尤拓琉璃 尤拓琉璃
春风又绿江南岸,明月何时照我还
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【轻小说吧】书评组投递稿 《简单的观察记录》 (在阅读小说前阅读本篇书评可能会降低阅读乐趣,请谨慎选择) 黑暗系轻小说,轻小说领域的一股泥石流。 和传统轻小说截然相反,这些轻小说中少有轻松愉快的校园恋爱喜剧或友情勇气必胜之类的王道剧情,取而代之的是充满着恶意的世界和命运及无所不在的扭曲的人性。 但是,黑暗系轻小说也并非一个精确的分类。黑暗系轻小说只是那些充盈着对角色和读者的恶意的轻小说的总称,具体而言可以分出许多不同种类的作(e)品(yi)。 比如,死亡游戏类。 死亡游戏类作品有别于其它类型轻小说的一大特点即为规则性,遵守游戏规则且获胜的人能活下来,违反游戏规则或失败的人才会死去。大家所熟知的《国王游戏》与去年刚刚被改编成动画的《魔法少女育成计划》都是这个类型的黑暗系轻小说的代表作。 而今天我要说的作品是死亡游戏类轻小说,却又不仅仅是普通的死亡游戏类轻小说。因为这个系列的名字叫“简单”,更因为这位轻小说作家叫镰池和马。 相比前作的不成熟,在这本书中,镰池河马真正的把“简单”这个系列开发成了一种独一无二的创作体裁。与前作相同,开篇是以各种原因聚集到了一堆人,让他们来对影片进行评测。(对读者而言就是半部短篇集以及为那些短篇变相的写书评的要求)。与前作不同的是,这一本的前半部不再是简单的无关联的各种短(fei)篇(gao?)的集合,这些短篇都含有一个共同的因素——死亡游戏。这种转变就足以令看过前作的我吃惊,而这才仅是开始。从开头到末尾,这本书简直就是回转螺旋过山车般令人兴奋不已。 首先要提的当然就是前半部的短篇集,在数个故事中,河马就在不停的玩着反转。在情况看似有利的情况下死去的人,在情况看似不利的情况下确确实实的死掉的人,扭转局势的人,看似能扭转局势却功败垂成的人,完全不按套路出牌啊!在你看似找到角色死亡的规律的时候就把规律破坏,在放弃寻找规律的时候又会涌出一种相似感,在最后几个短篇故事,你十分感兴趣的略带自信的去猜视角人物会不会死的时候故事突然又变成了开放式结局,嘿呀好气啊(。・`ω´・)! 剧情的衔接性也令人咋舌,前半部的评测者却变成了后半部的玩家这样的剧情实在让人感到意料之外情理之中。角色们在面临死亡困境时表现出的种种行动也令人倒抽冷气。而在各怀心事队伍即将崩坏的情况下前发现的主办方人员的出现更是令人有种肾上腺素飙升般的快感。实际上主角队伍们发现的“游戏主办方成员”竟是第一部的傻瓜五人组这种展开也太cult风了吧! 后续剧情也是种种出乎读者的意料,在此不作赘述。在此只想说一句话——这真的是一本能让读者嗨到爆炸的作品啊! 在本书中镰池和马也运用了自己写作的一大利器——设定。看过《魔禁》和《未踏召唤》的同学应该都感受过河马写设定的厉害之处。实话说镰池和马的设定在轻小说界中其实并不算最复杂的,但他利用设定的技巧绝对是一流水准。这点在本书中也发挥得淋漓尽致。死亡游戏类本来就需要规则的支撑,却又不能繁复到令读者厌烦。而河马在短篇中那些精巧的小设计就做的很好,不是那种让人看的头昏眼花丧失阅读兴趣的高深设定,却也不是那种无聊如小学生游戏般的无脑设计,而是精准地将短篇们的游戏规则维持在了需要带入智商却又不影响阅读体验的程度。 与前作相同,这一部也加入了读者参与环节,但这一次的设计更精妙,直接镶嵌在故事中却又不会让人觉得突兀,令我这个没有认真写观察记录的人后悔不已…… 而简单系列的特质:【前半部是毫无衔接关系的短篇故事,视角人物随故事转换】的特性便决定了这个系列肯定不是侧重人物描写的作品。而在后半部的众被迫合作参与死亡游戏的故事里,人物描写人物过去人物行为的描写并不缺乏,然而——一切的一切都是为了气氛的塑造与故事的进行。虽然在此之中许多的人物刻画到后面根本没有回收伏笔,但你却根本不会在意这些。因为故事的气氛在那一张一弛中便已将你完全俘获了。 这本书,真的很棒!(特别兴奋!)
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