满地秋残 满地秋残
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用了72个小时终于打完了古剑2,玩2周目之前说点什么吧。。 总的来说,古剑2很好,剧情好看,跌宕起伏迷雾重重,人设出色,打完之后印象深刻的人物确实不少,战斗系统、家园系统称得上是一种尝试与突破,但细想下个人觉得还是有些缺憾。首先古剑2的支线任务毫无存在,做起来没难度也没趣味,然后就是“一大波剧情正在逼近”。支线任务基本上就是跑地图,失去探索的乐趣,最忧伤的是居然也没有“成功的喜悦”,话说大家关注过还记得支线任务的奖励么?能轻易到手的东西果然是没有珍贵可言。然后就是“一大波剧情”,个人觉得这种灌输式的表述剧情的方式真的很不好(是表述方式,不是剧情本身),基本上就是跟着主线走,过个迷宫就给你灌输一段,玩家像个木偶一样,跟着游戏走。主线剧情想要表述的东西又多,没办法每个迷宫分摊下来就是一大波。联系上面无趣的支线,我想是不是可以把主线中的一些枝干拆分下来做成支线让玩家自己去触发?比如说,整个主线就是主角一行人推boss,而像流月城的背景谢衣的故事华月与沈夜的一些往事还有什么一些别的可以让玩家自己去触发?这样既不会削弱故事的宏大性,又能让游戏横向上变的丰满而且还能激起玩家的兴趣,毕竟别人给的总没有自己努力获得的有趣(我看主线的时候要两只手一起用,要快进要截图还要停止快进!!!!)。就比如说夜话,我是偶然间触发后知道原来家园里面有剧情,然后就各种找剩下的夜话剧情的提示信息(没看攻略)。如果把主线的一些枝干拆成支线任务后,对于这种重要的支线也可以多给一些提示让玩家自己去探索,比如在成就栏直接解锁几个支线任务的成就告诉玩家有多少个重要支线需要完成,或者通过一些别的途径。当然以上这些都是马后炮,算是对于古剑的一种热爱,欢迎大家讨论,另外刚发生了一件悲惨的事情,咱的所有截图居然只有一张了,我该做点什么呢,砸电脑么!!!!!
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