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【MOD共享】新年大福利! 借着过年这个时间,多放一些我自己或者和@小凯153 一起做的mod。。。 首先祝贴吧的朋友们新年快乐! 下面开始放mod 1. 斯堪尼亚R09,haasnoot vis(荷兰海鲜)套装 。(作者:lkwlgv 小凯153)游戏截图真车实拍 说明:经过我和小凯的商量,我们一致决定这个套装上锁,原因是不想破坏整体性,并且这个货柜小凯是花了很多时间的,因为车头必须和货柜对齐,这个必须要反复测试和修改。。。文件是zip格式,欧卡2是可以读取zip格式的。 2. 达夫XF105 Twan Bierings (荷兰)涂装 。(作者 lkwlgv)游戏截图真车 我个人很喜欢的daf,涂装很简单,但是很好看,卡车节必有的车。。。此涂装大量细节为手绘,精确制作,所以效果很不错,scs不上锁,不是伸手党的可以研究或者改造,希望对你们做mod有帮助。。。 3.斯堪尼亚R09 Axel Dubois(荷兰)涂装 。(作者 小凯153) 小凯做的很漂亮的涂装游戏截图真车。。。 这个涂装难点在于那个星星,我参与帮助小凯修改过一些,结果很不错。。。 4.斯堪尼亚R09 “蓝黄”涂装(小凯的叫法,我不知道那是个啥公司 )(作者 小凯153)游戏截图 真车不明所以无法提供图片,但是这个涂装还是很骚的。。。 5. 全新的高清晰高细节公司mod( 作者lkwlgv) 前几天重新制作了scs货柜的图案,全部采用全高清无噪点的大图,精确对准所有区域,每一个图案都适用于游戏中的每一种货柜。。。 所有公司大门标牌,和任务单里面的小图标都改为与货柜对应的细节。。。 现在是第一版,任务栏中的小图标不太准确,但是我马上会放出第二版修正问题。。。 上几个测试样图。。。( 图片只包括部分货柜)。。。此mod适合喜欢玩原版游戏的但是又想要最大化逼真的玩家。。。scs模型的好处就是和游戏画面配合完美,而且提供完美流畅的驾驶品质。。。此mod配合我之前做的真实商标细节改善mod将发挥最大作用。。。 下载地址放楼下,伸手党自重,请做有素质有修养的人,新的一年希望贴吧一直和睦,当然我个人最大的愿望是能看到吧友们做的好看的mod。。。希望大家一起进步! 由于本人操作缓慢,请勿插楼!
【原创展示】就算没时间玩欧卡,看看这一年截的图也好开心 题外话:刚升级了1.8,我看很多欧洲玩家发牢骚,“scs做的什么streamline?一点不像真车".... 等等 我跑scania官网去看了streamline图片加视频,感觉scs的成品跟官方的一模一样.... 唯一的不足是差个整流罩... 不过那个东西可能是因为scania不让scs做,不然的话scs那帮人也不是傻子... 想想这一年几乎每天晚上都会玩一下欧卡,放假的时候更是玩的凶,真心喜欢这游戏,通过游戏也学了好多东西,现在会一点blender了... 这几天累不过,看电脑眼睛不舒服,就看看以前的截图... 这游戏,真好... 上图,随便选几张看着还舒服的我记得一开始玩的时候超喜欢FH, 因为当时就知道volvo的卡车好...不过DAF永远是我心中最好的这个值得说一下,这是我玩游戏三个月之后做出的第一个自认为满意的套装..(当时在英国论坛混迹,所以做了很多英国那边的 )mecedes axor,我膜拜的4个mod高手,DANZ,Stas,50Keda,peerke145... 最早是DANZ把奔驰做到游戏中,正确材质的Actros mp4,没有后来一些人增加的恶心内饰...我很喜欢这个风景,很长时间都是我的桌面背景这个绿战士scania涂装是我花时间最多的一次,两面不一样,大量的细致处理,一共花了3个小时... 这也是我个人最好的作品最后,升级1.8开streamline了也别忘了老的R730啊,虽然大部分时间是AI在开,但是里程表上也是6位数啦...
【原创展示】我来教大家怎么做车头涂装.. 首先说一下,本人不在国内所以网很慢,这篇文章慢慢写,需要一些时间,请大家不要插楼...谢谢了. 做涂装之前,你必须有的东西: 1. 所有卡车的UV图,这个贴吧里应该有. 2. photoshop,任何版本都可以. 3. nvidia DDS plug-in for photoshop,这是一个保存dds文件的PS插件,必须安装,否则做了白做,大家可以自己搜索下载,这个很好解决,都是免费程序. 4. 如果你想做很细致的涂装,你就需要改一个叫color,dds的东西,那么你必须释放你的游戏,你需要scs_extractor,这个东西大家可以去eurotrucksimulator2的官方主页download那一栏里面下载...也是免费的,就几kb瞬间可以得到. 5. 如果你不想把事情搞得很复杂,只想做个涂装,那么我建议大家使用手头已经有的皮肤mod进行改装,因为给涂装定性的问题十分复杂,我根本解释不清楚,而且涉及到tobj editor和mat文件,这个就特别复杂...建议大家拿手头的mod改. 首先,怎么释放游戏,很简单,把scs_extractor放到你游戏安装的文件夹里,同时在游戏文件夹里你可以找到def.scs和base.scs两个文件,把这两个scs依次放到scs extractor里面释放,然后你会发现你的游戏文件夹里多出了很多很多东西,这就是释放游戏. 然后,把手上已经有的涂装mod释放出来,如果是scs文件,先用winrar做成rar格式文件,然后在winrar中打开,出现三个文件夹,vehicle,def,material...把这三个文件夹解压出来就行了,如果不能解压,说明这个mod作者上了锁,这时候看都不要看直接删除mod找别的... 搞清楚了这些,就可以开始着手做了 第一件事是找素材,如果是单纯的图,一定要高清无码,整齐的图,如果是做真车的皮肤,必须找到质量很好,很大的真车照片,而且最好是前后左右都可以看清的照片 第二件事熟悉你的车,熟悉UV图,知道什么地方代表什么... 就说这么多,下面开始上图片做 ...
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