天师门徒 天师门徒
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冒天下之大不韪提问,雀魂是否会修改牌山 今天抛开所谓恶调,所谓氪金,单纯从产品需求和软件技术实现上说说我的想法。 本身我就是搞软件开发的,所以雀魂号称md5生成牌山,绝无篡改我是持有保留意见的。当然,技术角度,一旦生成的md5 绝对不会被篡改,可以改的就是生成牌山的时机。 我们假定麻将作弊分两个阶段。第一个阶段是洗牌阶段,第二个阶段是摸切状态。 那么针对洗牌阶段 需求角度, 运营诉求,长时间保有更多的氪金玩家继续氪金。 氪金玩家诉求,作为氪金玩家肯定是有诉求获得更好初始手牌。 所以,平台从运营收益角度,会将一些相对整齐的牌型发给氪金玩家,4个氪金的局怎么分配也是在初始化阶段就调整好。 那么,氪金玩家就会获得更得心应手的初始手牌。 这个逻辑下,调整初始手牌后,固定排山生成md5,完成洗牌期间作弊。 针对摸切阶段, 那就是广义上动态修改牌山,讲需要的牌发给需要的人,100%线上赌博公司都搞的东西,我们姑且认为雀魂是一个正直的麻雀网站。 在这个情况下,对局终了再生成md5牌山,完成摸切阶段作弊。 那么现在雀魂等麻雀网站存在2个问题 1,在对局前没有公示牌山md5,大家都是看棋谱才能看到md5。所以可以从逻辑上推理存在摸切阶段作弊。 2,在每局开始没有第三方平台的掷骰子,没有骰子阶段,就避免不了初始牌山对某些玩家的倾向性。 所以,从程序角度,对局前向第三方公司寄存牌山md5和增加第三方公司掷骰子api才能真正意义上保证程序是公平的。
论DDG1000的实战价值 话说,DDG1000下马了,停产了,伯克3要开始设计生产对抗055了。 说到这里,我们回过头聊一下电磁炮,根据美国海军的电磁炮采购标准,要求炮口动能64MJ,每分钟10发,炮管寿命1000发,现阶段,没有....... 我们都知道DDG1000是艘黑科技船,现阶段,我只能说猪舰是技术验证舰。 我们做个未来10年的假象,美军可以将达到采购要求的电磁炮装到猪舰上,那么我们再来看看猪舰的攻击武器,2部电磁炮,仅此而已。 OK,大家会问我,MK57垂发系统做毛用?一会儿跟大家说..... 下面我会提及一个概念,就是前沿存在,那么我们又引出来一个概念,濒海战斗舰,好吧,大家都知道猪舰在美国海军定义不是濒海战斗舰。那么猪舰的前沿存在是什么样的? 首先,切记,前沿存在不是抵岸攻击!!!! 假设,某国与美国在大洋上以海军航母编队的方式展开制海权争夺战,双方距离为预警机即将探测距离,那么电磁猪由于其一流的隐身能力,游弋于美国航母编队的前方很远的某个位置,理论上,理论上他是不能被发现的,所有敌方战斗参数都是由主舰队传入,电磁猪只需要开被动雷达。 此时,舰队战斗由航母编队的战斗机和伯克的对舰导弹率先发起,当全面展开后,敌方会开主动雷达扫美舰队,并反击,这个时候,前沿电磁猪的被动雷达可以完全知道敌方舰队所有位置,这个时候两门电磁炮饱和攻击3分钟,可以倾泻60发电磁炮蛋,然后,60发电磁炮蛋足够摧毁一个舰队,当然,如果对方太差,120发炮弹也是有可能发射出去的。然后,然后就没有然后了......敌方舰队消失了...... 然后,一种极端情况就是,当电磁猪发射炮弹以后,被发现了,敌方战斗机志在消灭前沿火力输入电磁猪,12架战斗机飞奔而来,这个时候,伟大的MK57出现了.....80个管子,据说如果只对空,可以装320枚防空导弹。 好了,说到这里,我把MK57定义成了防御型武器,只防空防反舰导弹,80具够用了吧? 所以,电磁猪就这么**,以主力舰队为诱饵,单挑敌方舰队。
有三清的可以看下,仙族流派请神入阵流 三清在上,弟子叩首 二郎神 (攻) 分击:以80%攻击力对目标以及对方速度最快的护法造成伤害 -遁让:受到法术伤害超出血量上限20%时,有56%几率与后场未阵亡护法交换并躲过伤害 -神威(入阵):有100%几率驱逐对位目标,并对敌方三体造成80%攻击力的水属性伤害 哮天犬:对敌方攻击最高的护法造成79%攻击力的伤害;失血:使目标失去其15%上限的生命值;有45%的几率使目标获得捆缚:无法进行行动,持续一回合 镇元大仙 (攻) -遁让:受到法术伤害超出血量上限20%时,有56%几率与后场未阵亡护法交换并躲过伤害 逆势:受击后有60%几率对攻击者及其相邻护法造成10%初始生命上限的法术伤害 -乾坤袖(入阵):本回合无法成为攻击目标,且攻击力提升200%,持续1回合 乾坤袖:本方全体,回复其最高生命值10%;有45%的几率使目标获得战呼5:提升50%攻击力,持续一回合 东海龙王 (团) 救援:若队友为法术目标时生命低于45%,则代为承受伤害,伤害减免54% -遁让:受到法术伤害超出血量上限20%时,有72%几率与后场未阵亡护法交换并躲过伤害 -浪涌(入阵):施放法术,对敌方三体造成80%攻击力的水属性伤害 水清诀:对本方生命最少的护法造成114%攻击力的治疗回复;清除:55%几率随机移除目标所有负面效果 托塔天王 (防) = 玉帝 -避阵:回合开始时有80%概率使友方恢复20%生命,若目标血量过低且具备入阵,则与后阵交换 闪避:有28%的几率躲过攻击 仙帝:攻击前有70%几率获得群体回复,本方每有一名仙族护法,效果增加3%其生命值 塔盾:目标自身,给自己增加一个吸收55%*释放者生命值上限的物理护盾 沙悟净 (奶) = 王母 -避阵:回合开始时有60%概率使友方恢复20%生命,若目标血量过低且具备入阵,则与后阵交换 润泽:受到法术伤害后,为友方伤重护法恢复54生命,并提高其12%生命值 护阵:回合开始时有30%几率为我方所有护法恢复各自上限的15%血量 快救师傅:对本方生命最少的护法造成124%攻击力的治疗回复;有45%的几率使目标获得战呼10:提升100%攻击力,持续一回合 玉皇大帝 (团) 避阵:回合开始时有60%概率使友方恢复20%生命,若目标血量过低且具备入阵,则与后阵交换 阵眼:攻击有60%几率对所有敌方造成30%攻击力的水属性伤害,位于3号战位时血量上限/攻击力均增加12% 仙帝:攻击前有60%几率获得群体回复,本方每有一名仙族护法,效果增加3%其生命值 雷霆之怒:对对面三位护法造成61%攻击力的伤害;有45%的几率使目标获得麻痹:无法发动法术,持续一回合 王母娘娘 (奶) 润泽:受到法术伤害后,为友方伤重护法恢复40生命,并提高其10%生命值 仙帝:攻击前有50%几率获得群体回复,本方每有一名仙族护法,效果增加3%其生命值 蟠桃宴(入阵):提升所有本方护法20%生命值上限 蟠桃盛宴:对本方全体的护法造成30%攻击力的治疗回复;有45%的几率使目标获得神之护:提升12%生命值上限 以上七人+三清是入阵流基础,核心是利用避阵,遁让两个技能让带有入阵技能的护法带入入阵技能。本人现在31级,其实并没有凑够这个阵容,手里有紫卡 天王 ,龙王 ,三只眼,大仙,金卡 元始天尊 即便是这样,依旧可以在与好友切磋中胜比我高战力的朋友。 希望土豪玩家可以验证这个阵容在高等级PK中的存在价值。
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