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新忍龙玩家对大师合集的看法 别再纠结什么紫烟,无断头的小瑕疵了。忍龙真的是一款顶尖的游戏。 虽然ns上的画面与许多新作没法比(但也算完全可以接受)。但这一大套动作设计绝对是顶尖水平!天花板般的存在! 说它动作设计写实,但一点不枯燥(相比对马岛),说它动作华丽,但一点也不浮躁(相比。。。) 打击感一级棒!比现在的某些游戏强得太多! 故事情节虽然简单,但是比很多屎剧情或者完全看不懂的剧情也要强。 忍术的加入丰富了打法且平衡 手里剑的设定也是很好的补充 杂兵(对不起,是小怪)和boss战的难度各有千秋,每一场战斗都要集中注意力 三代游戏各有千秋: 1代动作打斗非常有节奏感,且不是所谓的“回合制” 2代节奏爽快,断肢系统带来巨大的不确定性 3代敌人比较抗揍(有人说他是橡皮人),但我却觉得风格相对1代和2代做出了不同的味道,有格斗的感觉(凭啥敌人总是那么弱,对吧) 每一代我都玩了3小时以上。看到一些忍术或跳跃动作致敬了FC上的龙剑传以后,更是勾起了童年的美好回忆。 话说童年玩红白机时对一些游戏的研究过程真的是乐趣超凡,例如魂斗罗三命通关,沙罗曼蛇三命通关,赤色要塞只用机枪通关,双截龙每次通关只用一个招式。。。 我觉得这次的大师合集也是可以让我玩很久的游戏,可以研究的东西太多太多的。比起现在很多的快餐性质的大作,忍者龙剑装的深度和可玩性都高出了好几个档次 游戏难度也不是大家说的那么魔鬼(普通玩家完全可以用普通难度或下忍通关,然后再慢慢级进) 至于手速,您可以利用高手速打出长长的连招,也可以只用一些小招克敌,反正您总会找到属于自己的战斗风格的 当然,ns版存在画面有颗粒,掉帧等缺点,但这完全不能掩盖他作为顶级动作游戏的光芒! 期待第四代产品(如果有可能的话) 最后,奉劝大部分新人,不要听太多“跟风黑”式的评论,如果您喜欢或听说过忍者龙剑传,大师合集绝对值得入手!而且每一代都有每一代的好玩之处,200多块买三个好游戏,值了!(三代初版虽然烂,但这次收录的是刀锋边缘)。最大的遗憾是二代收录的不是原版,希望将来有补丁可以用飙番茄酱取代紫燕。(不过即使没有也不影响主要的游戏体验)
新忍龙玩家对大师合集的一些感受 别再纠结什么紫烟,无断头的小瑕疵了。忍龙真的是一款顶尖的游戏。 虽然ns上的画面与许多新作没法比(但也算完全可以接受)。但这一大套动作设计绝对是顶尖水平!天花板般的存在! 说它动作设计写实,但一点不枯燥(相比对马岛),说它动作华丽,但一点也不浮躁(相比。。。) 打击感一级棒!比现在的某些游戏强得太多! 故事情节虽然简单,但是比很多屎剧情或者完全看不懂的剧情也要强。 忍术的加入丰富了打法且平衡 手里剑的设定也是很好的补充 杂兵(对不起,是小怪)和boss战的难度各有千秋,每一场战斗都要集中注意力 三代游戏各有千秋: 1代动作打斗非常有节奏感,且不是所谓的“回合制” 2代节奏爽快,断肢系统带来巨大的不确定性 3代敌人比较抗揍(有人说他是橡皮人),但我却觉得风格相对1代和2代做出了不同的味道,有格斗的感觉(凭啥敌人总是那么弱,对吧) 每一代我都玩了3小时以上。看到一些忍术或跳跃动作致敬了FC上的龙剑传以后,更是勾起了童年的美好回忆。 话说童年玩红白机时对一些游戏的研究过程真的是乐趣超凡,例如魂斗罗三命通关,沙罗曼蛇三命通关,赤色要塞只用机枪通关,双截龙每次通关只用一个招式。。。 我觉得这次的大师合集也是可以让我玩很久的游戏,可以研究的东西太多太多的。比起现在很多的快餐性质的大作,忍者龙剑装的深度和可玩性都高出了好几个档次 游戏难度也不是大家说的那么魔鬼(普通玩家完全可以用普通难度或下忍通关,然后再慢慢级进) 至于手速,您可以利用高手速打出长长的连招,也可以只用一些小招克敌,反正您总会找到属于自己的战斗风格的 当然,ns版存在画面有颗粒,掉帧等缺点,但这完全不能掩盖他作为顶级动作游戏的光芒! 期待第四代产品(如果有可能的话) 最后,奉劝大部分新人,不要听太多“跟风黑”式的评论,如果您喜欢或听说过忍者龙剑传,大师合集绝对值得入手!而且每一代都有每一代的好玩之处,200多块买三个好游戏,值了!(三代初版虽然烂,但这次收录的是刀锋边缘)。最大的遗憾是二代收录的不是原版,希望将来有补丁可以用飙番茄酱取代紫燕。(不过即使没有也不影响主要的游戏体验)
初次接触忍龙(fc除外)的萌新赞一下大师合集 别再纠结什么紫烟,无断头的小瑕疵了。忍龙真的是一款顶尖的游戏。 虽然ns上的画面与许多新作没法比(但也算完全可以接受)。但这一大套动作设计绝对是顶尖水平!天花板般的存在! 说它动作设计写实,但一点不枯燥(相比对马岛),说它动作华丽,但一点也不浮躁(相比。。。) 打击感一级棒!比现在的某些游戏强得太多! 故事情节虽然简单,但是比很多屎剧情或者完全看不懂的剧情也要强。 忍术的加入丰富了打法且平衡 手里剑的设定也是很好的补充 杂兵(对不起,是小怪)和boss战的难度各有千秋,每一场战斗都要集中注意力 三代游戏各有千秋: 1代动作打斗非常有节奏感,且不是所谓的“回合制” 2代节奏爽快,断肢系统带来巨大的不确定性 3代敌人比较抗揍(有人说他是橡皮人),但我却觉得风格相对1代和2代做出了不同的味道,有格斗的感觉(凭啥敌人总是那么弱,对吧) 每一代我都玩了3小时以上。看到一些忍术或跳跃动作致敬了FC上的龙剑传以后,更是勾起了童年的美好回忆。 话说童年玩红白机时对一些游戏的研究过程真的是乐趣超凡,例如魂斗罗三命通关,沙罗曼蛇三命通关,赤色要塞只用机枪通关,双截龙每次通关只用一个招式。。。 我觉得这次的大师合集也是可以让我玩很久的游戏,可以研究的东西太多太多的。比起现在很多的快餐性质的大作,忍者龙剑装的深度和可玩性都高出了好几个档次 游戏难度也不是大家说的那么魔鬼(普通玩家完全可以用普通难度或下忍通关,然后再慢慢级进) 至于手速,您可以利用高手速打出长长的连招,也可以只用一些小招克敌,反正您总会找到属于自己的战斗风格的 当然,ns版存在画面有颗粒,掉帧等缺点,但这完全不能掩盖他作为顶级动作游戏的光芒! 期待第四代产品(如果有可能的话) 最后,奉劝大部分新人,不要听太多“跟风黑”式的评论,如果您喜欢或听说过忍者龙剑传,大师合集绝对值得入手!而且每一代都有每一代的好玩之处,200多块买三个好游戏,值了!(三代初版虽然烂,但这次收录的是刀锋边缘)。最大的遗憾是二代收录的不是原版,希望将来有补丁可以用飙番茄酱取代紫燕。(不过即使没有也不影响主要的游戏体验)
请不要骂微软和索尼,其实他们是间接地帮主机玩家给蠢驴施压。1 请不要骂微软和索尼,其实他们是间接地帮主机玩家给蠢驴施压。 1. 如果主机平台大量退款,估计蠢驴也就不会再主机平台的优化上继续投入了,最后没退款的玩家只能顶着模糊且低帧的画面自认倒霉 2. 如果影响力这么大的游戏(其实这次是负面的)这次可以甩甩袖子就逃之夭夭,那么其他游戏厂商今后也会效仿,不管游戏质量如何,先大肆宣传,全平台圈钱,哪个平台质量不过关就退款,然后止损。那么各大平台如何保证自己平台的游戏质量,如何再做预售!(包括pc) 3. 假设微软和索尼这次在2077的开发上给予过资金支持,或跟蠢驴谈过特殊的销售分成计划(给蠢驴多分些),那么蠢驴以答应退款这一招而悄悄遁去,然后不着急在平台版本的优化上投入资源,就更加不厚道了。 所以,微软和索尼不配合退款可能是为了保护自己的利益,但也间接地给蠢驴施压,让他们对主机玩家负责,赶紧优化游戏。 最后,这次受伤最大的还是玩家,接下来看看蠢驴的动作吧,看看那个七日内补丁到底怎么样。 题外话:蠢驴的那个什么CEO或发言人***恶心,发售前的种种言论现在看起来非常恶心,简直是骗子! 他现在做出的决策至少看起来也是诚恳道歉,以及憨厚,但细品起来却充满了商人的精明以及甩锅的嫌疑,甚至准备逃之夭夭。这只是个气愤之下的猜测,到底如何看看21日之前的那个补丁吧。
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