可靠的老野猪 可靠的老野猪
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新派系特点分析:工农立国阿尔法拉 涨潮新加的几个派系都挺有特点,与大家分享下心得。 涨潮的一个很重要的改变就是许多新牌加入后,不同牌间的组合可以诞生很多无敌之路,用来欺负电脑实在是没有任何难度,但每次你能拿到的牌是不一定的。这和打麻将很有共同之处,你所要做的就是观察自己手中的牌,尽早下叫,尽早糊牌。 阿尔法拉手里的初始牌是部落主义,这牌的效果看起来不怎么样,且翻译错误,应该是城市发展的效果提高到原来的150%、175%、200%,即别人是靶25%的锤子转化成能源、粮食,文化,科学的一种,阿尔法拉是37.5%、43.5%、50%。 由于早期锤子是稀缺资源,所以很多人认为这是个白板技能,确实它是半个白板,因为中期前你基本用不到,但这个技能的另外一面就极其可怕了,它带来的是独一无二的BUFF,单位的维护费减少10%、15%、20%,需要9/回合外交资源,以及增加首都经济收入20%、25%、30%,需要25/回合外交资源。 有人会说了,我觉得这两个特性就是废物嘛。确实这是两个废物协议,但电脑不会这么想。高难度电脑出生都带着七大姑八大姨,负担挺重的,所以手里一有点外交点数,就屁颠屁颠的来签卖国条约,你需要做的就是尽早把关系提升到合作,电脑就几乎100%会优先来签这个协议,后面稍微有点外交点,还会签首都收入协定,所以阿尔法拉在前期基本就是所有人里面外交点数最富裕的,基本所有电脑都会挤干自己的最后一滴奶喂你。 所以阿尔法拉在前期最重要就是早点探出电脑开始挤奶,然后点出三级远见,签5个3点的协议,每回合60点的科研可以很早就达成。同时远见也是个挤奶特性,它的协议可以减少子科技消耗,也属于电脑优先签的协议之列。所以很可能阿尔法拉已经3个三级特性时,其他电脑才两个一级特性,奶被挤光了而已。 对阿尔法拉来说,制约发展的主要因素,是健康。开始双城可以回避很大的健康问题,外交也不会过早出问题导致断奶。所以阿尔法拉前期适合双城,最好别开其他分城,有丰富的外交奶水养着,科技文化不会落后,也许还会领先。 中期是个摸牌的时期,对阿尔法拉来说,最重要的牌是以下几张 1.传送塔 2梦魇杀手 3地球化改造 4地球景观加强5大量工人 说的简单点,就是地球景观和国内贸易。 地球景观在涨潮得到了逆天的加强,初始2食物2工业2文化2能量1健康,强化后3食物3工业3文化2能量1健康,维护费5能量,净消耗3能量,冻土加建筑可以额外1能量,沙漠加建筑可以额外一食物。 到达中期的指标就是首都建成10+大量地球景观,文化点完繁荣。 这时候你的首都应该有100左右的工业,两条以上商路,特性上点完了部落主义,远见,手里还有足够点完三级特性的外交点,间谍成了科研主力。 这时候把远见换成野心,城市发展会有80%的转化率,首都开始发展农业,会有100+的粮食结余和100左右的工业。 这里要科普下城市发展,首先基础工业点会受到健康的加成,换算成食物后会再次加成。比如100基础工业,20%健康加成,结果是120工业,换算成96食物,再受到20%食物加成,最后是115食物。所以按比例加成的建筑,政策,健康都是非常大的助力,保持45+正健康对阿尔法拉非常重要。 而国内贸易是按两个城市的工农结余差值计算的,一个发展农业的首都在进行国内贸易的时候,工业差值被计算了一次,农业差值也被计算了一次,等于一块钱变成了两块花。如果说胡他妈的国内贸易是数量取胜,那么阿尔法拉的国内贸易就是质量取胜,一条顶别人两条。 分城在首都工农双全的奶水滋润下,象气球一样涨起来,建好了贸易站就可以反连首都,首都则可以连新的分城,1分和2分也建了大量地球景观后,就更让人无语了。其他分城则可以专心建发电机,毫无工农业需要。阿尔法拉中期的扩展绝对是具有首屈一指压迫性,一个分城10回合涨10的人口也是很稀松平常的事情。 后期则完全是养成游戏,略过不表。
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