旧社会♋ 哆啦CEO
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一些比赛的细节 第一课: 主流卡组的基本构成: 1.六武众: 前场:景清,斩次,先导,师范,矢一。 后场:镜壁,炸甲,鸟风,诅咒,究极背水。(勾玉) 魔法:六武众的凝聚力 解析1: 斩次小课堂:如果场上除了斩次,只有一个65,斩次攻击比自己攻击高的怪兽,如白龙。如果使用斩次的代破效果,将不会触发斩次的效破,因为此时你的场上已经没有其他65了,无法触发。 如果斩次在场上有其他65的情况下,攻击守备表示的怪兽,也会触发效破。 解析2: 65的启动卡是景清,如果第一只怪下的是景清,那么大概率可能会出三只怪,景清一只,效果拉一只,师范一只。 如果第一只怪下的是斩次或者先导,那么当回合最多只会出现两只怪。 2.黑龙: 前场:真红眼飞龙,真红眼黑龙,(月读命) 后场:真红眼灵魂,爆裂龙息,鸟风。 魔法:真红眼洞悉。 注:如果黑龙玩家使用的人物是木马,那么大概率带的有可能是进化,要防一手破坏龙。 3.沉默: 前场:光头,利真,双生妖精,真沉默,沉默LV8。 后场:魔法礼帽,鸟风。 魔法:风暴,沉默爆破。 注:如果对面玩家是暗游戏,使用的场地技能,当前版本默认沉默卡组。打沉默卡组不要扫他后场。 4.暖虫: 前场:暖虫,大眼。副产物:月读命,魔灯。 后场:鸟风,诅咒,佯动,金苹果,体力合剂,悔恨苏生,限制苏生,伤害之门,本真强袭。 魔法:圣杯 注:如果对面玩家是利希德,上来就盖卡,大概率是暖虫卡组。如果你的怪兽直接攻击产生伤害,但是对面产生了时点,大概率是金苹果。
木乃伊的呼唤经过我个人100多把的测试,我个人非常推荐每个吸 木乃伊的呼唤经过我个人100多把的测试,我个人非常推荐每个吸血鬼玩家都带一张加入构筑! 看到不少玩家还在使用吸血鬼刚出那段时间的僵尸大师的构筑,也有不少人已经把木乃伊的呼唤加入构筑了特此来发帖,希望让刚刚开始玩吸血鬼的玩家可以看到最新的构筑,不要再用老构筑了。【图片】首先,我们来定位一下这张卡的作用到底是什么,这个卡目前主要的作用还是作为一个展开点来使用,但是是次于牛头鬼和堕落武者这种展开点的。 和木乃伊的呼唤横向对比的卡应该是僵尸大师,金字塔龟,吸血鬼的欲望这几张卡。 同为次级展开点,木乃伊的呼唤有着无需场上有下级,无需墓地有下级,依旧可以展开。并且本身视为特招,可以触发下级的效果。 比起僵尸大师需要和欲望配合,并且需要僵尸大师占通招,欲望堆墓,和手里的另一张吸血鬼牌才能进行展开,这种展开的条件实在太苛刻,难以达成,僵尸大师应该是最差的次级启动点了。 金字塔龟则有着延后一回合启动,和被效破就会崩盘的问题。同样和僵尸大师一样是很差的次级启动点。 欲望这张卡则需要场上有一个下级(占通招),才能发动效果进行展开,两卡的COMBO较好达成,并且有本家字段可以当COST。可是吸血鬼本身是OTK卡组,欲望又有着一回合一次的限制,在展开OTK的过程中很容易被限制住上限,像是双炸很容易因为一回合一次的限制没办法做出来。 木乃伊的呼唤则可以避免上述的很多问题,同样是两卡的COMBO,可以在直接特招下级的同时,发动下级的检索能力,并且不占通招。 对于吸血鬼来说不占通招是一个很关键的点,吸血鬼有着大量的上级召唤,而当你的第一个启动点需要消耗通招才能启动的时候。就代表着本回合想要OTK,大概率需要一张领域来帮助,这里就会消耗掉一次检索魔法的机会,如果手里没有帝国,很容易出现无法清场召妖女或者难以双炸。 而且这卡有着其他次级启动点无法比拟的点,就是木乃伊的呼唤可以配合着牛头鬼来启动,省去牛头鬼的通招,甚至有时候可以直接特招上级怪,来更快更简单的达成炸场或者牛人的目的。 这张卡作为一个优质的次级启动点的同时,又能做到少检索一张领域的效果,让整个卡组更加的流畅顺滑。 缺点就是没有吸血鬼的字段无法当COST,并且携带两张容易出现手牌事故,只携带一张又不容易摸到。 最后附上我自己现在的构筑【图片】
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