丶小五º 626668824
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妙法PVP加强建议及劲风疾雨和阵营建议 现在妙法PVP的定位很尴尬,33被集火的第一目标(经常怒雷破伤害占比第一),没有爆发伤害(套装效果劫星火后五音必定暴击且伤害增加,策划的想法固然好,但是五音特别容易被躲掉),面对司命奶毫无办法。在有奶局胜率低得可怕。并且被动冰箱的BUG到现在都还没有修复。 12月份版本更新后五灵生灭直接被改成炎光祠使用后下2个琴歌必定暴击,直接把妙法的爆发给砍没了。所以现在妙法只能有3种流派: 1、无限雷。特点:持续输出能力中等(从PVE就可看出无限雷输出能力远低于风雷和快乐冰),免伤20%,15%移速加成,打断被沉默时间变3秒,反伤,受控制时间减少(并没有体验到此条效果) 2、送风万法。特点:多了一个控制和禁疗,但是变得特别脆,3羽音回血,3徵音6秒冰冻,3羽音3徵音五音CD变成5秒。理论输出爆炸,但是因为五音的命中率伤害感人。 3、冰雷万法。特点:多了一个控制和禁疗,免伤20%,15%移速加成,打断被沉默时间变3秒,反伤,受控制时间减少。减速有几率变成定身,但是伤害低得可怕,与天罡配合天罡直接废掉(定身和天罡的挑飞砸地属于同一免疫,即妙法一直打定身,天罡无法挑飞砸地,3个变招废掉2个) 版本更新前无限雷PVE伤害高,操作简单,直接被砍,导致现在PVP无限雷伤害虽然还是好看,但是伤害绝大多数来源于雷体反伤,没有爆发能力。一个读条型法师,没有爆发能力,没有硬控能力,没有逃生能力(瀚海冰从15秒被削成18秒,琴歌自悠游不能跳跃施法),而现在的近战:天罡爆发能力强,单体和群体伤害高,机动性强,18秒免控,技能CD短;斩风小控制多且不受神盈定海影响,双开期间伤害爆炸,机动性强,操作上限高(逆风式格挡控制,了无痕躲伤害和控制,SHIFT+Q躲五音,飒踏躲五音炎光祠),有减疗。 其他游戏法师,伤害高,有硬控(变羊),有生存能力(冰箱+瞬移),血少防低;近战伤害中等,追击能力强,有一定控制和解控,血厚防高。 古剑妙法,伤害中低(有奶局4W伤害,其中2万来自怒雷破反伤真是输出神技),没有硬控(劫星火5秒引爆眩晕5秒,只要有解控傻子都能躲,瀚海冰定身3秒),生存能力2分钟冰箱?+不稳定触发被动冰箱?。近战伤害爆炸,追击逃跑能力一流,减伤能力强,有免控,防御高。这游戏妙法PVP还能玩? 建议五灵生灭改回原来效果,让妙法有一定爆发能力,或者五音的伤害变成瞬间伤害没有2秒延迟,高手看你读条还是可以躲,但是反应慢就要吃技能,也可以用来骗对方的无敌技能。瀚海冰改回原来15秒,让妙法与近战拉开距离或者追击的能力得到加强。琴歌自悠游期间可以跳跃施法。 近战版本增加的坚韧回改,修复天罡砸地扔人解控佩会被黑的BUG,降低天罡流血时间或者增加流血技能CD,让天罡无法无脑斩杀,斩风逆风式CD增加且无法手动取消。现在版本百草双爹真是无敌。,没有暴击的伤害接近2000血,暴击之后伤害2700+,谁顶得住 因为剧情作死导致现在神一道天和天玄教人数相差巨大,切阵营活跃相差很大的情况下还是均势导致神一道天基本被压制(太华山除外),为了平衡两边人数,阵营活跃超过一定数量时,应给弱势方购买物资折扣减免,1可以减小两方差距,2让那些PVP想快速提升的人转阵营,让阵营人数更加平衡。 疾风劲雨人数少的那方每少一人伤害和坚韧增加5%,神一道天重伤玉茹笙分数从150分减少到100分,击杀对方分数从5分增加到15分,天玄教击杀对方分数从10分增加到20分,给BOSS搓符分数减少至5分,让活动更趋于PVP而非神一道天打BOSS,天玄教打小怪+给BOSS回血的畸形模式。 赛季初战阶榜第一页各个职业都很平衡,现在的妙法第一页基本没有,像黑龙老湿直播,犹豫基本处于挨打阶段,也无心直播,沐诗,弑天也是已经AFK。胭脂灭近期回归,但是PVP热情也没多少。这些妙法PVP大佬都已无心于33,希望烛龙能重视一下PVP,让各个职业更加平衡,而非是现在司命天罡斩风独霸一方,远程职业被近战职业全面压制的局面。 最后希望烛龙加强一下妙法!
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