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故事模式-玩家基地所有vip角色资料 首先要说的是这游戏人物分为vip人物和一般人物 vip人物就是剧情人物,最重要的是会根据你的故事模式剧情而死亡 也就是vip人物会剧情赐死 (vip人物死亡是固定的没有例外.会死掉的人物就是会死没有例外) 而一般人物就是所谓的可以装备武器衣服的角色 (是可以避免死亡尤其是瘟疫发生时) 那一般人物如何避免死亡呢? 首先要说的瘟疫是发生在基地上面.当按下alt+c出现人物角色时 一般人物如果再这基地资料里(也就是已加入基地的状况) 瘟疫发生时,游戏就会从这里随机把一般人物赐死(死亡是不固定,瘟疫托愈久死的就越多) 所以最好的方法就是瘟疫结束后,在让一般人物加入基地.就可以避免一般人物死亡. 如果怕缺少战力夥伴解故事剧情. 也可以让2个一般人物加入基地但必须要让2个人变成夥伴待在玩家身边. 解瘟疫剧情时也可避免死亡.(瘟疫剧情越快结束越好) 以下是我之前玩游戏做的资料 vip人物 Allen Carter 活下来 Chen Zhen 死亡(任务:侦查报告,被外星人打死) Moric Gahn 死亡(剧情死:打病毒释放船,回基地出现对话死) Ataro Baatar 死亡(剧情死:在去一次病毒释放船回基地对话死) Vera Novikova 死亡(剧情死:从L1区拿医学实验室程序回来后,解医学实验室任务对话死) Agnes Copperfield 死亡(任务:战争准备,帕加战争死亡) Hotomi Amasawa 活著 Lao Lei 死亡 (剧情死:打病毒释放船,回基地出现对话死) Nan Yang 活著(去牛顿大陆) Adisa Mostafa 活著 Anjum Nahas 活著 Michael Wiles 活著 Ronaldo Sanchez 死亡(任务:战争准备,帕加战争死亡) Pleiades Zheng 活著 Jenab Hashtag 死亡(任务:战争准备,帕加战争死亡) Todd Jaeger 活著 Aida Acosta 活著 Viola Strand 活著 Koh Ironstand 活著 David Aslanov 活著 Feroz Safar 活著(加入基地后不能踢不然以后无法在加入基地) Lucius Kohler 活著 Sara Peterson 活著 Peter Asimov 活著(去牛顿大陆) Ava Azniv 活著(去牛顿大陆) Tank Parson 活著 Kayla Anderson 活著 Cade Redrim 活著(去牛顿大陆) Percy Malik 活著 Luminare Zeal 活著 Yoo-Jung Kim 活著 Mary Phillips 活著 Andre Barros 活著 Quner Ran 活著 Jane Austen 活著
(食物效果)和(饥饿值)资料 食物效果: 强化蛋白质: 吃(土豆烧鸟翅140)(外星人沙拉120)(米饭105)(外星人面包90) (蔬菜沙拉75)(南瓜面包75)(莲子汤60)(红蘑菇汤30) 1舒适度上限+50.防御+10 2:舒适度上限+100.防御+20 3:舒适度上限+200.防御+30 强化维生素: 吃(坚果30)(果酱20) 1.氧气上限+50.攻击力+5.防御+5 2.氧气上限+100.攻击力+10.防御+10 强化肌肉: 吃(土豆烧鸟翅140)(西红柿肉排130)(烧烤兔腿120)(烤肉80)(肉饼60)(香肠60) 1.血量上限+100.耐力上限+10.攻击力+10 2.血量上限+200.耐力上限+20.攻击力+20 3.血量上限+300.耐力上限+30.攻击力+30 均衡饮食:必须有两个食物效果且等级都>=1可到1级,必须有三个食物效果且等级有2个>=2可到2级 吃(土豆烧鸟翅=强化蛋白质+强回维生素=>均衡饮食) 1.血量上限+50.耐力上限+10.舒适度+50.氧气上限+30.攻击力+10.防御+10 2.血量上限+100.耐力上限+20.舒适度+100.氧气上限+50.攻击力+20.防御+20 食物中毒:可用(解毒剂) 误食有毒食物 体虚:可用(维生素片)解:体虚时其他食物效果无法出现 吃(军粮棒30)(压缩饼干-大60-中40-小20) 1.血量上限-50,耐力上限-20,舒适度上限-20,氧气上限-100,防御-20 2.血量上限-100,耐力上限-40,舒适度上限-40,氧气上限-200,防御-40 ---------------------------------------------------------------------------------- 饥饿值:以人物饥饿值上限500为标准 肚胀1:80%-100%:(饥饿值400以上) 耐力消耗减少-30%,舒适度消耗减少-30%,氧气消耗减少-30% 饱食:60%-80%:(饥饿值301-400) 耐力消耗减少-50%,耐力恢复速度+50%,舒适度消耗减少-50%,氧气消耗减少-50% 正常:60%以下:(饥饿值300以下) 没效果 饥饿:5%以下:(饥饿值50以下) 耐力消耗减少+1%,耐力恢复速度-50%,耐力恢复延迟时间+1,舒适度消耗减少+1%,氧气消耗减少+1%
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