牙神兔 牙神兔
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燕赤霞真正大型攻略 燕赤霞也六星好久了,倩女幽魂挑战活动,主线回顾,创命,九如塔,流火(黄金以下)都打了个遍。 综合起来说一下燕赤霞的问题。 流火绝大部分人用,全部都是输。 原因就一个,大招攒不出气力,所以功能性为0。因为想放大招,所以带了双AOE,导致伤害又极低。 整个人物,一无伤害,二无功能。 我在流火难得赢过几次,我带的是单点。五星燕赤霞挂上暴风眼以后,单点移形剑法可秒6星冰璃。定魂可以用暴风眼刮死。 但凡是带大招的,我没见过赢的。 还有,PVP时,惊雷闪基本无用,近距离刮人,无伤害,无脏水,无暴击,无保命。下回合必死。对方也不必动奶。 再说说PVE。 燕赤霞成业鸣神动,败也鸣神动。 这个再动技能看起来很美,2回合CD,1费,可再动攻击,可以跳远。 实际用起来非常糟糕。 就一个原因,它吃暴风眼。 当你再动的时候,身上原本一层的暴风眼会掉光。 然后燕赤霞变成了无天赋的白板。 如果你跳过去的地方正好有敌人,暴风眼会释放掉,也会导致你变成一个白板。 身上不带天赋的燕赤霞,自身暴击率不足50%。可以说,基本上就续不上暴风眼了。 所以,燕赤霞真正PVE好用的1费技能,实际上是另外两个很挫的被动。 实测打倩女幽魂挑战BOSS关第一关(小倩宁采臣),带狂力的燕赤霞能打出最高的伤害,推BOSS效率最高。 带电流的燕赤霞则是团队辅助作用。九如塔雷塔有一个BOSS,吃到电流以后受伤害增加10%,燕赤霞可以不停的给它刷电流,让它受到增伤和增暴击的DEBUFF。 在PVE当中,燕赤霞最优解就是带惊雷闪+单点+电流被动,作为一个团队辅助+副输出的作用。 总体来说,燕赤霞这个人物的技能设计是失败的。 主要是三个方面: 1,暴风眼持续时间太短,自爆伤害太低,导致燕赤霞经常吃不满自己的天赋,同时又不能用暴风眼的伤害来弥补天赋上的损失。 2,鸣神动会刷掉暴风眼,导致这个再动极其鸡肋。 3,大招气力的获取方式极不友好,根本不能用于实战。
官方公众号燕赤霞攻略来了,看看官方怎么吹 这次攻略堪称史上最短小攻略…… “PVP方面这种吃暴击的范围伤害型的角色会比较吃练度” 官方定义了,用不好,说明你练度不够。 “要么搭配铁手、韩千秀、剑邪这种直接范围伤害轰炸” 我寻思,都铁手,剑邪了,还要你轰炸么? “PVE的话只是单纯的凑暴击开大拱人不需要什么星级,聚怪的特性在某些关卡 可能 会有奇效” 可能……可能……会有奇效。。。 吹得非常谨慎,只是可能,不是一定 “燕赤霞的天赋相当于初始白板,全队暴击后能获得最多21的暴击和伤害加成, 还算 不错” 官方承认,就是白板天赋 至于暴击加成……官方说了,还算 不错……还算……不错…… “靠自己很难快速凑齐3层” 明白了吧,这是个必须抱大腿的角色 “燕赤霞是主打暴击的英灵,这是我 预想 的两套打法” 划重点,预想的…… 换句话说,攻略作者都没实际用过,只能预想了。 “半肉输出,输出属性只追求物攻和暴击,其他尽量追求防御属性,确保自身生存,争取活到残局” 一个魂石总共四个属性,好家伙,既要追求物攻和暴击,又要追求防御血量,这得是什么样的神仙魂石啊。 后面就没啥了 基本没有任何实战打法的思路。 总之就是带两AOE,但怎么炸对方,怎么攒气力? 可能作者也无解吧
燕赤霞初用体感……天赋很蛋疼 天赋最恶心的一点,是暴风眼只能持续两回合。 但凡暴风眼可以永久持续,燕赤霞就是个T0的英雄。 暴风眼持续时间短,严重突出了燕赤霞暴击率不足的缺陷。 实际上手,拉满了上路和中路,魂石拉满,及身11,PVE测试,几乎暴击不能…… 自己的暴击率非常低,相当依赖队友暴击 只要一回合队友暴击断档,暴风眼就会断档。 这个情况导致一个问题:那个看起来很美的再动技能,完全不可能发动。 是的,你永远凑不到身上有两层暴风眼…… 因此,你永远不可能再动,只能是来一个传送,作用相当鸡肋。 我甚至在考虑,将这个技能换成狂力,也就是加15%暴击的那个技能…… 因为你如果不能连续的暴击,这个技能就是白白占了一个位置。 那么现在燕赤霞PVE能打个什么套路呢? 两种套路: 1,惊雷闪+移形剑法,惊雷闪打一发物防20%(根本不指望它暴击),然后上去拼一刀。 由于队友回合大概率能暴击一下,因此燕赤霞可以带着一层天赋上去用1.3和别人对一个刀,万一暴击了呢……就算不暴击,这一刀对完,对方如果还没死,还能用暴风眼刮他一下,他很可能就死了。 2,惊雷闪+大招。 在坦克的保护下,深入怪堆放惊雷闪,目的就一个,攒气力。 实际使用的情况证明,对于燕赤霞来说,气力比天赋好攒…… 所以选择这么一个套路,攒气力然后开大。
燕赤霞太失望了,雷队仍然苦等大哥 原本我设想的燕赤霞,第一轮靠队友或者自己的匣中剑刷出两层天赋,第二轮直接走三传三,天赋AOE攒够气力发大招反向穿回…… 昨晚去看直播,发现好哒哥和我想法是完全一样的。 然后好哒哥测试结果却大失所望,燕赤霞的天赋AOE造成伤害不能攒气力,而且不能暴击,就是一个固伤一样的东西,只不过不能被鸟戒免疫罢了。 这套循环不成立了。 所以燕赤霞只能自己打气力来攒大招,这大招几乎不可能放的出来。 在PVE当中,这种AOE大招不可能直接杀怪,只能是看中他一个牵引的效果和群伤,但如此难以放出,根本就无用。等燕赤霞攒够气力,小怪早就杀光光了。而对BOSS,这个招毫无用处。 PVP同理,燕赤霞要自己攒三气,太难了。没有自保手段,无暴击就无天赋,没有增伤,前期很难上去打,不打就没有气力,所以这个大招在PVP流火里估计是根本放不出来的,远不如堡主无脑。 然后就是燕赤霞的技能,除了移形剑法,都是3回合冷却。 也就是说,你如果带两AOE上场,必须绑定鸣神动,而且必须发挥两层天赋再动,否则你技能循环不过来,会尴尬的一比。 一个没有任何增伤手段和自保手段纯打AOE技能流的剑客,2回合没技能用干瞪眼,这太无话可说了。 燕赤霞的1费被动有三个选择: 狂力,加15%暴击 电流,被他伤害的敌人增加30%被暴击率 鸣神动 PVP玩家没得选,肯定是鸣神动,否则连杂耍都玩不起来 PVE的话,我倒想试试狂力……这货很缺暴击啊……没暴击P都不是。 PVE带移形剑法和闪雷,上去先赌暴击打出天赋,然后移形剑法输出。。。 但这种循环很不稳定,闪雷不暴击的话就是个没技能的废物……
宁采臣的技能大幅度拓展了PVE的打法 自身3格内存在其他友方时,治疗效果提高14%/14%/14%/16%/18%/20%。行动结束时,3格内不存在敌人,对自身2格范围内2/3/3/4个其他友方施加1个随机「有益状态」;回合开始时,3格内存在敌人,自身获得「迅捷II」持续1回合。 「迅捷II」:移动力+2 天赋非常犀利,而且很容易触发,迅捷2非常强,奶爸会永远在C的身后,不会被抛下。此外,只要保持合适的距离,就能不停的给队友上BUFF,这个真是BUFF制造机,这下毛毛都不需要带那个加BUFF的技能了。 技能【丹青引身】 主动使用,将范围内所有友方传送至自身周围,恢复范围内所有友方气血(恢复量为施术者法攻的1倍),并施加「披甲」状态,持续2回合。 「披甲」:物防+20% 神技啊,从此以后,出圈再也不是难事。李逍遥也不用带飞剑了。这一个技能直接拉队友出圈加治疗加BUFF,看了一下演示,拉人的范围应该是四格。 技能【沐泽为域】 主动使用,恢复范围内所有友方气血(恢复量为施术者法攻的0.75倍),自身周围2格张开领域「沐春风」,且维持领域时无法自由行动,持续1回合。领域消失时恢复范围内所有友方气血(恢复量为施术者法攻的0.75倍) 「沐春风」:免疫所有「有害状态」,且行动结束时,位于施加者2格范围内,驱散2个「有害状态」,并恢复自身50%最大气血 此技能看描述是神技,但CD未知,所以存疑。这个技能如果CD小于3的话,将是神乎其技,无论打BOSS还是爬塔,都是利器,果然九如塔这种还是放着慢慢打好,后面出的人物肯定会增加过塔的方法,削弱塔的难度。 宁采臣的技能非常有可玩性,现在强烈期待燕赤霞,雷系真的需要一个扛把子了
无邪确实没有想象中强 首先,无邪对保持血量的要求非常高,血量低于50%他就是白板天赋。 但无邪没有应对aoe伤害的对策。并且,糟糕的是无邪没有主动进攻的免伤减伤对策,换句话说,他主动进攻,一旦打不死对方,自己就可以损血破天赋,而无邪本身没有追击连击能力,主动进攻只能依赖技能。 综上,无邪其实是比较被动的,希望他主动秒人,难度比较大。 所以无邪的技能携带方式也很清晰了。 Aoe和远程单点技能对无邪来说是最最合适的。 远程就是无方飞剑。 Aoe有两个,可以选择携带,也可以全带。 剑匣是一个对策技能,解决了无邪携带双aoe时完全失去单点能力的困境。但单点和aoe必定是同cd的,所以实际使用时非常需要玩家的判断,否则大概率自己罚站两回合啥都不能做。 由于无邪主动进攻高度依赖技能,那么荒蛰恐怕就并不怎么香了。完全指望反击时秒人,这就等于把自己的命运交给对方安排。 公众号推荐幽魉和头狼,还是有道理的。幽魉能依赖无方飞剑来给自己回血,是维持血线的好办法,头狼可以依靠技能激活,强化机动力。罗鬼的主动进攻免伤意义不大。无邪主动进攻的最佳状态是不要吃到对方的反击,而不是免伤10%。 总之,无邪实战偏被动和辅助,并非想象中扔到对面对面就死光光那种。当然打电脑还是很强的。 另外无邪和曹姐单挑,真的有可能打不过。能不能吃曹姐,取决于无邪两个aoe的伤害足不足。否则曹姐标记一字斩两次,加燃烧一次,必定破无邪天赋,无邪会陷入打也打不了,防也防不住的困境。
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