toso123 toso123
这个人很懒,什么也没有留下。
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有点小迷茫 (自从贴吧发帖需要审核后,似乎就对长篇大论极不友好,所以咱也就不多废话了) 起因:一直想做一个牛逼的PV,无奈技术实在太渣了 = = 然后想着学三维吧,反正总有一天要学的…… 一开始接触的是 blender,因为总是被大伙儿说(吹)得神乎其技的,于是就学了下来。 事后总结发现,其实也没学到多少东西,但好歹启蒙了咱的三维知识面,比如……什么是拓扑,什么是法线,材质又是什么……等等一时半会说不上来的概念(其实说了外行也听不懂,这也是我比较郁闷的一点:经常觉得自己学了不少内容,但是对比一下行内人士,会发现自己学了个屁,然后就在不停被打击的状态中艰难地前行 = =)。 后来又接触了一下传说中的虚幻引擎(UE4/UE5)…………的皮毛,嗯,很好很强大,同样也学了没多少,因为大半时间都在建模……毕竟跟着教程走的,虽然我也知道可以直接借助现成的模型学习渲染模块,无奈本人悟性太低,直接跳过的话会一直挂念前面没学会的东西…… 顺带一提,庆幸自己之前选择了 blender,blender 对于咱来说,正好「沦为」了极其顺手的建模工具,hahaha…… 后来某天我醒悟了过来——我不是想做PV吗,我这是在干神马,我离题了十万八千里…… 转而捡起 C4D(为什么说捡起,因为我之前嫌弃 C4D 插件太多,尤其是某些极其重要的插件还没破解,你懂的……)。 C4D 的【运动图形】模块很好很强大,随便摆弄三两下就是一个吓唬人的 PV 分镜,不过由于我悟性太低,感觉还不能就此收手,不然成天面对一堆我不熟悉的模块,强迫症让我安心不下来…… 总之在学习的过程中,难以避免会接触到【OC 渲染器】,我年轻气盛的时候是这么想的:是个教程都用到 OC 渲染器,OC 渲染器是你爹? 现在的我:对不起,爹,哦不是,爷爷! 现在学到了 OC 的材质模块,这已经是我接触到的第三个节点式材质模块了,前两个分别是 blender 和 UE 的(都是节点式),所以理解起来很快,但也就仅此而已了——对于学历只有大专甚至高中数学还考过 15 分的我,连【点乘】和【叉乘】的概念都要摸索半天,直到现在也说不出个所以然…… (中途还涉足了绑定模块和动画模块,以及对 Maya 和 Zbrush 的学习,这些由于太琐碎就不细说了)
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