地精打火机 地精打火机
地精造物一向很稳定,一定会爆炸也是一种稳定形式
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这个游戏核心玩法没做完 张三没玩过刷子游戏,贴吧叫的最欢的也没几个玩过刷子游戏,现在张三成功的被带偏了。 游戏目前最大的问题不是平衡也不是数值,最大的问题是游戏基础框架没做完,缺乏一个稳定获取顶级装备的途径。 目前稳定的心法获取途径三条:宗门,拍卖行,洪荒大妖。如果你不开洪荒,那么只有两条。劲式录经大法秘卷左右键神通身法这么多东西全靠这么两三条途径提供,又伴随着无法改变的随机词条,造成的局面就是别人刷副本我刷sl,几年一次过时不候。刷子游戏变成了一个sl游戏,非洪荒难度导出存档sl拍卖行成了游戏玩法。构筑成本不合理难度过高,到了游戏中后期构筑依旧缺组件,修改器几乎成了完美构筑的唯一解。(我有一个极难档到了元婴接近10年没拿到红色劲心法,最后打任务只能开个双倍攻击,sl的头疼) 这时候最应该去做的是完善获取途径,比如说新版本天梯做成1-5出元婴橙色5-11出元婴红色,几个独特boss分别出对应的一种或者两种心法,打不过就在这完善构筑,打过了就换地图。风剑0cd玩法占比高的原因也是因为这个,能够快速升级换地图,而且对心法需求较低,在难以形成完美构筑,升级意味着重新刷的情况下这是最优解,这种时候砍掉最优解而不提供低成本快速构筑的途径那大家都去开修改器,反而降低游戏寿命。
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