雁过无痕▫ 天動萬象
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给舍不得开大的平民玩家一份角色推荐指南 不知道你们有没有这种感受,就是如果遇到怪一波干掉大招充能还没满这是很难受的,这就意味着遇到下一波怪你必须先充能再输出,而无法快速打出eq连招e给的球无法给到开完大的角色本身就会导致充能恶性循环。所以哪怕我雷神堆到接近300充能,一刀下去怪干完了充能没满也是很难受的。所以基本上q战士在我这里都是不推荐的。e战士才是yyds,那种看到怪第一时间就能冲上去干没有充能后顾之忧的感觉真是太棒了。 本推荐只在推荐玩的舒适的,不在于讨论pvp强度。 宵宫,胡桃:大多数玩家现在都带追忆套,可以说把q键扣了都没关系。唯一需要注意的是行秋合格了吗?没有6命精5祭礼的行秋充能断档的风险还挺大的。 绫人:我虽然自己没有,但是据使用过的玩家说还是很好的。追忆,水套,角斗士差距都不是很大都可以用。 甘雨:大世界的神。乐团冰套皆可。打怪都不用跑到怪面前,极大提升效率。而且蓄力箭伤害不低,有钟离大世界体验拉满。 刻晴:现在须弥刻皇激化队没想到让这位常驻角色起飞了,伤害不低。本身就40能量不缺充能,双雷加皇女更是大招随便开。附魔也是给到e技能十分方便,无缝输出。 八重,阿贝多:这两位本来都是寄中寄,但是光看伤害其实不低,而且都是后台脱手也方便。比起八重我更喜欢阿贝多,八重那个实在太磨叽了而且持续时间短,阿贝多切出来e一放持续30s实在是太方便了。不过嘛八重胜在全自动,更喜欢哪个抽就是了。 优菈:我也很犹豫该不该放她,因为80能量自身产球也不足,很多人说没大就废了。可我本来就是舍不得开大星人,所以玩优菈我一般都扣掉q键了,纯纯享受作为大剑物理角色平砍卡肉的快感。不过很多人说不喜欢优菈的平砍手感,确实我也觉得角色设计之初为了优菈的优雅是放弃了一部分手感的,如果up池出来后一定要先去试用里试试手感。 万叶:没错这里我叶天帝都能凑热闹。带万叶的玩家遇到一群怪不切万叶ea一下是不完整的,简直就是小怪杀手。万叶有e就够了,大招纯纯锦上添花。 钟离:天动万象是什么?我只认识玉璋护盾。
作为开服老玩家不得不吐槽的几个点☹️ 1.作为一个剧情占比很大的开放世界游戏,原神并不是像很多二次元游戏一样剧情贴个纸片放文字就行的,所以对话时对来对去就那几个动作看久了真的有点审美疲劳,还不让跳过。 2.同一体型的角色共用一套动作,跑步姿势都一样,这里偷点懒就算了,连角色查看界面都是几个动作来回换,最不能忍的就是胡桃硬套香菱动作然后拿枪明晃晃的袖子穿模,设计个新姿势这么难? 3.骗氪越来越严重,我月卡党本着开图鉴的目的也就差不多4,5个角色没有了。然而赛诺妮露草神全是2+1命座战士,感觉非常失望,是嫌胡桃甘雨神里这些0命战神赚的还不嫌多是吧。 4.被寄予厚望的草元素令人失望。作为游戏的基调之一,角色向来是为了元素反应服务的,而草系的元素反应是为了角色服务的。像永冻队主打冻结,感电队主打聚变反应,几个火c主打增幅反应,纯色队是抛弃元素反应的存在暂且不论。而草系呢,为了所谓的平衡,硬抬雷系,和水火反应拉胯,不和冰风岩反应。现在是把草元素反应的强度直接写角色身上了,这样就方便你们控制强度了是吧,mhy真有你的。以前的元素反应多多少少能在现实世界找到一点影子,现在为了好平衡强度吃相难看。只能说学别人开放世界学了一个皮没学到魂,又做回自己老本行氪金手游了。 5.沉浸式内容不够。我说这游戏内容不足,就有人来说你只玩这一个游戏吗我说这游戏除了每天做任务像上班一样和没有别的玩法时,又有上班上学党出来说没那么多时间玩了那没奖励的玩法好歹出点啊,别的游戏可没原神这么庞大的开发团队。(别对卡牌报太多希望,想想当初怎么对钓鱼系统寄予厚望的吧,鱼叉肝出来了再也没碰过,不管什么游戏模式抄到了原神里也是四不像了,就比如当初躲猫猫等一系列小活动) 6.角色设计趋于同质化,不管是形象上还是技能设计上。例子挺多的我就不一一列举了 最后:作为一个框架已经搭建好的游戏,现在的任务就是往里面加内容,真没开发时辛苦。希望游戏能上点心,有些肉眼可见的问题就是没人管。是不是搞这些额外内容优化没有绩效指标啊 好了,暂时就想到这么多,有问题你们继续提。
现在已经是3.0了,我可以说整个2.0稻妻都挺失败的吗? 怪物阴间,高个子武士飘浮灵流血狗等等阴间怪,我也不是打不过这些怪但就是打的恶心。我玩游戏是为了开心不是为了来受罪的。 地图阴间,整个区域包括渊下宫全是紫色深色调看多了引人不适,风格不喜欢。大世界几个岛不说了,渊下宫还出个大活动让我再探索一遍,纯纯浪费玩家时间。 解密阴间,很多指针需要自身染雷摆半天pose才能解,还有其他的一些解密玩了并不觉得有趣只会觉得烦躁。最搞的有几个推石柱的解密,得等石柱慢慢挪,碰到这种至少没个十几分钟走不开。 剧情辣鸡,稻妻的剧情设计懂得都懂。 最关键的角色设计满是槽点,神子绫人八重一斗申鹤等角色一言难尽,宵宫心海也是抽的时候寄中寄后续版本补强。绫华夜兰属于版本数值怪,技能设计突出一个数值高,使用体验倒挺好没什么问题。雷神还行,要是雷神都拉胯了真就烂完了。 还有稻妻给我的感觉一直都是策划设计的那些新玩意纯纯就是恶心人的,是不是觉得折磨玩家就是他们的乐趣啊。比如明明拉雷种子和拉四叶草都是一种东西,稻妻的雷种子就是烂,是怕飞太快方便玩家赶路了吗?须弥有四叶草,有体力花有野兽爆很多兽肉,带给我很多小惊喜,稻妻给我的只有惊吓。玩过须弥我才知道稻妻有多烂。那是一种地图上路过都不会多看两眼的地步,那是一大批角色up放那都没抽的欲望的地步,那是一种把每日任务设在蒙德璃月只是为了避开刷在稻妻的地步。现在的稻妻对我的价值应该只有公义了吧。
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