星身边一朵云
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6.0难6第一关,要两个主C,不信这个邪,看我的丝柯克力大砖飞单刀赴会
6.0难6第三关,要用感电破盾,我也不信这个邪,看我丝柯克水冰队力大砖飞,三套带走
策划是怎么在抽卡上做到完美的劝退所有人的? 1、从蒙德到璃月,稻妻,须弥,甚至把枫丹也算上吧,角色虽有膨胀,但是都是肉眼可见的在抑制膨胀,老角色都有一席之地。但是从纳塔开始,从三个方面,一是全员提供跑图能力,二是强度膨胀,三是各类打怪活动各种定制怪、机制怪,彻底在纳塔和枫丹及以前的角色划了一个分水岭。 2、分水岭的出现,导致玩家一年之前所有的满命角色,不管是囤囤鼠,还是氪佬,都一网打尽,以前任何的一个满命角色,都能爽玩2个大版本以上吧,现在,不好意思,满龙在纳塔混成什么样?也都有目共睹了。 3、挪德卡莱的机制,不管是吃满角色自身天赋,还是吃满圣遗物的加成,都需要3个有户口本的角色。一方面:如果挪德卡莱强度上不膨胀,那要体现新版本角色的优势,那就只能出定制怪了,帽子怪以初现端倪,那么面对定制怪,别说枫丹之前了,就说火神,恰斯卡,基尼奇,丝柯克等纳塔角色,如何生存?另一方面,如果再出一次分水岭似的强度膨胀,那么纳塔角色也不好过。也就是说现在满命角色的保鲜期只有半年,保值期只有一年,灵魂一问:到6.4版本左右,满命火神的用武之地还像现在吗? 4、策划是明明白白的告诉你,以后大家不要抽满命了,不管是强度党,氪佬党,XP党,囤囤鼠党,任何党,只要你抽满命,都活不过一年半(想说一年的,算了,客气点),以后抽卡,一代版本一代神,都给我雨露均沾,每个都抽,别抽多了,最多2命就行,强的,XP的,补个2命就行,别补多了,反正也只能玩一个版本,弱的,难看的,你也得抽0命,不抽你连天赋都不能吃满,定制怪的衣角都碰不到 5、大胆推断,月反应的未来。月反应对于至冬,可能比草反应对于枫丹,形式更严俊。
6+1丝柯克大招伤害累计680W+ 闲来无事,因为丝柯克不像火神一样,伤害数值肉眼可见,丝柯克的多频伤害太密集了,没法看,同时个人为了测算攻击杯、攻击头的收益情况,就拉了个表格来统计伤害。实验对象是纳塔地方传奇“不死”。 丝柯克:6+1,面板攻击:2365,面板爆伤:211.9% 芙芙:2+0 爱可菲:1+1,圣遗物:宗室套 莫娜:5+讨龙,圣遗物:千岩套 1命协同攻击:17万+(单次,共3次) 6命协同攻击:50万+(单次,共3次) 大招前5段:77万+(单次,共5次) 大招尾段:89万+ 合计伤害:680万+ 手法流程:芙芙EQ,爱可菲EQ,莫娜EQ,丝柯克长E接Q 循环:此配队大招CD均为15秒,芙芙240充能,爱可菲210充能,莫娜260充能,可以一直循环,循环视频在我的主页里有视频证明,当时是3+1的丝柯克,打难度6的冰锅新深渊视频。最后附上伤害数值截图。
综合贴:爱可菲专武,1命对丝柯克的提升幅度;丝柯克攻头攻杯对比 首先以我自己目前的配队作为数据计算的模板,可以验算计算过程是否正确: 丝柯克:3+1,满天赋,圣遗物新冰套(攻攻攻),基础面板属性:攻击2846,爆伤204.9%。 芙芙:2+0,满天赋。 爱可菲:1+1,9级天赋。 莫娜:5+讨龙,9级大招增伤天赋(58%),圣遗物千岩套 以9级大世界地方传奇“不死”作为对象,爱可菲55%减抗计算抗性区倍率1.225倍,防御区倍率0.48346。 拉表计算所得丝柯克大招尾段伤害:747938 实战真实伤害:748066 误差极小,产生原因是各类面板数据只显示个位或小数点后1位,在游戏内部数据计算时精确位数的差异导致。说明拉表计算过程没有错。 丝柯克新冰套攻击杯/冰伤杯,攻击头/爆伤头从这张表中可以看出攻攻攻,攻攻爆,攻冰攻,攻冰爆,差异极小,其中,表格中杯子的调整幅度以46.6%的攻击和46.6%冰伤对换,头的调整幅度考虑攻击头也必然是带爆伤的,因此以46.6%的攻击和42%的爆伤对换(默认如果带攻击头,有20%的爆伤副词条,这是比较合理的对换) 结论: 1、丝柯克的冰伤杯优于攻击杯,但伤害提升幅度基本可忽略,我在表格中调整了下,在攻击杯的条件下,爆伤多给6%,攻击杯的伤害就可以反超冰伤杯了,因此杯子的选择就很清晰了。 2、丝柯克的爆伤头略优于攻击头,虽然拉表计算攻击头伤害更高,那是因为我的攻击头双爆副词条有42分,考虑到这样的圣遗物不多,且爆伤头也经常带大攻击副词条,我在表格中调整了下,如果给爆伤头10%大攻击,爆伤头的伤害就会反超攻击头,而42分双爆的攻击头很难,而10%大攻击副词条的爆伤头却很容易,因此结论是爆伤头略优于攻击头,但这个差距也不大,极品的攻击头是持平爆伤头的。 说了这么多,最后再来叠个甲: 这个伤害对比计算是以大招尾段伤害作为计算的,至于普攻流,各自可以自行推算,另外,有人可能会想,这是3+1丝柯克,1+1爱可菲的情况,那么其他命座情况下呢?我在1楼附上几张表格,调整了下爱可菲的命座专武数据,自己丝柯克2+1的情况,结论是一致的。 同时,从1楼回帖中也可以得出:爱可菲的1命提升幅度比专武更大。要抽爱可菲的,从强度上来说,1命优于专武
丝柯克3+1大招伤害
难度6—3+1丝柯克大招流,我仍然觉得大招流比普攻流伤害高,前提是能循环起来,用这套手法,2+1也是稳定过的
这6确实难凹 单独打都没问题,火仆抢队友太伤了,只能把一人分点,卡着时间过了
丝柯克2+1大招流:可循环研究出这一套体系以后,丝柯克2命以后,只适合大招流了,第1.3循环伤害一致,第2循环应该是吃不到讨龙,伤害降了,但是其他轴都能对上。
关于丝柯克输出手法的个人理解,有错请友好指正 自己抽了2+1的丝柯克,也体验两天了,网上看到的也是三种手法,我谈谈我的理解,不对的地方请大家指正一下: 第一种:站场流 第二种:大招流 第三种:大招+站场流 1、站场流:适用于任何命座。操作手法:丝长e(先叠45点),切队友轮流放技能,最好水冰队友交叉放(更有利于产生裂隙),最后切回丝柯克,短e,接Q平a(最后在3个间隙后再Q,大招提供的伤害加成最高) 2、大招流:适用于2命以上命座。操作手法:丝长e(先叠55点),切队友轮流放技能,最好水冰队友交叉放(更有利于产生裂隙),最后切回丝柯克,长e接Q(这里注意务必等3个间隙再Q,不要担心耽搁时间,因为大招放完本身也有空窗期,所以放大招前满3个间隙) 但是大招流有两个很致命的问题: (1)充能循环问题:丝柯克不产球,芙芙产球能力有限,爱可菲但是能产球,莫娜产球也很有限,申鹤能产球,但是自身也需要80点能量,夜兰能产球,如果再撘配芙芙,不能冻结的怪大多数时候是水底,吃不到双冰15暴击(不要觉得不能冻结的少部分怪,活动有强度需求的大多数都是不能冻结),不管选择什么配队,只要需要打两个循环,都必须在充能上下功夫,网上的营销视频都是不管循环的。 (2)空窗期与对轴问题:丝柯克大招启动是长e接Q,e的cd是8秒,大招15秒,2命以后第二个无关不用先e起手,但是即便解决了循环问题,丝柯克的第二个循环与芙芙的大招轴是不对应的,第二个循环的开启,其实是以芙芙的第二个大招冷却好为起点,所以这个空窗期的时间其实比想象的时间更长。 3、大招+站场流:适用于2命以上命座。操作手法:丝长e(先叠55点),切队友轮流放技能,最好水冰队友交叉放(更有利于产生裂隙),最后切回丝柯克,直接接Q,大招丢出去,然后短e接平a,平a过程中,重击回收裂隙,提供伤害加成,以及增加输出时间。 这个手法我是不建议的,伤害存在很大的理解误区,虽然丝柯克可以全程输出,又有大招,又有站场,但是,结果就是大招爆发伤害没出来,平a伤害也没有出来。 这里先把回收裂隙的3种方式总结一下: A:长e B:短e接Q C:短e接重击 然后我们继续: (1)要确保先大招后平a,队友放完技能后丝柯克大招必须直接丢Q,不能做其他任何操作,因为e技能要用来开启紧随其后的平a。那么问题出来了:首先是蛇之狡谋只有55点,二命以后提供满伤害加成需要72点(50+12+10),相差17点,每1点的加成是34%~40%左右,其次,回收裂隙也有伤害加成,即便是没回收到,只要有回收的动作,都是加成的。尤其是蛇之狡谋的加成,是在倍率区。这个区别非常大。 (2)大招放完后,短e接平a,平a阶段重击回收裂隙,增加伤害加成,这里短e有55点蛇之狡谋,回收裂隙有24点,同时能持续重击回收,附魔状态肯定能保持,但是:大招因为已经放过了,平a阶段不能进入特殊大招“烬”的状态,也会丢伤害。如果是新冰套,平a阶段还吃不到四件套加成。 如此一来,虽然即用了大招,也打出了平a,一顿操作猛如虎,实则是处处丢伤害。即没有大招流的爆发,也没有平a流的持续。 建议:大招流能秒,用大招流,大招流秒不了,用平a流。其他的就可以去实验下,然后就算了吧。 最后:今天刚刷出来一个羽毛。得瑟一下,算不上传家宝,不过可以是毕业毛了。
2+1丝柯克,伤害太爆炸,前5段50W+,尾段58W+,仅看大招伤害是超过全2+1的火神舰队的,因为之前没打算抽,没提前刷圣遗物,就这拉胯面板打出这样的伤害来了
哪有赌狗天天输,终于也轮到我了 100抽2命,还歪了一次,武器21抽小保底不歪,哪有赌狗天天非的,总要在关键时刻亮一波
计划抽2+1丝柯克,这样有机会拿幻化吗? 龙仆都是大毕业,辅助都是毕业的,大神顺便帮忙配下队
讨论下丝柯克圣遗物可以带攻攻攻吗? 1、配队:2+1丝柯克,2+1芙芙,1+1爱可菲,0+0夜兰 2、攻击沙:毫无疑问 3、攻击杯:芙芙提供100增伤,丝柯克圣遗物提供60增伤+15冰伤,这就175增伤了,带攻击杯我感觉差别不大。 4、攻击头:按200分双爆(50暴击/100爆伤)圣遗物来计算。 暴击:双冰15+专武22+基础5+圣遗物50=92暴击 爆伤:基础50+专武40+突破38+爱可菲1命60+圣遗物100=288爆伤 大家讨论下,如果能刷出这样的圣遗物,他比相同词条数的攻冰爆,攻攻爆,谁的收益更高?
为了祝圣之霜,凹了两次,唉,还好过了! 能用的五星只有7个,还基本没有命座,好痛苦啊,这阵容能过,完全靠游戏理解打机制才能过
无主C娱乐尝试深渊 上半: 芙芙2+1,夜兰0+0,奶奶2+0,爱可菲1+0 下半: 草神0+1,调香师0+1 居然轻松过深渊,而且丝滑循环,挨着丢技能就行了。
skk预估下攻击头? 就目前V3的情况来看,skk并没有一定要绑4冰水,只要能触发3次冰的反应就可以吃满天赋,而爱可菲在队伍里其实就是提供55减抗,试想: 丝柯克+2命芙芙+1命爱可菲+2命希诺宁 芙芙和希诺宁可以给140增伤,爱可菲和希诺宁可以给51减抗,同时给120爆伤,那么丝柯克在在这样的配对下,是不是可以直接圣遗物攻攻攻?武器给暴击,双冰给暴击,起手42暴击,圣遗物只要堆50+暴击就够了,爆伤50+60+60,突破如果+暴伤,丝柯克即便不要爆伤头,实战也是轻松300爆伤,再加上攻攻攻,674武器白值,至少也是3200左右的攻击吧,这数据有点逆天了啊
一镜到底,基本也算是平民配队,爱可菲果然还是能拯救绫华的
帮人清体力,一下搞出来两个,该说不说,把自己的运气都花掉了
唉,这是一个伤感的故事 真想再强一次,看看能不能再给我一手,让我全中
这是不是原神目前唯一的一种料理,+攻击,爆伤 这个料理有点香啊,做了几个; 做出来的料理是三星的,没用, 一下突然冒出个四星料理,有点意思; 又一下,突然做出来一个五星料理,我擦~~~; 初看,攻击+372,可以啊,跟仙跳墙一个档次; 仔细一看,眼花了?再定睛一看,我草!!!没看错啊!!!!爆伤+24%,这比仙跳墙牛逼啊!核爆药啊
爱可菲初总结 1、战技:后台协同“冰元素攻击”,后台冰。 2、爆发:一次高倍率“冰元素范围伤害”,一次性回血。 3、固有天赋:元素爆发后持续回血,减水冰抗性 4、命座:1命给冰60爆伤,2命协同攻击(类似申鹤e),4命增加固有天赋回血量和时间并补充能(最高14点),6命再提协同攻击。 总结: 1、角色能力: 后台冰(e技能), 辅C(e.q技能), 奶妈(q技能、固有天赋持续回血), 冰、水专拐(固有天赋减抗), 冰专拐(1命60%爆伤)。 2、队伍情况:锁死冰水队,锁死冰主C且直伤队,否则减抗天赋吃不满,且3人与4人的冰水队减抗差异巨大。 3、拐的能力:只有4人水冰队时,提供55%减抗,似乎没有其他的拐力了,1命再给冰C60爆伤。 综上看来,自身抽取价值并不大,如果要抽丝柯克的,可以等版本末期丝柯克技能再明朗一点再考虑,即便是丝柯克,说实话,作为水冰专拐的爱可菲,伤害层面0命也只是提供了55减抗,再无其他了。至于回血能力,这绝不是主要考虑因素,副C伤害,现如今的伤害,副C伤害在强力C的几百万伤害背景下也不值一提了。
自己的火神伤害实测,补了暴击药,不影响伤害数值。各位大佬,帮我看看,我这火神和队伍中各角色的装备选择有没有问题?比如火神精通沙,奶奶讨龙教官,有没有更好的搭配?
哎~~我就是不用,我放着 2+1火神,2+1希诺宁,2+讨龙茜特菈莉 我就不用,听说你最有强度,我可以拥有你,驾驭你,但用不用你,我说了算,这次我就想把纳塔的主C放冷板凳上,用纳塔的辅助开给龙仆克打打下手。。。。。。
一直觉得火神伤害比仆人高一档,的确也是这样,之前用21火打了1200W+,没想过用仆人,结果61仆人还破火神的记录了
这客服效率蛮快的 之前组队匹配到外挂了,客服处理效率蛮高的的啊
5.5祝圣之霜有保底,大家看看,我是提攻击沙?还是换精通沙? 1、目前我的火神副词条有142精通,加上茜特菈莉的2命,实战不用手法就能确保392精通,按理说我的精通应该是够的,该用攻击沙,但是我有希诺宁的2命(+45%大攻击),还有满精讨龙(+48%大攻击)茜特菈莉,按理说我的攻击加成也挺不错的,在这种情况下,精通和攻击应该说都不存在短板,那么我继续提升的话,是攻击沙还是精通沙?这就真拿不准了。 2、关于希诺宁和茜特菈莉的圣遗物,无外乎是勇者,攀岩,千岩,教官的讨论,我个人认为攀岩套给希诺宁,CD只有12秒,另外希诺宁实战是作为2号顺位放技能,也就是说火神吃磐岩套基本就是Q吃一下,转圈的融化伤害也很高,但是吃不到磐岩套了,且磐岩套偶尔有捡不到结晶的可能,所以磐岩套我就没考虑了,那么希诺宁的圣遗物就只有勇者可以考虑,自然茜特菈莉就只有千岩和教官可以考虑了,我目前是千岩套茜特菈莉,但是这20%的攻击加成对于火神来说提升并不明显,正在慢慢弄教官,那只能舍弃茜特菈莉的精通盾,练190+充能的教官套。想跟大家讨论下,这个思路正确否?(另外我没有磐岩套给希诺宁试伤害,有没有磐岩套的希诺宁,解答一下实战磐岩套希诺宁对火神的提升怎么样?) 3、接2,如果采用教官套茜特菈莉,那么我的火神精通实战就是:火神142+茜特菈莉命座250+教官套120精通=512精通,此时,是否就是毫无悬念的用攻击沙了?同时,我的头的副词条,是不是由暴击、精通改成暴击、大攻击比较好? 4、茜特菈莉的武器在火神队里是专武比较好?还是讨龙?我目前火神的增伤乘区:火伤杯46.6%+希诺宁勇者专武65.6%+6命班尼特15%=127.2%,这时候茜特菈莉的专武增伤提升更大?还是精五讨龙呢? 5、以上说的内容,总结起来其实就是一条:火神攻击力和精通在各阶段的数值哪个对伤害影响更大。有没有数据大佬给出精通和攻击力的各阶段实战对比?
果然,给仆人配了个磕药版百爆的双爆 属性配平:平常的爆伤只有230,为了爬塔,配合磕药,降暴击升爆伤,磕药后+6命10%,也基本百爆了。 圣遗物技巧:然后换攻击杯,配合攻击加成BUFF,取缔斑爷,爬塔画地为牢太恶心了,然后全上增伤减抗拐。 配队技巧:,万叶千精,芙芙堆300充能,完全不要伤害,茜特菈莉250充能勇者套 操作技巧: 先凹过24,通关时间不重要,直接从22从打。 22关:开始前先放芙茜eq,开始后仆e-万叶e-仆重击收契平a带走,中途切万叶出来补个e,一来给仆人再上一次Buff,二来补下充能,确保打完这关这时芙茜q已好,高充能的意义就在这里。22关不追求竞速,卡3个点,打完结束芙茜有Q,仆人有e,中途万叶两次e扩火,如果扩到芙芙水了,就重开。 23:同样的操作,因为上面说到了芙茜Q已经好了。 24:有点小差异,开局前芙茜eq,这时吃回血Buff,因为22.23已经把血压下去了,吃buff能迅速给芙芙叠层,让开始的伤害最大化,基本操作和前面一样,但是需要打到两个循环,第二个循环要注意仆人e的cd,和契的量,要注意万叶聚怪走位补Buff,随时仆人能同时a两个,两个循环很容易,因为芙茜的技能第一个循环都是开始前放的,仆人轴又自由,时间足够,难点主要是同时a两个 25:爱恨随意吧,我过了24以后,25完全没有凹的欲望了 我觉得这种打法就是22.23过的比较容易,只需要凹24一关,容错率好一点
求问吧里的老登: 我没打过核爆,可是摧枯拉朽的成就显示2000万,有谁知道是什么原因吗?
这爬塔活动是给纳塔舰队定制的 凹了两个小时,终于把24关在30秒内过了,零状态进25关,唉,第一天的活动是完全给纳塔舰队定制的,不知道后面还有没有锁夜魂增伤的。 即便是火希茜班,要过24也很困难,我不知道用电脑会不会手速快一点,我用手机打的。 配队:21火,21勇者希,20讨龙千岩茜,6雾切班 面板是吃了药的(20爆伤20暴击)+火伤药剂 我觉得用手机打成这样应该算可以了吧?各位2命火的坑友?你们是怎么打的? 网上看的视频过24的目前我看到3种方法: 1.满命火神,恰斯卡,力大砖飞的 2.用1命以上万叶扩火打机制的 3.火神配合玛娜尼的 玛娜尼没抽,满恰没有,万叶没命座,只有凹火希茜班的手速和手法了
关于龙火仆,拒绝云玩家! 首先表个态:我是看强度的,也无拉踩之意,请某些愤青不要怼天怼地的来怼我。 近来论坛天天都有这类帖子,也来凑个热闹,发表下个人意见。 1、龙、火、仆之争,从之前的龙仆之争,到现在火仆之争,以及龙从回深渊榜后的火龙之争,都没有意义,对于XP而言,任何的拉踩都是改不了一丝XP态度的,对于角色强度而言,都是在线的,强度上的差异并不大,即便某个上限更高,在后续不断膨胀的强度节奏下,也就是先后半年的淘汰间隔。 2、有多少玩家能同时拥有高命座、毕业圣遗物、分别都有完美配队的龙、火、仆?肯定是有的,但应该也不是很多,不可否认的是,只有氪金玩家能达到。当然,我也是,这没什么好掩饰的。 龙王:从“百万伏特”到“龙芙希万”,31龙21芙21希01万,最高的伤害也能达到28~32万一喷。 仆人:第一次UP就是6命仆人,高命抗性很高,根本没有生存压力,自认为也不是手残党,所以从来没有带过盾,也就是钟离,新出蓝砚,也完全没考虑,风套盾,对我没什么意义,随着角色的不断丰富,仆芙万班、仆行万班,仆夜万班,仆希万班,仆希茜班,仆茜万班(21芙01万21希21茜),纯火直伤,蒸发流,融化流,都玩过,融化茜的手法也完全没问题。 火神:火神一出来就是完美配队:火希茜班(21火21希21茜),个人觉得没其他配队,我有完美配队干嘛去尝试下位替代。 3、单论强度上的对比,火神是比龙仆都高的,21火的伤害数值也是比龙仆61强的,但是火神21与61的提伤其实不大,所以也不存在什么2命爆杀6命的说辞,本来火神的命座强度提升就是集中在2命,6命纯属搞笑,提跑图能力,当然提那点伤害放6命也没什么价值,仆人是1优化机制提伤害,2在优化机制、6再提伤害,龙王1优化机制,2.3提伤害,6再提机制,这是从伤害上限的DPS来分析,确实是火神更强,龙仆不分伯仲。 4、出伤机制:这里我认为仆人是最优秀的,自由轴,切人不掉契,索敌优秀,出伤快,高抗血厚的BOSS,我可以4人完成一套完整的技能输出,多个血薄的基本不上buff就行,血量一般的我可以只上一个buff,比如希的eaa,班尼特eq,茜的eq,这三个拐并不是需要同时上的,就比如这期深渊下半的5个小宝轮流出场,仆人上一个茜的eq拐,5刀5融化,一刀一个,而火神就有点乏力,一拳打在棉花上,Q秒一个,其他的转圈很墨迹的,buff都在时摩托2-3圈弄死一个,后面没buff了,能墨迹死,在上一轮吧,下一层深渊班茜都没Q了,龙王就不说了,天赋机制和龙芙绑定,出伤的机制肯定是优秀的,但是也有点绑轴,确实没有仆人自由。 5、操作手感:这个对比是比较XP的,但是三个伤害都是溢出的,那么操作手感肯定会作为选择的很重要的因素了,那么这个层面我觉得是仆人略优于火神,远胜于龙王的,这点龙王玩家不要怼,我相信但凡有高伤害的角色,也不会用龙王玩大世界,龙王只适合在新旧深渊,这点呢火神也不要犟,火神的操作手感在大世界要说单人,是优于仆人,但是奈何这是配队的4人组,火神出伤需要E,跑图需要E,除了在纳塔有燃素,其他地方打怪遇到断e是很痛苦的,虽然1命以后只要不冲刺,渡河,爬山,e跑图是可以自循环,但是还是会遇到打怪断e的情况,有时更恨不得一个Q过去得了。而仆人在打击这块确实很优秀,不需要上buff,大世界总不断契且都是高契就是自己的buff,而相较于火神,他的跑图能力是可以用其他3个位置来完美弥补的,而火神刚刚提到的弊端是不太好弥补的,同时拥有火仆高命的,大多数应该都是同时上大世界,仆人更多是清怪,火神更多是跑图。 6、保质:这个我认为火神是最优秀的,从强度上来说,上限本身就是最高的,但是强度上的淘汰间隔应该不会超过半年,而在强度上龙火仆被爆了后,火神还有非常有竞争力的能力,带勇者套有80-40的增伤,有着伤害不俗的e启动后台火(1命以后可不间断),能海陆空跑图,这些能力肯定能在强度膨胀的时候伤害乏力时让火神仍有一席之地。 龙火仆之间,尤其是同元素赛道的火仆,我认为没有谁爆谁,各有优劣,这点是策划做得出彩的地方,如果每个元素只有一个代表角色,那这买卖是很难做的。龙火仆从还没进池子,到各自的UP池子,再到卡池都结束了,一直都在争,这就已经说明了没有谁爆谁,他强由他强,清风拂山岗;他横任他横,明月照大江。
还有没有反其道而行之,不等5.5版本更新的必中两次?真怕两次即是下限,也是上限
我总感觉5.5版本圣遗物必中两条属性,这即是下限,很有可能也是上限,索性在更新前梭哈一次碰碰运气
虽然不可能,但是如果出这样类似的皮肤? 如题,各位,会为之买单吗?
Uid298以后的号,能满星通新深渊10幕的多吗? 玩了一年多了,也不知道目前处于什么水平,就想问问。 因为这期新深渊有水、火两个大队,所有能刚刚凑齐22个角色。 像这样的配队能满星10幕,在UID298的情况下多吗?
我的仆人可算是毕业了 昨天刷出一个谐律攻击双爆杯,这个杯子的词条将就还可以,算不上极品,比我之前用的散件杯子双爆分还低点,但是,重点他是谐律套啊,他的意义在于我存封半年的帝器羽毛可以作为散件给仆人用了,看看羽毛和杯子更换后的提升
各位大佬谁给我分析下仆人的各种配队优劣 从流派分析: 1、直伤流:仆+班+(希万钟,选其二) 2、蒸发流:仆+班+(希万钟,选其一)+(芙夜行,选其一) 3、融化流:仆+班+(希万钟,选其一)+茜 4、蒸发融化流:仆+班+(芙夜行,选其一)+茜 我的角色池还行:(没有钟离,复刻时确实没欲望) 6+1仆人 6+1班尼特(674雾切) 2+1希诺宁 2+0茜特菈莉(讨龙) 0+1万叶 2+1芙芙 0+0夜兰(西风) 6+0行秋(祭礼)
还是忍不住抽了火神 本来就有大毕业的6+1仆人了,完全没必要抽火神了,可架不住就差最后一块拼图了。 之前抽了2+1希诺宁,有多少抽火神的人后悔没有抽希诺宁的,我还是2+1。 给仆人抽茜特菈莉,有点强迫症,角色就得有专武,我可以带讨龙,但是专武必须得有,我可以不用,好吧,歪了一把火神的大剑。 此时此刻,不抽个火神都不好意思了,抽吧,抽吧,得,双金~~这尼吗不得再追个2+1? 好吧,这时候,大世界究极队伍成型,6仆2希1恰2玛,谁与争锋,试了下,希恰玛全程冲锋不带停的。
攻击堆到2900,可以把班尼特优化掉吗? 大世界:仆人+三个跑图匠 精英BOSS:仆人+希诺宁(2+1),希诺宁65.8增伤36减抗45%攻击(约460攻击),任何精英怪扛不住一轮E 深渊:班尼特画地为牢在深渊非常吃灰 我圣遗物副词条加起来有40%大攻击,两个46.6%主词条,+希诺宁的二命,不吃双火,满状态接近3400攻击,比一般的攻火爆圣遗物高了1200攻击左右,这样来优化掉班尼特,大家觉得可行吗? 我现在深渊配队用的是:仆人、希诺宁2+1(勇者套)、万叶0+1(风套)、茜特菈莉(0+讨龙)(千岩套) PS:茜特菈莉可以用教官讨龙,但是打融化太凹手法了,看大数值时打打还行,更多时候还是喜欢无脑一点,有千岩的20%攻击,讨龙的48攻击,希万的增伤减抗,希茜破次数盾,感觉任何针对下都能轻松通一路了 回归正题,请教一下大家,我这样的撘配把班尼特优化掉,思路可行吗?或者有没有更好的建议?极品的火伤杯我也有,副词条是大攻击、双爆、精通(加点全在攻击双爆上)
帝器,无用武之地 家人们,谁懂啊,这样的帝器,用不了~~~主练的主C在沙漏、杯子、头盔都不能同时毕业,导致后三件必须用一个散件,这个羽毛的帝器用不上,好痛苦啊
唉,有点破防了,仆人还是被针对了 首先,先交代下,我个人是满仆6+1,小程序排名还是在200名左右的,大家不要以为我在黑仆人。 今天看了一天的测评,其中一个测评看得有点伤,说下看到的几点测评结果吧: 1、0+1火神,0+0茜特菈莉,0+0希诺宁,班尼特(希诺宁是满命,但是换了班尼特武器,降了希诺宁的命座效果):火神不能无脑融化,要确保冰底,需要控制火神的输出节奏,但是控制手法并不算太难,大招融化104万基本不需要手法,直接融,重击需要一点手法控制节奏,最佳伤害融2次,单次在25万左右,再多融就是为了融而融了,掉了拐没伤害,算上其他重击,基本上一轮轴伤害在200万+了。 2、仆人+茜特菈莉的融化配队,试了很多队伍,最后只有仆茜万班,能在保障基本伤害的情况下融化成功,但是操作手法要求极高,仆E重击,茜EQ,万Q,班EQ,万E,仆a-a-a,其中有几个点,首先,仆人E完要直接回收契,不然后面连续上火直接火底了,其次,要保证挂冰,单靠茜特菈莉不行,要用万叶Q染冰加强,这次风套给的是冰抗,因此再其次,班尼特上拐后要切回万叶E减火抗,最后仆人上场,这里是要保证冰底,仆人还得a停a停,每次a一下得等,看到冰底再a,虽说仆人3次a才上元素,但是实战连着a直接就转火底了,总结起来就是仆茜融化非常需要手法,不能被怪打断,怪还不能乱跑断节奏,即便手法完成了,仆人出伤的节奏要停,总伤不一定会降,但是也不会怎么升。仆茜融化基本上是不现实了。至于什么双冰来挂的,都是为了打融化反而降了伤害。 3、伤害上,火神融化4金成本(01火00茜00希)一轮200万+,仆人队伍4金确实打不了这样的伤害。 接下来就是我个人的计划了,唉,我有满命仆人,0命火神还是爆不了61仆人,2命应该也爆不了的,不过2+1火神和2+1茜特菈莉,应该可以爆6仆,但是即便能爆,那也是在伤害上刚刚能爆,仆人机制我还是喜欢的。所以我个人是不会去抽火神,我得准备8金,才有可能在伤害上超过我的仆人,只是有可能,因此火神是肯定不抽了,而茜特菈莉融化又不能拐仆人,那么茜特菈莉也不用抽了。我打算从现在开始当囤囤鼠了,现在21希诺宁,01恰斯卡,31龙王,21芙芙,61仆人,在纳塔打什么都毫无压力。等到至冬,攒800抽,抽至冬的2个2+1,配上我的2+1希诺宁(2命冰加爆伤),组至冬的银河战舰,纳塔就用龙仆,什么深渊都没有压力。 最后打算给抽火神的一点注意:火神低金能玩,但是必须有茜特菈莉打融化才有伤害,其他冰角色都不理想,还得有希诺宁叠战意。 可能这是最客观,理智,清醒的对我的号的规划了!
造化弄人啊,被迫当了艾梅莉埃的厨子,还无人问津 长期都是给阿蕾奇诺刷谐律套,结果,谐律套没刷出个样子来,把艾梅莉埃的遐思套刷出一个250+双爆分的,好巧不巧,至少脑子一热,我还有艾梅莉埃,还配有专武。这下我说我不去厨子都没人信了,唉,那就当一把被迫的厨子吧,结果跑艾梅莉埃吧去逛了一圈,发个帖试试厨圈如何,好家伙,一个回帖都没有。太冷门了。
造化弄人啊,被迫当调香师的厨子了 真心是刷谐律套的,结果刷了个250+的双爆分遐思套。
希诺宁和芙宁娜对比 首先说一下,我是某一天在尝试辅助的拐力时,突然算了下希诺宁的拐力,结果好像不比芙宁娜差,我先申明一点,我不是两个厨子,也不是水军,不拉踩任何一个角色。 希诺宁带勇者套,40增伤,36减抗,武器还有25.6增伤。综合起来就是:65.6增伤,36减抗 芙宁娜是75增伤 0命对比希诺宁是远强于芙宁娜的,2命的话希诺宁增伤减抗数据没有变,但是分别对水火雷冰的增幅也是一种增伤,芙宁娜2命100增伤,芙芙的100增伤如果遇到高抗怪,可能增幅还没有希诺宁的增伤+减抗来得有效果 只是这里希诺宁的40增伤并不是希诺宁本身的,而是圣遗物提供的,25.6增伤是武器提供的,也不是希诺宁本身的,但是这两个增伤的触发条件都没有多余的动作,在触发减抗的同时就触发了,也能接受,当然相较于芙宁娜的无条件启动,肯定舒适度差了,但是也没差多少,E启动也没难多少 各位觉得芙芙和希诺宁怎么样?
大家抽武器也是这样的概率吗? 刚弄出来的抽卡分析,武器池看着挺欧的,但是没有参照不知道,想问问大家抽武器也是这样的概率不?
放过自己,216分的大毕业仆人 看这圣遗物吧,中规中矩,可是这是满命仆人的圣遗物啊,一个满命主C,还是强度大C,216分的圣遗物都不好意思拿出来看,可是再一细品,估计全游能在这个评分下计算出34万+的期望伤害也是不多见了,就我这圣遗物的副词条,可以说是一点没有溢出的成分,甚至可以说攻击,双爆每一个词条都是最大化的体现到刀刃上了,就算我再刷一年,把圣遗物刷到250左右,估计我的期望伤害也提不了多少,运气不好可能还要降一点,放过自己了,就是大毕业圣遗物的仆人,不纠结评分了。
恰斯卡发现一个超级毒点 刚刚不小心抽了一命恰斯卡,零命的时候就当跑图用的,结果抽了一命试试伤害,可以说是三个阶段 单人伤害:纯风伤,低得可怜 上2芙,6班,随便一个兵:不上拐的时候也没多多少,上了拐之后伤害确实比较爆炸。 那么毒点来了: 1.纳塔范围以外,飞天能力和散兵差不多的,没有想象的那么爆金币。 2.绑队友:芙芙,班尼特,虽说不绝对,但是很多人这两个都在不同的队伍里,且是刚需的存在,那么一个人拆两个队,这就更尴尬了,新深渊就更不用说了。 3.一个超级毒点:他的出伤机制E启动,4炮打完,进入下一个循环时,我发现我的芙芙大招能量只有一小半,当然我的2芙是从龙王队临时抽过来了,没上单芙队所需要的充能,但是我的班尼特的大招能量也不够,这就有问题了呀,班尼特在芙芙掉血机制下,血量70以下还触发了被动30充能,班尼特带的674白值武器267充能结果断循环了,这里因为我没有好用的冰角色,就不说了,如果需要一个大招辅助的冰,我想这样的问题是同样存在的。也就是说,上完一轮拐,恰斯卡打一轮输出,这时候3个拐的大招还没好,当我去打桩试了下,一轮打完准备第二轮时,突然看到3个拐的大招灯没亮,那一瞬间,完犊子了,这又是个过几天就没人玩的角色了,除了满命不需要第二轮输出的人。不过可以预见,即便是满命,打得也很不爽,当你深渊打完一间,到下一间时,结果3个队友的大招能量都只有一半时,那感觉,队伍有实力搞满命的,是很难接受这种断节奏的情况的。 这么多天,这么多人的测评,都没有提到这个情况。 有这些问题,就不要来碰瓷龙仆了,唉
听说这个怪有次数盾?要纳塔户口才能破盾
火神定位主C,同命座应该能爆仆人,仆人家族如何看呢?大家说说呗 这仆人还没复刻就被爆了,正在复刻的林尼当初也是还没复刻就被仆人爆,现在仆人也是,比水系还卷,大家什么感受?
这次的深渊有难度了 等版本更新了好拿2000多的纪行经验,忍了好几天了,今天终于打了,这次的深渊确实有难度啊,抗性高,伤害也高,手机操作起来还是有点具体,顺便咨询下各位大佬,这样的号还需要抽钟离不?UID298,从4.3才开始玩,马上迎来钟离的第一次复刻了
这次的深渊有难度了 等版本更新了好拿2000多的纪行经验,忍了好几天了,今天终于打了,这次的深渊确实有难度啊,抗性高,伤害也高,手机操作起来还是有点具体,顺便咨询下各位大佬,这样的号还需要抽钟离不?UID298,从4.3才开始玩,马上迎来钟离的第一次复刻了
这次的深渊确实有难度,时间差点不够拿不了满星 等版本更新了好拿2000多的纪行经验,忍了好几天了,今天终于打了,这次的深渊确实有难度啊,抗性高,伤害也高,手机操作起来还是有点具体,顺便咨询下各位大佬,这样的号还需要抽钟离不?UID298,从4.3才开始玩,马上迎来钟离的第一次复刻了
萌新爽号还需要钟离吗? 玩了差不多一年原神了吧,入坑是因为侄女说这游戏好难,玩了一二十年游戏的老登,这个单机游戏能难到哪去,就来玩给她看看,结果完成了妥妥的爽号了,不过钟离是我前期开荒大世界时一直想要的角色,大世界垫个脚,护盾,破盾,打深渊,角色池少时太需要钟离了,可是我是4.4才开始玩,一直没有复刻,这不,现在5.2复刻了,但是现在我觉得钟离对我已经没有那么紧要了,或者说可以是可有可无了。 3命大毕业的水龙王,满命仆人各带一队,轻松杀穿各种深渊。 有兴趣时还可以不带主C,像“调香师、班尼特、水神、香菱”;“草行久”;等等娱乐一下,也能满星深渊。 之前还把钟离的材料都刷好了,圣遗物也都合成好了,但是现在觉得钟离对我已经不是刚需了,面对纳塔的玛娜尼,基尼奇都没有抽,马上要来的恰似卡再观望下等测评,火神是一定要抽的,这样的情况大家觉得还有必要补一个钟离吗?
讨论娜仆班希的可能性 娜仆班希:娜维娅、仆人、班尼特、希诺宁队伍特点:1、双火双岩:加25%攻击,15%伤害,15%护盾效果,减岩抗20%2、二命希诺宁能同时给仆人加45%攻击,娜维娅加50%伤害3、班尼特的拐同时是仆人和娜维娅的刚需拐,能同时加到攻击力4、娜维娅属于速切C,仆人属于长轴C,但是仆人后程生命之契降低后虐显乏力,此时正好用娜维娅代替仆人后程5、操作流程:娜维娅q(开始攒结晶),仆人e(挂火),希诺宁qeaa(增伤减抗、触发二命+攻击,岩伤),班尼特eq(触发加攻击),娜维娅e(第一炮),仆人aa……,娜维娅e(第二炮),然后娜维娅q开始第二次循环6、现成的仆人的成熟队伍(仆夜万班),夜兰后天C,挂水蒸发,其提供的伤害并不理想,也就是现成队伍中刚需的只有万班,但是万叶不能增幅岩系,而娜维娅的成熟队伍(娜钟香班),同理刚需的也只是钟班,香菱只是提供双火和副C。现在希诺宁的加入,直接形成了原神第一个双C队伍。各位大神,看看这套体系能不能实现呢?
讨论娜仆班希的可能性 娜仆班希:娜维娅、仆人、班尼特、希诺宁 队伍特点: 1、双火双岩:加25%攻击,15%伤害,15%护盾效果,减岩抗20% 2、二命希诺宁能同时给仆人加45%攻击,娜维娅加50%伤害 3、班尼特的拐同时是仆人和娜维娅的刚需拐,能同时加到攻击力 4、娜维娅属于速切C,仆人属于长轴C,但是仆人后程生命之契降低后虐显乏力,此时正好用娜维娅代替仆人后程 5、操作流程:娜维娅q(开始攒结晶),仆人e(挂火),希诺宁qeaa(增伤减抗、触发二命+攻击,岩伤),班尼特eq(触发加攻击),娜维娅e(第一炮),仆人aa……,娜维娅e(第二炮),然后娜维娅q开始第二次循环 6、现成的仆人的成熟队伍(仆夜万班),夜兰后天C,挂水蒸发,其提供的伤害并不理想,也就是现成队伍中刚需的只有万班,但是万叶不能增幅岩系,而娜维娅的成熟队伍(娜钟香班),同理刚需的也只是钟班,香菱只是提供双火和副C。现在希诺宁的加入,直接形成了原神第一个双C队伍。 各位大神,看看这套体系能不能实现呢?
搭配二命希诺宁,龙王圣遗物怎么撘配? 三命龙王,圣遗物一直想换成生生爆(或者:生水生),可是一直刷不出好的副词条,现在希诺宁的二命可以提供45%生命加成,再加上芙琳娜(二命)组双水共鸣,基础血量34000+,实战就有44000左右的血了,这种情况下,还有必要再追一个杯子或者头的生命主词条吗?生水爆在这种情况下是不是逆袭了,伤害反而最高了?求教!!!
凡人修仙传——建议 凡人修仙传建议 前段时间应柏油工作人员之邀,提供一些关于凡人修仙传游戏的建议,这些建议已经送至项目部,今日上班无聊,于是发一贴,问问大家,这些建议大家喜欢吗? 个人不建议开新的活动,推出新活动必然夹带着BUG,测试周期太长,改善游戏可玩性个人觉得最有效的方法改变现有活动,副本,增强各个副本,活动的可玩性,提高玩家积极性,从而提高整个游戏的可玩性。毫不客气的客观的说,现目前吸引玩家的唯有魔界,血色,世界BOSS,三样活动,魔界可提升灵界战斗属性这是魔界的主要特点,血色是游戏一直经典的活动,世界BOSS可取得橙色器灵(当然这个慢慢的也将失去可玩性了,毕竟器灵饱和了,合体又不需要,慢慢的就没人去打了),可以预测半年后,游戏可玩性的活动合体期有魔界,血色,合体期一下的就唯有血色了。其他所有的活动,副本,说到底,就是拿经验升级,然后升级所需经验太多,玩家太累,二流玩家不谈,骨灰玩家基本是每天至少6小时在线,其余时间统统挂机,只为经验,而激动人心,有积极性的活动却不到一个小时,这个太可怕了,所以我的总建议是:现目前不考虑开新的副本,新的活动,而是改善优化原有副本,活动,提高原有副本,活动的可玩性,达到提高玩家积极性的目的。 1:优化五行活动 五行的现状就是中低端挂机,高端刷分,目的只有一个,刷经验,经验满的都懒得进。要优化五行的可玩性,除了经验,还要有除经验以外的奖励(当然五行宝箱也是,不过我个人都一年没领过这宝箱了,)根据现在的游戏状态,可以奖励一些材料(当然必须是现阶段玩家所必须的材料,可不能再给五行宝箱之类的玩意),比如青金石(这种材料个人觉得即便赠送量很大,也不会影响柏油的收入,因为现在不会有人去商城买青金石,都是每天存2个,赠送青金石,只不过让大家把装备洗得更好,并不会打破游戏的平衡,),如果这一点建议被采纳,请务必注意考虑到中端号的感受,不要只为高端号服务,如果这样,就会失去这点建议的价值,顺便请修改下击杀五行BOSS的积分归属,请修改为按个人伤害量分配BOSS积分,现在经常出现BOSS的95%伤害是玩家1打的,但是最后一下是玩家2打的,但是BOSS的积分大部分分配却到了玩家2身上,这样是极不合理的 2:优化世界BOSS 世界BOSS可预测在半年后将无人问津,合体期不再需要,炼虚期一旦配齐两套橙装,也不再需要,当炼虚,合体80%玩家都不在需要打世界BOSS时,那么世界BOSS活动也将逐渐和皇城,沙漠,等副本一样消亡,(皇城,沙漠还有经验可得,那时世界BOSS这样的大型活动将连皇城,沙漠都不如) 世界BOSS之所以吸引玩家,一是玩家在宗门间可自由PK,而是掉落玩家急需的器灵材料,要优化世界BOSS,很简单,继续掉落玩家所急需的材料,我初步拟定一套方案吧,可取就采纳,不可取不妨修改后采纳。 第一:伤害超过50W,赠送器灵碎片 第二:伤害超过200W,赠送星耀卡片一个(200经验) 第三:伤害超过500W,赠送仙灵丹一个(500器灵经验) 第四:伤害超过1000W,赠送青金石5个 第五:周二分别在3个BOSS中获得伤害第一的宗门分别在一周内获得攻防血5%加成(第一个BOSS伤害第一的宗门的宗门成员全部获得攻击5%加成,第二个BOSS获得防御5%,第三个获得生命5%),周四获得伤害第一的宗门全员可领星耀卡片(200)一张。 1~4点可提高个人的积极性,5点可提高宗门积极性,我想有这样的奖励活动,既不会打破游戏平衡,也不会影响柏油收入,但是可以拯救一个大型的活动,那么即便损失一小点收入,但是凝聚了玩家,长远来看,是利大于弊的。 3:优化器灵碎片的价值 现阶段各种送器灵碎片的的活动,宗门副本,血色箱子,世界BOSS,等等(都需要优化,这都是出合体橙色BOSS所带来的弊端,一段时间后都不需要了)不妨在所有有关器灵碎片的活动中,都附带一个青金石,烦得到器灵碎片的活动,都额外得到一颗青金石,比如,血色箱子,开启到器灵的碎片的,也同时得到青金石,宗门副本完成200W伤害着,交任务时同时获得青金石一颗,世界BOSS在第2点建议中已经给到足够的奖励了,世界BOSS在这一方面采纳与否不重要了 4:优化幻境狩猎 幻境狩猎的可玩性有两点,一是自由PK,二是获得坐骑,然而,获得的坐骑根本没有价值,好坐骑不可能有,也不能有,差的坐骑谁想要弄?因此一旦过了新鲜感,就没人进去了,没人进去了也就不存在PK了,酝酿了很久的一项内容,问世1月便夭折了 而优化幻境狩猎也是非常复杂的,要想优化,必须从新内容上构思,坐骑方面无法优化,正如我所说,好的坐骑不可能有,也不能有,推荐在幻境狩猎中增加分境界的BOSS子副本,推出BOSS,类似紫色BOSS一样,(务必分境界,不同境界只能进入自己相应的BOSS副本,不然BOSS将被几个高端号垄断,必将失去其意义,),BOSS可掉落珍惜物品和少量材料(高阶传音符,增高符,变小符等符咒必爆一样,青金石,天命石等装备材料可以低概率爆出,爆出的装备材料均绑定),并且要相对于紫色BOSS提高其攻击能力和血量,延长玩家在里面的争夺时间,最终掉落宝物归属权由玩家的伤害亮最高者获得(当然如果可以,杀敌数也可以作为归属权一方面的考虑),从而达到优化(或者说拯救)幻境狩猎的目的(为让玩家可以抛开宗门好友间的顾虑,不妨向天南一样,一旦进入幻境狩猎的BOSS子副本后,不能看到对方的名字,不能组队),这样一来,必然有各个境界的玩家进入相应的幻境狩猎的子副本里抢夺珍宝,并且没有好友,宗门的差异,将会非常的激 情。
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