,这里注意在单坦的时候 奶+辅助超过三个 第一个辅助的位置会被挤得比较靠前承担一部分T的角色,很容易挂掉。所以奶加辅助绝不要超过两个,推荐的阵容是两T两奶一输出,一T两奶两输出。没看错,不需要辅助(除非你有探长)。辅助垃圾的原因1:属性点比输出战士要少升星后尤其明显!技能比较垃圾,尼克技能能减对手30%怒气并冻结两秒这种叫辅助。至于另两个辅助萨拉和克劳德破防和降攻击,首先BUFF时间无法长久维持,都是6、7秒两下普攻的时间,然后实测虽然破防降了2000的防实际伤害增益相当低,降攻击也是同理。以此可见其他SR的辅助也都是鸡肋。 坦克首冲给的凯特算是游戏中唯一的良心点,闪避坦可控带回血算是SR里最优秀的坦克了,在她之上的只有SSR的壮壮了。 输出首先要说的就是丹尼斯(BUG!BUG!BUG!)单体输出,啥叫一枪一个小朋友,杀人回气PVP基本杀一个人再普攻一下立马又可开大,所以基本丹尼斯开大了就是收割节奏了,亲儿子没说的。群体输出则是汉考克,啥叫一个打一群,带个监督者上来就叫你剩血皮。这两个都是输出中的BT。同样作为暴击流输出则比较无力了,无论义勇军的那个还是SR的狄更和外星人,外星人还好大招是状态技能输出还是看脸平A,暴击就是1W多,但是外星人等级必须拔尖,暴击这属性受等级压制,这个亲们可以去实测下同样暴击打低级图和高级图老外的暴击率完全不同。另外两个暴击输出,大招伤害却跟着攻击力走,直接伤害矮了其他输出半截。所以不推荐,虽然狄更可以势力换但是没必要培养。 所以这游戏刷起始号有没有必要,我觉得有,我是习惯性的买满所有双倍瓶子,但抽到的SSR都是辅助就直接GG了说真的,几个只练前期送的那几个角色的玩家,我都不一定能打的过。所以上来抽一个SSR的核心输出还是很有必要的。抽到壮壮或者奶也可以继续,但如果抽的是SSR的辅助建议你们还是继续开号抽吧。
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