leewenboo
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TA这几个版本胜率还可以啊 才发现25级天赋 无视魔免1.5s眩晕,6sCD,后期有秒人能力了啊。 万古局居然高达56.6的胜率,超凡都还有51....
内战压vg就对了
德鲁伊A杖时死亡,小熊的闪烁会回到哪儿啊?
说白了斗鱼不应该拿dot2试水恶心人,它先拿lol春季赛什么 说白了斗鱼不应该拿dot2试水恶心人,它先拿lol春季赛什么的弄弄,再转到dota2我都能接受这个模式。 以前客户端看比赛也要买门票,但一般附赠一些饰品,比如虚空雷锤、美杜莎冰眼套,大家买的也挺乐意的。
混沌A杖复制队友,然后拉敌人,所有幻象还是会跟着拉么?
马尔斯被动应该增加一个切换效果 1.持盾状态,正面减伤70%; 2.背盾状态,背面减伤70%。 CD1S吧,不然这个被动真的太鸡肋了
马尔斯,又名白胡子 背后不能有伤口,只能面对敌人生,从没背对敌人活 越逃死的越快
现在路人3号位斯文才是无底洞啊 开局点个三号位,pia一个斯文,还美名曰自己是3号位。啥团队装不出,疯脸连击刀走起就是要打输出。野区干干净净,偶尔看到大哥来收线就稍微让让就算不抢钱了。
蓝猫20级天赋和25级天赋挺怪的 火枪作为一个传统平A大哥,15级天赋高达40攻速;虚空攻速收益巨大,20级也给到了40攻速。蓝猫一个法师,20级才给30攻速,很不公平;25级残影是厉害,可被动无视魔免是什么鬼东西
买活机制改成买活后下一次死亡不可买活,第二次才可以买活,移除 买活机制改成买活后下一次死亡不可买活,第二次才可以买活,移除6分钟的cd。对于后期,大家就无法干等6分钟谁也不敢打
假设所有英雄出门都25级、99999金钱 选出你觉得最吊的五个英雄组合?
各个段位玩家占比情况 第3赛季迄今为止分布如下: 1.截至至先锋7累积分布:8.94%,先锋玩家占比8.94%。先锋1上升潜力巨大。 2.截至至卫士7累积分布:25.79%,卫士玩家占比16.75%。卫士1领先8.94%的玩家 3.截至至中军7累积分布:47.94%,中军玩家占比22.25%。中军1领先25.79%的玩家 4.截至至统帅7累积分布:71.72%,统帅玩家占比23.78%。统帅1领先47.94%的玩家 5.截至至传奇7累积分布:89.31%,传奇玩家占比17.59%。传奇1领先71.72%的玩家 6.截至至万古7累积分布:98.21%,万古玩家占比8.9%。万古1领先89.31%的玩家 7.截至至超凡7累积分布:99.54%,超凡玩家占比1.33%。超凡1领先98.21%的玩家。 8.不朽玩家总计0.46%。 第2赛季分布: 1.截至至先锋5累积分布:2.71%,先锋玩家占比2.71% 2.截至至卫士5累积分布:17.04%,卫士玩家占比14.33% 3.截至至中军5累积分布:39.29%,中军玩家占比22.25% 4.截至至统帅5累积分布:64.92%,统帅玩家占比25.63% 5.截至至传奇5累积分布:86.53%,传奇玩家占比21.61% 6.截至至万古5累积分布:97.29%,万古玩家占比10.76% 7.截至至超凡5累积分布:99.41%,超凡玩家占比2.12% 8.不朽玩家总计0.59%。 参考esportstables网站。目前看来,新赛季里,传奇选手在第二赛季只需超越64.92%的玩家,而现在需要超越71.72%的玩家。原因在于更多的玩家被归于先锋选手,想要成为一名卫士,现在至少要领先8.94%的玩家,而在以前,你只需要比2.71%的玩家更强就够了。 附上LOL的段位分布: 1.黑铁累积分布5.1%,黑铁占比5.1% 2.青铜累积分布29.99%,青铜占比24.89% 3.白银累积分布67.28%,白银占比37.29% 4.黄金累积分布88.54%,黄金占比21.26% 5.白金累积分布97.33%,白金占比8.79% 6.钻石累积分布99.55%,钻石占比2.22% 7.大师以上玩家占比0.45% Dota2 和 LOL 的段位分布情况基本类似: 1.0.5%左右的玩家获得最高级别的段位,同时前若干玩家获得更独特的称号。 2.代表普通玩家最高水平的段位 超凡 和 钻石分别占总玩家的1.33%(S2为2.12%)和2.22%, 预计赛季末超凡选手占比也会达到2%; 3.稍次的高水平玩家 万古和白金 则分别领先89.31%(S2为86.53%)和88.54%的玩家,以为万古\白金的玩家基本属于 10里挑1的级别。 4.中坚力量,Dota2应该包含3个段位:中军至传奇,每个段位都包含了15%以上的玩家,合计63.52%(S2为69.49%);LOL则包含了2个段位:白银黄金,合计58.55%。分开看,传奇选手数量占比以及能力对应的是黄金选手,而LOL的白银选手跨度极大,从29.99%至67.28%都属于白银,在Dota段位中细化为中军\统帅两个级别。 段位制度的产生避免了当初的尴尬:不玩dota的朋友问你MMR,你说6000,最高分快10000,很大概率你会被当成白银选手。段位更直观的展示了一个玩家水平:超凡选手就是钻石选手,万古选手就是白金选手,传奇选手就是黄金选手,这几个分段的比例基本吻合,差异不大。
咋今天更新完 一打开游戏就闪退啊 有大神知道为啥么
黑鸟现在是不是算法有问题啊 一技能伤害:当前MP*0.09,耗蓝200; 三技能回蓝:1.2技能伤害 理论上,每一发 法球的回复为0.108当前蓝量,意味着只要黑鸟的蓝量大于200/0.108=1851.851,开启3技能就不存在蓝耗了啊
希望720把敌法,小鱼,剑圣等近战核心加强 ,电狗不攻自破 希望720把敌法,小鱼,剑圣等近战核心加强 ,电狗不攻自破
举个北美餐饮的实例吧
影魔王了解一下
蓝猫滚兵只要点河道中间兵自然会走到的位置就好了啊
不是,EG第三把输了? 看到OG落后7K左右就睡了,
希望第二把ORI、拒绝者手热点 第一把TA、TB发挥都一般,没有完全发挥这两个选手的全部实力
去年的不朽I,II,III什么时候才能卖啊
光看到LGD第二把不尊重OG,可是第二把毫无胜算么? 如果第二把还赢了,那可就是杀人诛心啊。OG再也别想在本次赛场上打败LGD了
终于有pa了 给我补发了一个pa,金sa,巫妖,还有骷髅王。 我就说别的都有了,不朽1最多反而没pa
蓝猫25级右边天赋是有问题的 和左边的残影天赋天赋相比毫无优势,和前面的天赋也毫无互动。 要么改成 超负荷变成纯粹伤害,要么改成拉CD-10s来加强蓝猫的控制,和前面天赋&A杖都有切合度
关于暂停有没有错 首先,我也要成为14级的大佬 原lz认为暂停是情分,不暂停是本分。而我的立场是 短时间暂停是本分,长时间暂停是情分,不暂停就不合适了。 先做一个前提,当一位玩家掉线,你利用这一点将之击杀会有成就感么?如果有,我们没必要讨论了。 我们每一次开始一局dota2,目的是胜利,享受的是过程。我们投入60分钟,从构思整容,到对线操作,执行战术安排,与对手进行操作、意识上的比拼,这是一场比赛的价值。对于双方选手,最关键的便是公平。所以我们憎恶开挂,哪怕官方允许普通玩家利用宏,部分玩家依然不齿“宏孩儿”。我们渴望一场公正的比赛,这也是为什么dota2出生就有F9,玩家之间基本也存在暂停的默契。短时间的暂停完全可以作为一局比赛中正常包含的时间,它不影响比赛的流畅度,而且确保了公平性。毕竟我们60分钟都拿出来了,你要是真缺这2分钟赶公交车,破坏这一份公平,dota的节奏可能不适合你。 长时间的等待意义又不一样了。如果等待10分钟再开始怕是兴致都败完了吧。如果值得9个人等10分钟,这局大家应该非常投入了。
智力带来的法术伤害加成是不是应该认真地定义一下 现在谁能清清楚楚地说出哪些技能受智力法伤加成?有的被动增加,比如斧王的转;有的被动不变,比如幽鬼折射(听说,没测过)。装备比如电锤伤害增加,金箍棒的魔法伤害不知道有没有变动。 为什么不能给个特别明白的说明,就像 破坏 无法破坏骷髅王、小小、米波的大一样说明白。给别人说好难说清楚
其实从比赛策略角度,dota2比赛存在战术暂停如何? 教练在任何一种传统体育比赛中都是不可缺少的重要存在,团体比赛更是尤为重要。dota2或是lol发展到现在都存在教练这个职位,但目前对比赛的帮助也就止步于BP。 目前教练有什么作用?可以不必让选手训练bp,解放他们的时间着力于提升自身其他方面的战斗力。教练可以更好的从全局角度思考整容问题。 如果在比赛中可以进行短时暂停,教练参与指导下一步战术:如何巩固优势,如何突破劣势,大哥下一步是参团还是带线,等等。作为一个旁观者,教练肯定是拥有更清晰的视角,更明确的方针。教练水平也会直接影响比赛,也更容易打出更丰富的战术。当教练可以进行大局观指导时,无疑可以让队长思路更加清晰,不至于盲目带领队员送,应该会很大的提升dota2的观赏水平。 如何制定暂停规则,比如团战发生时不能暂停,开雾时不能暂停,一场比赛只有每半小时只有一次暂停机会等,这些都是可以调整的。
求一个部落。十一本,捐兵比较积极,海外时差党。不怎么喜欢打部 求一个部落。十一本,捐兵比较积极,海外时差党。不怎么喜欢打部落战,但部落竞赛能积极参与。
你们说,未来的更新有没有可能取消TP,假眼的钱 TP设置为80S免费送一本,针对TK所以80s内每一本50,同时你出门打钱身上额外带TP还是要花钱的 假眼免费可以有效地提高路人体验,同时解放辅助。一局比赛里面假眼本身投入也是远低于真言的。
如果所有新手只能匹配到新手 每一个新玩家只能匹配到新玩家。这里定义新玩家为PVP局数低于100局。同时,提供未满100局的标志,玩家可以自行选择是否显示(像小本本肉山/不朽盾一样,游戏中显示在ID前)。 每一个新号注册时可以选择自己的游戏基础,即每一个玩家可以选择是否在新手局里锻炼100局,可以随时在头100局里随时选择脱离新手局或回到新手局。老玩家注册新号也可以不在新手局浪费时间。 如何遏制老玩家恶意捕鱼?当一个选手在比赛中GPM高于600或杀人数高于20,则自动踢出新手区 (数据可以利用所有游戏中该英雄分位数决定,比如所有luna对局中,75%的GPM在625以下,那么定义GPM=625为区分点) 。当然,你可能仅仅是一局高光,如果在接下来的比赛中,你在非新手区的表现低于平均水平,你还是可以选择回到新手局的。同时,在新手局中设立举报该玩家水平明显是非新手,举报数量大于等于3自动踢出新手局(非小黑屋),回去条件如上。 这样老号捕鱼的时间成本将变为2倍或以上,同时需要承受捕一次鱼恶心一次自己的代价。如果确实是老号捕鱼,一局被踢出新手局后又有恶意表现,很有可能就进小黑屋了。
原来那个SYD姓刀啊 今天逛帖吧突然发现的
出个新消耗 300,在泉水内3s内回复50%血,40%蓝。泉水外效果减少至15%血和12%蓝。 后期守高地能力会不会增强太多?
话说,冰蛙真是曲线加强骨弓啊 本身扫射单纯的加攻速,然后修改为一定时间内,可以闪避一定次数的弹道攻击/技能,次数没了加攻速buff也没了,最后把闪避次数上限删了。 一系列操作,最后的结果就是扫射纯粹增强,增加额外效果:扫射期间无视弹道攻击/技能。 深谋远虑,深谋远虑
好久没见到kpii的娜迦了啊。又要膀胱荣耀了?也不知道kpi 好久没见到kpii的娜迦了啊。又要膀胱荣耀了?也不知道kpii现在娜迦还有当年几分水平
关于赏金f的改动 这个改动的目的应该是让双方的团战爆发更有目的性,如果优势方更好的控制赏金的视野,经济优势会有效的扩大。 5分钟的赏金f,4f全控是1.1k的经济差;20分钟则达到2k的团队经济,当然这种情况基本也就路人发生了。在dota2如今萧条的经济环境下,2k的经济差是相当可观的,直接经济收益高于2座塔钱了。显然任何一支队伍都不敢放任对方4符全控。 以往的任何一场比赛,包括比赛,赏金f在过了对线期后对比功能F并不是那么重要,属于吃了开心,没吃拉倒。对于整个队伍,并不会因为失去两个赏金f而走向颓势。这次的改动就是提升赏金f的意义,同时加强了小规模团战的收益——除了杀人拿塔,现在还有一个节奏是杀人吃F。
这个版本炼金吃赏金F会怎么样? 自己吃的话,自己获得2.5倍(即100+7.5*时间),还是全队所有人都获得2.5倍? 队友吃,炼金自己获得的钱会增加么?
战神结局了,还是蛮沉重的 一楼防剧透。
为什么塔、蛇棒这类单位这么特殊? 猴子攻击这类单位不会触发被动产生幻象;美杜莎、飞机如果不以它们为目标,攻击时不会覆盖到它们。露娜特殊点,但还是不会弹到蛇棒上。 如果说是防止暴击这类加伤害的被动能快速拆塔,就单独让这类被动无效就好了。猴子、美杜莎、飞机、露娜这些被动应该可以自由触发啊。面对小Y后期无脑刷新蛇棒拆高地,飞机直接秒清;猴子上高地不至于孤单的只有一只猴子。
这部战神感情真的很细腻 奎爷对儿子的爱,各种表情、动作都展露出父亲的刚毅,不善言辞,却处处为儿子着想;厌恶过去,不得不面对在船上低头沉思,充斥着无奈的氛围;厌恶杀戮,除了来找他们碴儿时自卫反击,当迫于无奈杀死门卫的时候,QTE环节那么不忍心却又不得不下杀手。看着代入感很强
冰蛙也发现这版本敏捷核心最大的弱点了 大屁股看似没大砍,然而晕锤、金箍棒都增加了物理攻击力,变相的削弱其光环。同时,攻击速度装备的减少,也是对非敏捷核心dps的一刀。 可以想象,除了TB以外的敏捷核能选出来打了。
幽鬼怎么加强一下呢? dota2通过一次次的改动,我们发现几乎以前拥有两个被动的英雄都只有一个被动了,比如毒龙,虚空,甚至小黑的光环都增加了开关系统。那么可以预见的,在不远的未来,幽鬼的修改必然也会围绕如何将一个被动融入技能,同时增加一个主动技能。 如果荒芜融入主动技能中,合并在一技能中无疑是一个大大的加强。折射这个技能可以合并入大招,毕竟这个技能早期不强,最多点一级意思意思,合并入大招不会造成很大影响,后期依旧是强力技能。 最关键的是幽鬼会添加什么主动技能。不太可能是刷钱aoe技能,毕竟幽鬼就是一个刷钱不能太快的英雄,如果给一个AOE,在保持折射和荒芜的情况下,成型的ug会太早、显得无敌。如果保持幽鬼特色:刷钱慢,后期团厉害,那么这个主动技能可以考虑类似魔免/强驱散/增加抗性。 关于这个技能,我有一个构想:在技能发动期间,幽鬼将恢复折射造成伤害的20%/40%60%/80%。 这个主动技能将极大的提升幽鬼在团站中的恢复能力,同时可以让幽鬼不再依赖龙心。具体的数值我没有经过详细计算,但后期一次技能发动后恢复的生命期望可以在500左右,然后调整百分比即可。也就是说这是一个可以有很高上限,也可以完全是个白板的技能。 至于上述的Buff类技能,可能和别的英雄大同小异,暂时想不出什么
关于采集足迹的一点体会 头两次尾行麒麟的时候,15分钟普遍能有4个左右,30分钟出去6个打底。摸了几次之后,效率明显差了一截,最差的一次15分钟才出了第一个。 上周末尝试了灭尽,第一次大概出了8个报告。后面几次出的报告明显变少,直至昨天挂机一次共出了2个。 是不是一个怪摸多了,报告就变少了
这一作的喝药的小技巧 在喝药血满了之后,猎人还会有一段没用的"动作",可以利用翻滚或攻击取消这个动作类似取消攻击后摇
弓箭滑步打输出的操作手法是什么样的? 上来二蓄然后滑步射到没耐力,等下一轮?
世界还是有一些建模不精致的现象 最典型的就是两个轮胎,甩尾动作的攻击判定简直不存在Z轴,太刀登龙剑跳的再高也会被空气打下来,好气
世界里面还有快速开火的方法么?
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像冥灯自由任务刷出来后,去接别的任务,那冥灯的次数会减少么?
历战双轰炸机真的是历战的水平么? 还是剧情任务,强度上放水了?
这一作到现在没有人预测一下剧情生态么? 如果存在DLC,剧情会怎么发展呢?看样子3古龙的地位都低于冥灯龙,一个成熟体的冥灯龙会是什么样的存在?与最初设定的最强黑龙相比,冥灯龙在古代战争中扮演什么样的角色,为什么毫无记载?
听说358 ps4上表现炸了 那么steam上的表现会如何呢?
500W奖励还是拿不了么? 猫管家那里的追加内容还是只有最开始领取的那些
我是nb粉,但nb这局输就输了,后面还那么多major呢。让 我是nb粉,但nb这局输就输了,后面还那么多major呢。让lgd再去和liquid历练历练,其实对中国队挺好。 内战输了不可怕
这个版本小鱼人为什么会如此羸弱? 本人算是一个小鱼人爱好者了,MAX上小鱼4754,但已经很久不碰小鱼这个英雄了。 看斗鱼某专业小鱼主播打的小鱼,可以发现除了驰骋鱼塘,在万古以上的局里,小鱼的发挥就会开始有所限制,再往上的对局中,小鱼就几乎不会被选出来了。 小鱼弱在哪儿?小鱼的力量成长1.9,敏捷1.5;幽鬼力量2.3,敏捷1.8。而幽鬼的技能强度在后期可以说远胜于小鱼人,但小鱼的三维却可以比幽鬼还差,这一点我是真的没想明白。三维可以适当提升了。 从天赋系统讲,小鱼人天赋很不错了,10敏捷,30攻速/20%吸血,+3束缚时间,+120s偷属性,这一套天赋对比上个版本算是加强了,足够支撑起一个后期,至少比巨魔之流的天赋强多了。那为什么还弱了呢?因为这套天赋是纯量变,没有质变的效果,尤其在20/25时,效果有但没有真正决定性的作用。至少在一波团战中可以说毫无作用。 那天赋该怎么改?20级天赋增加3s的束缚在单抓时酱油时好用,但对对方大哥或打团作用甚微。可以改为被束缚的单位有25%概率被小鱼人击晕1s。另一侧的+150黑暗契约更是不过脑子的设计。20级谁靠C打伤害,都是靠C解控制而已。+150伤害改为增加5道伤害波(即提升0.5s黑暗契约持续时间,原4级C:每0.1s一道30的伤害波,共10道),就显得有意义多了。 25级天赋呢?+120s的能量转移时间可以说是很好用的,持续4分钟很强了,不过无法提升小鱼人的DPS。如果改为能量转移效果翻倍呢?持续时间依旧2min,但初次遭遇战小鱼人可以更快速的叠属性。就算一个叠了30层buff的小鱼,也不是无敌的存在,这个天赋的强度需要实际比赛来验证。另一侧的+?持续时间。。。设计师估计设计到小鱼天赋时烦了,懒得设计了。真要加强大招强度,提高其被动效果会好些。比如:移动速度提升50%/每秒恢复11%生命。这样小鱼打拉扯战,利用大招保命的效果不比这续命强多了? 总结:小鱼人20级天赋改为 “被束缚的敌人会被小鱼人击晕1s,概率25%”/“黑暗契约增加5道伤害波”;25级天赋改为“能量转移效果番倍(持续时间不变)”/“暗影之舞移速+50%/11%生命恢复”。3维爱改改,不改拉到
感觉TI7之后,V社对DOTA2越来越不上心了 饰品,活动都乏善可陈,本子更是不见踪影。平衡性上的更新改动就基本上就只有一个版本的改动。 TI7后我作为个体玩的确实不如以前多,沉迷单机,吃鸡。但以前每一个MAJOR的本子+本子任务会让我更有游戏的欲望。 真不知道V社怎么想的,实在太懒政了。
如果巨魔25级天赋把“大招带驱散”改为“大招期间获得天神下凡” 我觉得在如今这个神仙打架的版本,也不会很imba
发表一点水人的小看法 MAX+ 水人4400吧,4%不高,所以以下想法基本是理论可行,具体看大神操作了。 水人虽然被晕了不能转属性,但这只是让水人不能第一个冲在前面,刷钱风险提高,装备基础时不能强顶了。这一点上和蚂蚁很像,没有控到死,蚂蚁是比较肉、逃生强的大哥。 什么情况适合水人打大哥呢?注意到水人的大招,当对面小技能丰富的时候,水***作空间是会有很大提升的。举例,对面QOP+夜魔,水人完全可以在夜魔开大后变身夜魔,沉默qop后变会水人完成输出。逃生时候操作也很多,可以变身qop完成2连跳。此外,还可以入场变身对面大哥,要注意,以水人的几乎全属性出装,正常的一号位继承水人的装备都不会很脆,掌控精准一些完全不会被秒杀,吸收技能,打一定输出变回水人依然满状态,就和稳定换血的TB一样。而且水人的大招可谓完美克制(配合)变身类大哥。像狼人、龙骑,水人可以完美复制他们。 近期比赛水人不少,但大招的使用次数不高。7.07c的改动,大招可谓非常厉害,但可能是出于保守,选手并没有放飞想象力和操作。当然,英雄本身也变得无脑了一点,没必要涉险。 这次更新,水人更需要注意 FARM时候开雷达,打团时候的切入时机,以及视对面阵容选择水人。安全系数的下跌,对选手要求自然提高,但水人的所有潜力还没有彻底开发。
水人史诗级削弱,眩晕不能转血! 妈呀,冰蛙好狠的心
如果开挂的是LYF,我们还能实锤他么?
一个月没看比赛,LGD现在这么僵? 倒不是说什么几比几的问题,很多地方的失误真是让人看不懂。 要操作没操作,要意识没意识,完全没有了思路。
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