zower518 zower518
关注数: 28 粉丝数: 48 发帖数: 1,099 关注贴吧数: 2
这两天沉迷传说,感觉还可以 玩了几天感觉能玩。 我感觉到的优点: 1.自带各种自动化,海战都是可以全自动的,当然有时候自动海战打的不是很好,还是需要手动,适合组队,操作很方便,不用买辅助了; 2.任务可以同时接5-6个,特别是海事任务,一键点过去自动寻路、打海事,完成所有任务再回航,组队的话,队员全部可以挂机; 3.技能全都能学,区别就是职业优待,军冒商可以同时存在一种职业,所以可以同时做冒险、海事、跑商; 4.背包也挺大的,升爵位给背包格子,也可以花海币、金币、钻石买; 5.有专门的成就系统,发现物、装备、船只、套餐等等,收集以后有钻石、道具奖励,也有能力提升奖励,比如收集商船提升货舱上限、收集装备提升战斗能力,可以查看完成的和没完成的相关信息,收集党友好; 6.一开始觉得重度氪金,但是现在发现0氪完全能玩,商城氪金船靠攒送的钻石也能买到,高等级船都可以自己造,强化、改造也可以不花钱,反而我觉得不氪金也能玩了,就是慢点,当然这个游戏本身就是慢节奏的,慢慢玩呗; 7.音乐完全复刻ol,现在我又开始开着小船看视频了,跟10几年前玩ol一样的感觉。 我感觉到的缺点: 1.第一就是画面风格不太能接受,不是画质不好,而是感觉很土,像个手游,就不太适合大航海这个题材,但是玩了几天以后吧,就有点适应了,感觉还行,至少风景啥的还可以; 2.把ol的体力取消了,增加行动力,行动力限制很难受,每次海战、冒险探索、陆地战、部分生产都需要行动力,没有就做不了,吃料理回行动力,但做料理也费行动力,而且有饱食度,吃饱了就没法吃了,还有就是酒馆吃套餐,但是需要套餐券,日常任务送或着氪金,也可以靠时间慢慢回,但回的很慢。行动力其实就是一个氪金点,我一开始不太适应,现在也逐步适应了,因为一是每天也没多少时间玩,慢慢玩的话,靠送的行动力也够玩海事和冒险了,二是跑商和交易品生产不需要行动力,可以无限玩,这个就很肝,有富裕时间就跑商和练生产,然后商等搞了可以开高级商船跑路或练海事也是可以的; 3.道具装备不能玩家间自由交易,只能按固定价格卖商城,也有流行、爆仓之类的价格调整,一方面是不自由的缺点,另一方面其实有效限制多开,多开唯一好处就是可以不组人自己刷海事和陆地,所以大部分人都不多开了,又回到最早热那亚突尼斯刷海事的感觉; 4.副官也是氪金点,有几个隐藏副官不氪金是出不来的,所有副官也都是需要攒碎片的,不过免费副官完全够用了。 我现在有种感觉,就是ol国服再不开,我可能就不去了;即使开了,估计不多开也玩不好,因为我发现杜绝5开最有效的方法就是从游戏机制上设计避免,否则仅仅是靠账号绑定、反外挂系统之类方法是杜绝不了的,反而有利于工作室卖高价,因为普通玩家不具有破解技术手段。最重要的是,我玩这个游戏主要是为了休闲和怀旧,传说已经可以满足了。我先玩着,后面看ol国服的情况吧。 还有就是想体验传说的兄弟,游戏里填我邀请码:fioG9Oqx7Fgi,咱们都能多拿点东西,来10区找我一起玩吧。 传说是有电脑客户端的,可以到官网dhh点lingxigames点com下载
这两天沉迷传说,感觉还可以 玩了几天感觉能玩。 我感觉到的优点: 1.自带各种自动化,海战都是可以全自动的,当然有时候自动海战打的不是很好,还是需要手动,适合组队,操作很方便,不用买辅助了; 2.任务可以同时接5-6个,特别是海事任务,一键点过去自动寻路、打海事,完成所有任务再回航,组队的话,队员全部可以挂机; 3.技能全都能学,区别就是职业优待,军冒商可以同时存在一种职业,所以可以同时做冒险、海事、跑商; 4.背包也挺大的,升爵位给背包格子,也可以花海币、金币、钻石买; 5.有专门的成就系统,发现物、装备、船只、套餐等等,收集以后有钻石、道具奖励,也有能力提升奖励,比如收集商船提升货舱上限、收集装备提升战斗能力,可以查看完成的和没完成的相关信息,收集党友好; 6.一开始觉得重度氪金,但是现在发现0氪完全能玩,商城氪金船靠攒送的钻石也能买到,高等级船都可以自己造,强化、改造也可以不花钱,反而我觉得不氪金也能玩了,就是慢点,当然这个游戏本身就是慢节奏的,慢慢玩呗; 7.音乐完全复刻ol,现在我又开始开着小船看视频了,跟10几年前玩ol一样的感觉。 我感觉到的缺点: 1.第一就是画面风格不太能接受,不是画质不好,而是感觉很土,像个手游,就不太适合大航海这个题材,但是玩了几天以后吧,就有点适应了,感觉还行,至少风景啥的还可以; 2.把ol的体力取消了,增加行动力,行动力限制很难受,每次海战、冒险探索、陆地战、部分生产都需要行动力,没有就做不了,吃料理回行动力,但做料理也费行动力,而且有饱食度,吃饱了就没法吃了,还有就是酒馆吃套餐,但是需要套餐券,日常任务送或着氪金,也可以靠时间慢慢回,但回的很慢。行动力其实就是一个氪金点,我一开始不太适应,现在也逐步适应了,因为一是每天也没多少时间玩,慢慢玩的话,靠送的行动力也够玩海事和冒险了,二是跑商和交易品生产不需要行动力,可以无限玩,这个就很肝,有富裕时间就跑商和练生产,然后商等搞了可以开高级商船跑路或练海事也是可以的; 3.道具装备不能玩家间自由交易,只能按固定价格卖商城,也有流行、爆仓之类的价格调整,一方面是不自由的缺点,另一方面其实有效限制多开,多开唯一好处就是可以不组人自己刷海事和陆地,所以大部分人都不多开了,又回到最早热那亚突尼斯刷海事的感觉; 4.副官也是氪金点,有几个隐藏副官不氪金是出不来的,所有副官也都是需要攒碎片的,不过免费副官完全够用了。 我现在有种感觉,就是ol国服再不开,我可能就不去了;即使开了,估计不多开也玩不好,因为我发现杜绝5开最有效的方法就是从游戏机制上设计避免,否则仅仅是靠账号绑定、反外挂系统之类方法是杜绝不了的,反而有利于工作室卖高价,因为普通玩家不具有破解技术手段。最重要的是,我玩这个游戏主要是为了休闲和怀旧,传说已经可以满足了。我先玩着,后面看ol国服的情况吧。 还有就是想体验传说的兄弟,游戏里填我邀请码:fioG9Oqx7Fgi,咱们都能多拿点东西,来10区找我一起玩吧。 传说是有电脑客户端的,可以到官网dhh点lingxigames点com下载
老声常谈:萌新梳理各技能的作用和取舍,请大佬们指正 没怎么深入玩过游戏,最近因为国服重开,准备再玩一把,所以又开始研究攻略了。 这个话题属实是老声常谈了,不管几开,总是要设计一下技能配置的。但我觉得一直没有一个从实用角度的详细技能分析作参考,所以我根据我自己的理解和贴吧看到一些攻略,来梳理一下各个技能的作用和取舍建议,好让大家参考并根据自己的想法来规划配置游戏角色。请各位大佬指正,或者帮忙解答一下问题。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 关于单开、多开的选择 1.第一影响要素是辅助。如果不想用辅助就单开,2开以上手动都是很麻烦的。如果用辅助多开,2~5开操作复杂度都差不多,干脆就直接5开。所以我认为要不单开,要不直接5开。辅助有免费的,也有花钱的,国服可能会内置辅助,当然也可以向我一样自己开发自己用,够用就行。 2.角色配置规划。如果单开,那就三修,什么都玩得到,除了买卖技能差不多都能学;5开的话,主要看目标玩法。目前看,除非是那种10开、20开,专门规划商队的,我觉得主队就是1主+4辅的配置相对更好些,也就是1个大号三修+4个商小号,主要考虑后期做全回忆录的话,大号必须三修;1冒1军1商2辅的玩法也可以,但除了不能做全回忆录之外,从精力上感觉会有点累,规划起来要考虑很多技能分配问题,我下面分析技能时会说;主号即船头,不用换来换去;方便充值,如果后期想氪金,就照着一个主号氪就行了;5个角色当成一体,除了pvp等特殊场景,5个号始终绑定在一起。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 基于以上两点,考虑前中后期不同阶段、辅助对技能的替代性、实用性、不学的影响等因素,分析一下技能取舍
1 下一页