Zealot91214 Zealot91214
关注数: 2 粉丝数: 61 发帖数: 4,556 关注贴吧数: 12
时空奥德赛客观测评,有着众多缺点的佳作,未来可期 先说下着游戏的缺点,真的很多。 1.优化。我怀疑这游戏压根没有优化。我4060TI很少上60帧,而且画质才开的3档。要是公测还是这种优化,那绝对是见光死。 2.指引。这任务指引就是一坨。看得出这游戏是想做 上古卷轴 那样的弱指引,但是这真的很劝退新手。可显示的任务数量太少,而且没有小地图。游戏任务提示很不清楚,那些悬赏任务劝退了大批玩家。游戏的地形算是复杂的,刚玩的话迷路很正常。要想留住新人,必选加强指引,且加入小地图。 3.社交。作为一个MMO,你连个世界频道都没有算是几个意思?你怕有人乱刷屏的话,可以限制发言。我想找人打个副本简直困难重重。极其劝退独狼玩家。 下面的争议较大的两个点。 1.僵硬。造成这种僵硬感的主要问原因就是,现在的攻速普遍都很慢。可能我平时黑魂,老头环,怪猎这种游戏玩的比较多的原因,我个人觉得可以接受。还有可能游戏后面会出加攻速的装备,官方不敢前期把攻速设计的很离谱。 2.渲染。很多人说的画面有时太暗,有时太亮,有时雾蒙蒙的一片。我个人感觉这是游戏故意制造出的氛围感,突出当时环境的危险元素。这个确实需要适应。 3.打击感。感觉是很多无锁定模式游戏的通病。我玩的大剑流战士,感觉打击感还行,平A手感有点软,但是用技能一打一片的时候还是挺爽的。 然后是优点。 1.画面。即使在优化如此之差,我画质只开到三档的情况下,也不难看出这游戏的画质是绝对属于上游水准的。毕竟是虚幻5,再差也不能差了画面。 2.玩法。喷玩法的人我实在是不敢想象。就测试这点有限的内容过来看,奥德赛的玩法绝对是及格的。和常规副本刷刷刷的网游不一样,奥德赛把重心放在了大地图上。你在野外做的任何探索都是有收益的,做任务,采集,制造,打怪,打BOSS,下副本,都可以让你变强。可惜这次官方没放出PVP玩法,据说有个搜打撤模式,个人还是很期待的。 3.副本。本测只开放了一个多人本和若干个单人试炼本。不得不说,虽然游戏的主基调是野外,但这几个副本做的还是有点东西的。单人本主打的是探索解密,打怪内容少,主要拿一些一次性的奖励。多人本这次只开了个3人本,主打一个战斗爽,由于是第一个副本,没什么机制,我战士单人也可以速通。 4.地图。虽然我玩的开放世界游戏不算少,但奥德赛的地图确实有点令人惊艳。从高山流水的世外桃源,到漆黑血腥的人间炼狱,可以说应有尽有。特别是主线要找的那几个BOSS,每次都让我惊叹,原来在这里。然而这还是只是我们玩到的新手村的内容。 5.收费。官方承诺不搞P2W,从这次测试看,也没发现任何P2W的痕迹,估计以后应该会出外观这类不影响平衡的东西。至于是月卡还是买断制,个人都能接受。 最后说下结论,个人觉得 时空奥德赛 是有着众多缺点的佳作,你硬要说像那款游戏的话,个人觉得比较像 新世界。首测的内容还是相当有限的,只能说未来可期。以上是本人单刷三人本截图,防云
就游戏优缺点综合评论,这游戏并没有那么不堪,未来可期 先说下着游戏的缺点,真的很多。 1.优化。我怀疑这游戏压根没有优化。我4060TI很少上60帧,而且画质才开的3档。要是公测还是这种优化,那绝对是见光死。 2.指引。这任务指引就是一坨。看得出这游戏是想做 上古卷轴 那样的弱指引,但是这真的很劝退新手。可显示的任务数量太少,而且没有小地图。游戏任务提示很不清楚,那些悬赏任务劝退了大批玩家。游戏的地形算是复杂的,刚玩的话迷路很正常。要想留住新人,必选加强指引,且加入小地图。 3.社交。作为一个MMO,你连个世界频道都没有算是几个意思?你怕有人乱刷屏的话,可以限制发言。我想找人打个副本简直困难重重。极其劝退独狼玩家。 下面的争议较大的两个点。 1.僵硬。造成这种僵硬感的主要问原因就是,现在的攻速普遍都很慢。可能我平时黑魂,老头环,怪猎这种游戏玩的比较多的原因,我个人觉得可以接受。还有可能游戏后面会出加攻速的装备,官方不敢前期把攻速设计的很离谱。 2.渲染。很多人说的画面有时太暗,有时太亮,有时雾蒙蒙的一片。我个人感觉这是游戏故意制造出的氛围感,突出当时环境的危险元素。这个确实需要适应。 3.打击感。感觉是很多无锁定模式游戏的通病。我玩的大剑流战士,感觉打击感还行,平A手感有点软,但是用技能一打一片的时候还是挺爽的。 然后是优点。 1.画面。即使在优化如此之差,我画质只开到三档的情况下,也不难看出这游戏的画质是绝对属于上游水准的。毕竟是虚幻5,再差也不能差了画面。 2.玩法。喷玩法的人我实在是不敢想象。就测试这点有限的内容过来看,奥德赛的玩法绝对是及格的。和常规副本刷刷刷的网游不一样,奥德赛把重心放在了大地图上。你在野外做的任何探索都是有收益的,做任务,采集,制造,打怪,打BOSS,下副本,都可以让你变强。可惜这次官方没放出PVP玩法,据说有个搜打撤模式,个人还是很期待的。 3.副本。本测只开放了一个多人本和若干个单人试炼本。不得不说,虽然游戏的主基调是野外,但这几个副本做的还是有点东西的。单人本主打的是探索解密,打怪内容少,主要拿一些一次性的奖励。多人本这次只开了个3人本,主打一个战斗爽,由于是第一个副本,没什么机制,我战士单人也可以速通。 4.地图。虽然我玩的开放世界游戏不算少,但奥德赛的地图确实有点令人惊艳。从高山流水的世外桃源,到漆黑血腥的人间炼狱,可以说应有尽有。特别是主线要找的那几个BOSS,每次都让我惊叹,原来在这里。然而这还是只是我们玩到的新手村的内容。 5.收费。官方承诺不搞P2W,从这次测试看,也没发现任何P2W的痕迹,估计以后应该会出外观这类不影响平衡的东西。至于是月卡还是买断制,个人都能接受。 最后说下结论,个人觉得 时空奥德赛 是有着众多缺点的佳作,你硬要说像那款游戏的话,个人觉得比较像 新世界。首测的内容还是相当有限的,只能说未来可期。以上是本人单刷三人本截图,防云
平民玩家还在犹豫抽不抽优菈的,这有个0命无专武的你可以参考下 首先,我这里要提前说下,本帖针对的是“平民”玩家。而不是“贫民”玩家。 主C优菈对辅助的要求不高,但还是有点的。特别是雷神,对优菈的提升极其明显。技能999就行,没必要强行给王冠 先说优菈的优点,高贵的物理大剑,碰到什么怪都能打打。超高大招爆发的同时,也有着不错的普攻伤害。对辅助练度要求不高。 同时可以解放,行秋,万叶,莫娜,钟离(有高练度托马或冰猫后)等T0级别的辅助。 缺点 :大招需要一定的预判能力,不然很容易空。同时在面对机械怪的时候过于依赖超导,没雷神的话充也有能可能跟不上(所以雷神很关键)。 不废话了,先方几个图。分别是:大招爆炸伤害,蓄力E伤害,和普攻平A伤害 以上是本人0命,5精蚀骨剑打公义的伤害。(不吃食物,药剂)没5星武器,圣遗物也不算阳寿。 我用的是 优班雷钟 的阵容,有高练度托马的HXD完全可以用来替换钟离,双火还是香的。 至于双冰,我的建议是直接放弃。原因是雷神挂雷的效果过于频繁,想长时间吃到双冰的效果是不太现实的。 至于输出手法,B站上太多UP主做过攻略了,我这里也就不啰嗦了。 总体来说,我觉得现在0命优菈是能排在T1位置上的主C,稍弱与胡桃 神里,稍强与甘雨 魈 宵宫。 当然,这只是我主观方面的结论,具体还是得看个人的操作和习惯。毕竟现在还有大佬能用安柏打通深渊,不是吗
1 下一页