想想OWO
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关于游戏平衡性方向的一些思索 先打一下标签:本人目前是700+小时的萌新,主要游玩以人类为主,一般为双排,差不多玩了24年一整年,因此对于游戏内的玩法及平衡问题萌生了一些自己的想法,因此也想和吧里的老哥们交流一下,主要也是半夜睡不着。目前其实对于该游戏的平衡性其实ZZZ本身也一直没有明确一个明确的方向,23-24年游戏也经历了许多重大机制更新,例如防守尸机制,以及祈祷、换挂等额外效果的引入。其实可以明确的看到ZZZ有意的在优化人类玩家的体验,但这似乎并未有效改善单排人一挂升天的悲惨经历,反而加剧了30的打法,更利好人类车队,产生了车队>屠夫>>>单排人的游戏体验。在本身游戏对于胜利与否的模糊界定下,守尸应该是一种谋略,而非手段,从而引发了我的一种想法,直接说结论。 即能否给现在的游戏深度做加法,将四个技能栏位更改为六个技能栏位,引入cost机制,同时回调部分技能;以现我们选中四个(恶臭)技能为例,假定原游戏 所有技能默认cost为3,在12cost的前提下我们依旧能携带该技能,现在我们认为该技能组极大的破坏了杀手玩家的游戏体验,因此我们为了能更好的使杀手玩家能更多的和我们的逃生者进入追逐这一互动,将”冲刺爆发“和”守夜人“两个技能的cost由3上调为4(cost消耗为4+4+3+3=14),那么逃生者会进一步取舍其他技能,此步骤我们称为水多加面;众所周知,在DLC中杀手出售的是机体+技能,而逃生者多半只是在出售技能,为了逃生者DLC的销量,我们将包括但不限于的这两位逃生者的技能中的所有技能都调整为2cost,那么我们将组合成一个拥有6个技能12cost的技能组合,这个步骤我们称为面多加水;(这两位的技能很难评价,我只能祝他们好运吧) 那么是不是可以在大家一直诟病的ZZZ通过EXCAL来平衡技能的问题上,进行该项调整。 以杀手为例,天灾,爆发,盐水等技能是否能进行回调,逃生者的未雨绸缪能否更改为本来的效果,同时再延伸出一个观点,即不同的杀手能否拥有不同的cost,即白骨女微商、墙角视奸男这两位隐身类屠夫应该和山岗凛,小叮当这两位隐身类屠夫处于同一起跑线吗?
萌新求问,能否通过活动副本 萌新一个刚入坑两个月,休闲型玩家,这次的活动副本怎么都打不过,希望好心人帮满指点一下
是在下输了
求跳跃出英雄胜率表和英雄出场率表 求跳跃出这个 每个月就拿20级局以下胜率前五的英雄开刀集体裱 防止无脑喊削哭弱 20级局是为了防止三爷屠幼 敢屠幼就往死里削弱 手机发帖无法引狼
新人鶸求解300更新不了 在线等挺急的
强烈要求出香菜称号 香菜镇楼
有生之年马猴烧酒大战葫芦娃 RT,算上QB初音皮肤和未来的无头巴麻美,马猴烧酒还差一个,出个乔巴的蓓蓓皮肤?大家帮LZ想想LZ想到这个激动的睡不着 还有就是蔷薇少女也是七个也可以来永恒之地撕(哔-)么
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