badutib
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跪求大佬发一个萌娘物语的第二次cv纷争的剧本 就是ScePK023.s10这个剧本,因为之前windows更新造成三国无法打开,下各种补丁的时候不小心把这个给替换回原版了
不给小强盗过路费就开撸了后果很严重啊~~~ 这就是没给过路费的下场: Error: Cannot call SetAV() on a None object, aborting function call stack: [dunValtheimKeepQST (000ADFE7)].QF_dunValtheimKeepQST_000ADFE7.Fragment_0() - "QF_dunValtheimKeepQST_000ADFE7.psc" Line 66 [01/25/2018 - 01:03:01PM] Error: Cannot call SetAV() on a None object, aborting function call stack: [dunValtheimKeepQST (000ADFE7)].QF_dunValtheimKeepQST_000ADFE7.Fragment_0() - "QF_dunValtheimKeepQST_000ADFE7.psc" Line 67 [01/25/2018 - 01:03:01PM] Error: Cannot call SetAV() on a None object, aborting function call stack: [dunValtheimKeepQST (000ADFE7)].QF_dunValtheimKeepQST_000ADFE7.Fragment_0() - "QF_dunValtheimKeepQST_000ADFE7.psc" Line 68 [01/25/2018 - 01:03:01PM] Error: Cannot call SetAV() on a None object, aborting function call stack: [dunValtheimKeepQST (000ADFE7)].QF_dunValtheimKeepQST_000ADFE7.Fragment_0() - "QF_dunValtheimKeepQST_000ADFE7.psc" Line 69 [01/25/2018 - 01:04:25PM] Error: Cannot call SetAV() on a None object, aborting function call stack: [dunValtheimKeepQST (000ADFE7)].QF_dunValtheimKeepQST_000ADFE7.Fragment_3() - "QF_dunValtheimKeepQST_000ADFE7.psc" Line 126 [01/25/2018 - 01:04:25PM] Error: Cannot call EvaluatePackage() on a None object, aborting function call stack: [dunValtheimKeepQST (000ADFE7)].QF_dunValtheimKeepQST_000ADFE7.Fragment_3() - "QF_dunValtheimKeepQST_000ADFE7.psc" Line 127 [01/25/2018 - 01:04:25PM] Error: Cannot call SetAV() on a None object, aborting function call stack: [dunValtheimKeepQST (000ADFE7)].QF_dunValtheimKeepQST_000ADFE7.Fragment_3() - "QF_dunValtheimKeepQST_000ADFE7.psc" Line 128 [01/25/2018 - 01:04:25PM] Error: Cannot call EvaluatePackage() on a None object, aborting function call stack: [dunValtheimKeepQST (000ADFE7)].QF_dunValtheimKeepQST_000ADFE7.Fragment_3() - "QF_dunValtheimKeepQST_000ADFE7.psc" Line 129 [01/25/2018 - 01:04:25PM] Error: Cannot call SetAV() on a None object, aborting function call stack: [dunValtheimKeepQST (000ADFE7)].QF_dunValtheimKeepQST_000ADFE7.Fragment_3() - "QF_dunValtheimKeepQST_000ADFE7.psc" Line 130 [01/25/2018 - 01:04:25PM] Error: Cannot call EvaluatePackage() on a None object, aborting function call stack: [dunValtheimKeepQST (000ADFE7)].QF_dunValtheimKeepQST_000ADFE7.Fragment_3() - "QF_dunValtheimKeepQST_000ADFE7.psc" Line 131 [01/25/2018 - 01:04:25PM] Error: Cannot call SetAV() on a None object, aborting function call stack: [dunValtheimKeepQST (000ADFE7)].QF_dunValtheimKeepQST_000ADFE7.Fragment_3() - "QF_dunValtheimKeepQST_000ADFE7.psc" Line 132 [01/25/2018 - 01:04:25PM] Error: Cannot call EvaluatePackage() on a None object, aborting function call stack: [dunValtheimKeepQST (000ADFE7)].QF_dunValtheimKeepQST_000ADFE7.Fragment_3() - "QF_dunValtheimKeepQST_000ADFE7.psc" Line 133 [01/25/2018 - 01:10:54PM]
小粉条自带的error怎么解决 Error: Unable to bind script PSQRaceMenuOverlays to PSQRaceMenuOverlays (0F000F4C) because their base types do not match 据说是以为不支持独立种族和ece造成的,但是racemenu这身材实在是不忍看,不停log刷屏也很烦而且拖慢系统
大佬帮看看这句log是什么意思 Error: (FF0008BE): does not have 3d and cannot have an effect shader played on it. stack: [ (00060DB7)].EffectShader.Play() - "<native>" Line ? [None].FlameAtronachEffectScript.OnDying() - "FlameAtronachEffectScript.psc" Line 46 [01/21/2018 - 09:55:32PM] 好像每次召唤火元素他就出这一句错误,说火元素no 3d,游戏里不是好好的火元素模型、贴图、特效都全
你们的好色生物9.3在索瑟姆不卡死跳出吗? [01/20/2018 - 03:35:54PM] [slnc] [slncMainQuestScript <slncControllerQuest (330110DF)>]: OnCreatureFrameworkRegister() End 每次都是这里就卡死,地点就是长官和三个魔怪打架的地方(但不是死亡三月的任务脚本跳出,这个非官方已经修正了,而且我也已经过了这个任务,应该是刷那边的随机事件时跳的)。而且基本整个索瑟姆三步一死机。移除这个mod就完全没问题了,但是那里去弄树精、猛犸、水母、雪地精、火元素等怕怕动画
不得不吐槽老滚的脚本机制,一秒钟能连刷100个error 同一个error你刷一次也就够了,就算隔几分钟重复刷一次也能忍,有必要反反复复同一个error在同一秒内刷上上百次吗。 要是有直接无视error的补丁就好了,反正我的error全都不是什么问题,根本不可能导致冲突和ctd的,最终ctd的原因都是你在怒刷这个error造成cpu在遇到刷随机事件或载入地图或一群召唤时偶尔扛不住。
新人跪求萌娘物语的剧本第二次cv纷争 根目录SCENARIO文件夹的ScePK023.s10文件一只就好,只有70k
虽然和老滚无关,但还是忍不住想水 大吉鲁也没想到竟然会在伤害的垃圾桶里思考人生!!
非官方补丁排序的正确姿势是这样的吗?今天才知道 一直都是这样排的,人家安装说明就是这样 Skyrim.esm Update.esm Dawnguard.esm Hearthfires.esm Dragonborn.esm Unofficial Skyrim Patch.esp Unofficial Dawnguard Patch.esp Unofficial Hearthfire Patch.esp Unofficial Dragonborn Patch.esp 但是果然会在成龙裔dlc的极度不稳定(其他两个到问题不大) 结果发现某个大大说要这样排: Skyrim.esm Update.esm Unofficial Skyrim Patch.esp Dawnguard.esm Unofficial Dawnguard Patch.esp Hearthfires.esm Unofficial Hearthfire Patch.esp Dragonborn.esm Unofficial Dragonborn Patch.esp 我准备去索瑟姆裸奔三天试试看,大地图跳出是不是会好很多
裂谷城的小偷事件 大家有没有发现,其实裂谷城卡成球并不是因为enb处理水汽性能低下或裂谷城内水面反射吃配置,也不是裂谷城内npc密度太大,更不是因为吸血鬼强盗攻城事件或守卫帝国兵互殴事件, 真正卡的原因是两个小偷事件,城内的民居内会随机刷两个小偷,经常进出门,这个才是裂谷城卡顿掉帧的元凶,只有把这两小偷找到并砍了,下次刷新前就会一点都不卡了。 但是似乎并没有修正这个问题的补丁,因为大家都把原因怪在enb上了,我记得ck好像可以修改事件的配置,但是不知道怎么改这个问题,直接把这个事件删了会不会坏档?再说英文也看不懂,不知道哪个才是这事件
原版炉火自带的脚本问题怎么解决的 就是这一段,反反复复的刷,不停的对同一个东西additem然后removeitem(不同mod折腾的对象不同),然后就造成一到城镇周边或者城镇里面就明显很卡,人品不好就跳出,但问题是卡归卡,它是60帧满帧运行的,一帧都不会掉的卡成翔,byohhousebuildingscript是炉火自建房屋的脚本 0300305d是任务代码,0a000d8b是某mod铠甲,不用管它,你不装这个mod就会变成别的东西,就算出了3dlc其他什么都不装,这段脚本还是会反复不停刷原版某个东西。 [04/19/2017 - 10:14:03AM] [BYOHHouseBuildingPlayerScript <alias Player on quest BYOHHouseBuilding (0300305D)>]OnItemAdded [Armor < (0A000D8B)>], itemCount=1 [04/19/2017 - 10:14:03AM] [byohhousebuildingscript <BYOHHouseBuilding (0300305D)>] UpdateLogCount [04/19/2017 - 10:14:03AM] [byohhousebuildingscript <BYOHHouseBuilding (0300305D)>] logcount=0 [04/19/2017 - 10:14:03AM] [BYOHHouseBuildingPlayerScript <alias Player on quest BYOHHouseBuilding (0300305D)>]OnItemRemoved [Armor < (0A000D8B)>], itemCount=1 [04/19/2017 - 10:14:03AM] [byohhousebuildingscript <BYOHHouseBuilding (0300305D)>] UpdateLogCount [04/19/2017 - 10:14:03AM] [byohhousebuildingscript <BYOHHouseBuilding (0300305D)>] logcount=0
最大兼容骨骼错误是否无解? 自从装了最大兼容骨骼后就没法好好玩游戏了,只要是装ece的就log不停的报错,不停怒刷Error: Failed to find variable ::_targetActor_var used in RaceMenuPluginXPMSE.OnSliderChanged()。非常容易造成跳出。 但是装rm也好不到哪里去,虽然兼容骨骼不报错不跳出了,但是rm必须要装NetImmerse Override这个前置插件,不然直接skse报错,而装个这个插件后则每次存档都会大量读写各种捏脸的微调设置,结果就是存档读档的时间和正常的相比大幅增加,而且每次f5f9都会再次额外放大,都和人家由于脚本重复写入造成存档上百M的那个读存速度有的一拼了。 但是不装这个兼容骨骼又会mod冲突进不了游戏...... 诸君认为应当如何是好?
谢谢大师吸血鬼、谢谢旅行者、谢谢血龙、谢谢伊思bug 深更半夜带伊思bug出了鼠道,结果一面来了个明显开挂的旅行者,本来裂谷就掉帧掉的厉害,本抓一出手肯定跳出了,于是本着多死几个人多一份不掉帧的原则,果断隐身蹲下看戏,结果几十人群殴旅行者集体扑街不算,半途又出现一波大师吸血鬼带队的攻城。这下彻底爽了,等他们打远一点后去摸尸,结果在城门边时一不小心摸了个天际,出城迎头来一血龙,我还没摸完呢,赶紧进城。血龙他喵的居然能跟进城,我他喵的今天才知道分割地图的城也能进龙......
废除defeat,改为自己大平静后手动用SexLabMatchMaker 诸位以为如何? 众所周知defeat是实验室中坏档和bug几率最高的插件,100%的玩实验室的会坏档,其中95%就是这个插件造成的,像临时变阵营造成卡动作、非正常结束啪啪啪造成存档无限放大......可以说只要装了defeat就只有每次被啪都重新读档(当做自己被动画gameover处理),并且几乎不能用f5(在动不动就跳出的老滚这点非常致命)。 但是如果我们自己做一个不能抵抗的范围大平静法术(时间得长一点至少10分钟),当你觉得符合原来defeat被击倒的条件时就用这个法术让大家停止战斗(连元素都能停止),然后用SexLabMatchMaker的那两个法术来啪啪啪,其实就可以非常安全无副作用的模拟defeat的战败惩罚了,由于十分钟内不会战斗,所以啪完还可以在强盗堆里当一会儿奴隶。 只有龙不行,因为龙一平静就飞了,再用SexLabMatchMaker就会出现空中骑马。不过这问题不严重,因为任何强化过龙的都只到,兽交一定是关掉龙的,不然分分钟就被上了。
终于通关了 感觉自从电脑第一波全家福开始就是在不停的调兵,不停的打,一直打到全灭。中期开始唯一关心的就是还有哪里有兵役,还有那个武将没有随军出征可以派他去援兵。 感觉伪报和放火也不是很好用啊,是我方法错了吗?中伪报的敌人只要被打一下就又会攻击了?放火自己人不也是一块烧?偷本阵也不好使,动不动就有援军进本镇,立马被夹击,撤出来再偷一次又很花时间,而且弄了不好自己本阵也被偷了。感觉还是开个像风林火山那样的buff然后一支支灭他部队最好。光偷本阵仅仅只是把对方逼退而已,半个月后就又是几十万来了,而且攻城时也没得偷。还是弄个七八万部队在野外不停的引诱歼灭好使,一通乱战下来电脑就只有趴家里了,因为遍地是伤兵每个一年根本不敢来打。 另一点就是千万别解散部队,虽然很耗粮食,但是只有和后续的援兵整合在一起并不满粮就又能打下一座城了,反正你解散部队后他肯定来打你,还不如主动去揍他。
曹老板的军团方针bug了吗? 之前几次都是曹老板亲自提案搞内政,别的武将提案打仗,我都支持打仗,结果发现所有的人都是马屁精,都支持曹老板。这一次曹老板又说要搞内政,荀彧说打仗,这个我乖了支持曹老板,果然又是一边倒啊,结果曹老板发话了:“既然如此那么荀彧的方针通过,你去打仗吧!!”
正在被袁绍打,童鞋们给点建议啊 袁绍起了25万来打曹老板的济北,自带了41000,看对方没集结到位就主动渡河想各个击破来着,结果发现是个坑啊,袁绍们一波接一波没完没了,现在连大地图是个什么情况都不知道,虽然事先让另一只部队去偷他邺城,曹老板连着刘表亲自带了10万多在济北堵着,也不见他们上来帮一下啊。 现在已经三连战打退了大概12万,不过还有18万堵在边上......
义理实绩是什么? 很多武将义理实绩都是负几百的,忠诚100的情况下动不动就跑路跳槽,要怎么提高武将的义理实绩?老大的义理实绩的正数比他们的负数高是不是就不会跑路了?
打仗怎么打? 当了个太守要出去打仗,遇到一大堆问题。 首先是攻击输出就靠兵力吗?感觉兵种和特技没啥意义(十格的特技砸下去3000打6000照样打不过) 其次是怎么求援?压根找不到援兵的选项。倒是电脑动不动就会从其他势力搬来成倍的援兵。 一个鸟据点连打了4次全都扑街,不管怎么弄兵力都不到电脑的一半。
问个小白问题 材质和贴图的区别? 登陆器设置里有四个选项材质、模糊、阴影、贴图 模糊是动画时的画质,阴影就是地上影子的精细程度,那么材质和贴图又个代表神马? 我只知道材质吃显卡、贴图吃cpu,但他们都是针对画面中的哪些部分的,好像神马东西都和材质有关,贴图高了不会提高画质,但是低了会显著下降画质。
今天玩老滚有两个心得 1.冬堡附近超大范围内真心找不到制皮架,最近的都要到凤奎或星辰附近才有。为了找一个足足跑了4小时,下了无数个地标 2.石像鬼果然是最屌的召唤,跳出三界外不在五行中,等级作用到100的幻术都无效,魔族驱散无效,不死驱散无效......除了硬砍别无他法
龙无视魔法冲击 给龙加个无视魔法冲击的效果,在法术效果perkimpactstager里面新加一个条件,是否有关键词dragon时,目标是subject还是target? 原本的两个条件都是target的,那我想这个target是不是指自己,那敌人不就该用subject了?
求懂log的大神来看一下 柯布乔恩山峰一开门进去就固定跳出。任务才刚到第一次进去。几次跳出logs的最后一句都是 [12/19/2015 - 04:22:54PM] [DLC1VampireSleepScript <DLC1VampireSleep (02008E3B)>]PlayerActivateBed() IsCoffin =False
蛋疼的固定点跳出啊~~~!!! 不知道从什么时候开始,一到后期就会动不动出现固定跳出点,前后新开了5个档,都是超过60级开始出问题。经过不懈的努力和逐个mod排查终于找到一些元凶了,不过今天还是奇迹般的又固定点跳了。 这里给新来的玩家提个醒,避免走我的老路: 1.致命龙mod必定和原版一些固定地点的龙冲突造成固定点跳出。我已经遇到的地点包括石山、卡斯滕威尔、卡斯之矛、松木据点。这些刷龙点都是从护送伊思本去天空圣堂任务才开始出现的,第一个出现的必定是卡斯之矛(主线必经过)。解决办法:删除致命龙并重新开档,没有别的办法。 2.更危险的敌人mod,同样是你等级高了某些敌人会出问题,不清楚什么原因,但是移除mod就会好了。 3.原版大师恢复仪式bug,这个是游戏自带的,一旦做这个任务就会在存档中弄出一些空的角色数据,以后游戏时msc调用到这些空数据时就会无限updata,从而造成游戏崩溃。如果没有任何mod新增的角色的情况下是不会有问题的,但是只要mod加了npc或敌人一旦空数据被写入存档后,坏档就成定局了,但是可能会继续玩很长时间才会出错。我这次就是被这个坑了,只要当初已经写入了,除非你能精确找到空数据的位置并删除脚本,否者没有任何办法就回来。解决办法:坚决不做大师恢复系仪式,或者用非官方补丁(你不怕出现新bug的话)
今天心情很不好 不想删26种随机站姿的mod,但是骑龙骑马就出问题。
恭喜皇马再一次习惯性的让巴萨踩在自己尸体上从悬崖边爬了回来 恭喜皇马再一次习惯性的让巴萨踩在自己尸体上从悬崖边爬了回来,祝皇马巴萨踢出真爱!
力量之塔的问题 不穿任何重甲、轻甲、布衣的情况下力量之塔抗冲击有效吗? 主要是想给龙和巨人加个防冲击。 如果只给龙包包中一个重甲的盾牌呢?能否有效?
装了26种随机站姿后人物跑步刚启动时不流畅怎么解决 就是跨第一步的时候有类似摆大字那样的保持站姿往前平移,到第二步才正常过渡过来。 有没有什么修改的方法
今天萌萌哒的发现...... 今天萌萌哒的发现其实只要参照staggerpushaimed的效果新作一个stagger,只是施法类型从fire and aim改成连续式的,就能在连续释放类型的法术中添加冲击的效果。这样大师级电磁风暴就能带上魔法冲击了,同理再做成另一个类型的火焰风暴也能有冲击了。由于施法准备时间已经改成零了,这样的大师毁法会不会太屌了我果然是个冬堡出品的坏学生!
班花是不是有自创的魔法护甲术? 给她加了个乌木甲术后发现她经常会套上两三层的护甲
突然出现了固定点跳出卡死,懂logs的来看看 之前突然好好的现在这地方固定靠近就这样子,似乎和刷吸血鬼的随机事件有关这是logs,只弄了报错的部分 [10/24/2015 - 05:23:35PM] ERROR: Unable to bind script PRKF_DLCZForDisabledFastTrav_030A4A5B to (400A4A5B) because their base types do not match [10/24/2015 - 05:23:41PM] ERROR: Unable to bind script DLC2WaterScript to alias Water on quest DLC2TTF2 (0401AAC8) because their base types do not match [10/24/2015 - 05:23:42PM] ERROR: Unable to bind script PRKF_DLCZForDisabledFastTrav_030A4A5B to (400A4A5B) because their base types do not match [10/24/2015 - 05:23:42PM] ERROR: Unable to bind script DLC2WaterScript to alias Water on quest DLC2TTF2 (0401AAC8) because their base types do not match [10/24/2015 - 05:23:47PM] ERROR: Cannot call GetBaseObject() on a None object, aborting function call [10/24/2015 - 05:23:48PM] ERROR: Cannot call SetCombatStyle() on a None object, aborting function call [10/24/2015 - 05:23:48PM] ERROR: Cannot add a None inventory event filter to this reference alias [10/24/2015 - 05:23:49PM] ERROR: File "mslVampiricThirst.esp" does not exist or is not currently loaded. [10/24/2015 - 05:23:49PM] ERROR: File "XFLMain.esm" does not exist or is not currently loaded. [10/24/2015 - 05:24:04PM] ERROR: Unable to bind script defaultEnableLinkedRefOnDeath to Active effect 2 on (FF001775) because their base types do not match [10/24/2015 - 05:24:08PM] ERROR: Object reference has no 3D [10/24/2015 - 05:24:08PM] ERROR: Cannot call Remove() on a None object, aborting function call 其他都不是什么大问题,就是那个mslVampiricThirst.esp,根本不知道是个什么东西,也没装过吸血鬼相关的mod,文件夹里根本搜不到这个东西,百度一下似乎很多固定跳出报错的都是这个,但是没人给明确的说明和解决方法啊
求修改随机事件刷新频率的方法 我发觉老滚卡、跳、死最大的一块就是刷新随机事件的时候,每次刷事件必定一卡,人品稍不好就跳了。有没有大幅降低随机事件的刷新频率或让随机事件能更加平缓载入的方法? 画质已经从超清开到了最低了,刷随机事件时还是一样的卡跳死,特别是索瑟姆的所谓三步一跳其实就是因为索瑟姆地图太小,到某些地方会触发好几个随机事件。
有没有刷随机事件时不卡一下的补丁或插件 每次刷一些随机事件时总有很大的概率会卡一下,人品不好就跳了(绝对不是配置不足,已经开成全低还是会卡一下,特别是一些拓展的随机事件),比如打猎、3v3、米教组、吸血组这些。 已经用boneash插件调成4核CPU都调用,并且已经大幅增加脚本的堆栈区了,画质也大幅下调了(现在内存占用峰值不会过500M,8G的内存的),野怪mod也没什么不稳定的,最大的也才100M,(事实上刷野怪从来没卡过)。 但是一遇随机事件还是卡、跳、掉帧。
CK怎么改敌人的能力设置 某魔族巡逻队mod太离谱了 CK怎么改敌人的能力设置啊? 某魔族巡逻队mod做的太离谱了,想给他平衡一下,但是没有敌人的选项,是在人物-种族里改吗? 那个单手技能加7是什么意思?原版的怪都不加的,难道是伤害加7%?
CK高手求露脸 有没有会把时间停止的龙吼或魔法从持续型的改为开关型的(就是用一次停再用一次回复那种),持续性的bug太厉害,会退不出时停状态,连控制台都用不了,野外虽可以快速移动来解决,但是室内连开个门都要显现实时间2个小时(最重要的 是控制台输入任何代码都没反应,要不就能coc了)
求助:阿凯之剑拉起的尸体怎么解散啊? 用阿凯剑拉起了只巨魔,使用其他手段砍死他后过一段时间又会出现在身边,照这个样子下去全天际的怪不都成自家小弟了?
加难度的mod打越多为啥难度反而越低了? 之前只有致命龙(附带致命怪物)、女王怪物、523更高等级敌人、随机事件拓展,专家难度敌人就很耐操了,强盗、蜘蛛都要磨半天。 昨天有加进了敌人复仇、尸鬼复仇、MoreDangerousEnemies、敌人装备锻造、更值得掠夺的强盗,结果刷出来的看似很吊的怪都菜的很
大家说说是狗狗好还是球球好? 大家都是自走火炮,样子都很萌,难以取舍啊
武田逍遥轩是种田达人? 5年不见你居然这样子了!城规模直接亮了(当初给你的只是个17的)
突然明白阿卡坨屎的苦心了 奥杜因吸人的灵魂,抓根宝吸龙的灵魂,这不就是为了防止生态被破坏的非常对称的制约机制吗?
七彩魔法的跳出压力大吗? 用过七彩魔法的都进来下,这个mod对游戏稳定性影响大吗?会增加随机跳出和固定跳点吗? 下载下来后一看有1个G的大小我就有点发毛,一般经验这么大的mod都很吃配置。不过这个mod是集成了一堆魔法、新配置了一堆boss、还有5个独立随从。魔法的部分可能只有一两百M,而且似乎和272还有其他的法师强化mod不冲突应该问题不大,一堆boss都是分散在大地图里,远没有怪物战争那样的密度和乱七八糟的阵营,而且通常都是单个怪。5个独立随从都分散在室内。所以不是很确定这个mod到底行不行。
终于玩上ff12了 第一感觉:键盘操作真心好蛋疼
在线跪求,武田信玄要养生是个什么狗血剧情 玩的是psp版,日文剧情看不动,大概意思是1572年时武田突然觉得身体怎么怎么的,说要找医生看看。去京城找医生后说死相、养生什么的,到底接下来会咋样,不会突然死了然后gameover吧? (顺带二条城以东全部打下来了,上杉在川中岛之前就被灭,德川织田在上洛之前就被灭)
发现一个比幻化灵魂还要叼的技能--蝶之守护 无意中搜到的,增加一个力量——蝶之守护,召出6只蝴蝶在你周围飞,每只最多吸收100点伤害,受攻击后消失,这个技能不限使用次数、没有准备时间、蝴蝶持续时间永久,耗魔量和吸收伤害量可以控制台自己调节,唯一缺点是没有先祖森林蛾子的那种光效果。附上链接 h t t p : / / patch.ali213.net/showpatch/34563.html
天际随从管理系统v0.1 汉化版 今年新出的mod,有用过童鞋的进来一下。 感觉就是最新版的ufo,不知道以前ufo导致存档额外放大的问题这个mod还是不是一样? 此外感觉就是整合了ufo的龙裔黎明守卫和炉火的三大非官方补丁, 还有就是随从全部隐藏装备可见(虽然ufo本来就不用担心小木弓的问题,但是存档放大的原因之一很可能是系统反复发隐藏装备) 其他方面想额外的动作、选项、看能力什么的都和ufo一样,随从上限限定为5人。 目前就发现这么多,还在小白鼠中......
哎呀妈呀,又坏档了 这次确信是装了“大量增加随机事件mod”造成的坏档,每次一遇到大部队火并后存档就永久放大0.5M!还有就是装了这个mod后再也不敢去虐梭默三人组了,因为变成5人组了根本不可能打得过。
虽然发错吧,还请各位绅士看看这是什么情况 我彻底傻在那了......
致命龙mod中的致命生物creatures和wildlife两个各指什么 致命生物分成4个子菜单:creature、humanoids、undead、wildlife 第二个应该是人形类,第三个是不死系,这个比较清楚,但是那个creature和wildlife哪个是动物,另一个又是什么?还有雪精灵在哪类里?召唤生物又在哪类里? 引狼图片必须有
遇到一条神回避的上古火龙怎么破啊 就是围着你高速盘旋加各种闪避,飞了整整48个小时蓝绿早就空了居然还不落地,就是在空中每到蓝够了就一发火球雨,关键是魔法怎么都轰不到它
索瑟姆哪里可以洗澡啊,到处都是水就是不能洗澡,都冒臭气了 如题
无语了,这几个地方就是掉帧,看样子只能是enb本身的问题了 裂谷城内、盗贼工会不管是水池还是酒壶、秋影空地附近以及对面的磨坊周围、莫萨尔的沼泽。什么mod都不打、材质包不用,特效只到中等,抗锯齿异性过滤全部0,只开骨灰4.0的enb这些地方还是掉帧,而且enb中自带的全部特效都关掉,还用了骨灰1.3的优化补丁,居然还是这样,不可能是配置问题因为是i5的cpu、gtx660、8G内存,唯一的结论就是这个enb本身有问题,不知道有怎么调整才能不掉帧。(楼主最多只能容忍偶尔掉到58帧的程度)
通常说的多随从ufo导致存档额外变大的原因是这个吗? 仔细看了看说明发现ufo会给每个加入过的随从增加一个永久保存的默认装备栏以替换原来的默认装备,这也是为什么ufo的随从就是离开了也不会脱下装备,而且也不会掏出小猎弓的原因。但这样肯定会造成存档放大。 现在的问题是在招募新的随从时这种变大是一次性的呢?还是随着每次的存档会循环放大?
新年新气象恭喜发财事事如意!顺带求助 字体里面哪个文件是龙吼字符的?想把龙吼变回原来的口口口。 要显示字符的话每次显示文字时(比如摸尸、菜单、买卖、跑地图)都会额外调用龙吼字符。近来因为这个原因跳出已经到不能容忍了。字体早已经换成5M以内的了,今天又进一步换成剑体了;内存也不可能不足,实际游戏时峰值只有1G,我8G的内存2G的显存;所有可能冲突的mod都删了,而且跳出的时候根本不会涉及mod的内容,也不是在战斗时或是什么刷地图压力大的地方。我能想到的只有龙吼的那个字符了。
有谁见到过那种开关式的时间停止 龙吼也好、魔法也好。不是那种一使用就多少秒内停止的,那种类型的时间系魔法100%会bug。要的是那种用一次就永久停止再用一次就完全解除,或者像弓箭那样按住就缓慢放开就恢复的,一定要是开关式的。
突然发现牧师下尸鬼地洞好欢乐 守护之环、卓越驱散术、高等驱散术、吸血鬼毒药....... 那是草薙京的大蛇雉吗?
C罗果然是巴萨的救命稻草 从当年的5年王朝到现在为止,每次巴萨风雨飘摇时都会有一只球员义无反顾的挺身而出,并且华丽的作死,最终让巴萨踩在自己的尸体上从悬崖边有爬了回来并进一步爆发。那名球员就叫C罗,那支球队就叫皇马。如果不是C罗如果不是皇马,瓜迪奥拉在巴萨第二年就高概率要拜拜,第三年继续高概率说拜拜...... 还是09年那个老观点,皇马要真的变强首先要处理掉阿隆索和C罗(龙哥已经走了,皇马的中场才开始靠谱),C罗直接就卖回曼联算了。
求助:俺们家的巴巴斯得了产前综合征肿么办 最近一星期已经从汪星人转基因成喵星人了,狗粮什么的、红纱肉什么的、火腿肠什么、烤鸡卤鸭什么的、牛肉干什么的全都被它直接鄙视了。目前顿顿只吃鱼,其他什么都不碰,宁可自己饿上3天也绝不吃一块肉!
人生第三次10.0,不容易呀! 三球两助攻,一边倒的虐电脑,看样子10.0也不一定要逆境的。
最近又开始纠结玩什么难度了 主要是想要让法爷随从和召唤能有一个平衡,之前一直玩传奇难度,魔人大君3刀解决的怪,堂堂龙祭祀居然完全打不动。但是最近试了下老手难度,实在又太无聊,根本连护甲和随从都不用,就那召唤狼和火元素外加小火球都可以横着走了,致命龙、defeat什么的完全没搞头了
用过不死的龙裔的进来一下 这个mod有两个esp smessentialplayer.esp smessentialplayerdawnguard.esp 下面那个是干什么用的,把它取消掉会有什么影响。
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