毛玉毛玉咩
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eu加强提议 整一个机动传送节点,实验平台解锁,和造物一样再带一个展开后的超武技能起重机,让这个技能只能搬防御栏的建筑物,或者展开后加速防御建筑的生产速度也行。 思路来源一个是作为防御阵营,反装甲大难题可以通过防御塔群组骑脸来弥补,本身防御塔的高成本就限制了战术行为。 另一个是ep23满地的节点刷新一排光棱塔小组来堵路
国服这不来第二轮特色加强把剑帝战法安排上 韩服强关国服热度下水道数据什么事,一人来个12%补上这个版本没有的数据不过分吧,真就下水道不配进前十了,女法一家的无敌就是笑话,性能强干嘛不嫌男鬼三个公共无敌性能强
因果的奖励对不起难度 虽然不打因果全看运气,但是升级版本伤害也不会的,功能性问题长期三阶段爆出来转也可以。 但是因果难度和前面阶段差距有十倍了,奖励但凡加个国服特色的14-16阶未央门票,打起来也不会怨声载道。 高难高奖励,但是要拉毕业周期,那加未央门票联动副本吧,不然凭什么让大伙坐牢去打一个团本前肯定送的东西。
新模式的几个问题 1.捡东西卡顿 2.ap多段英雄技能卡顿 这两个搭配今天的无限回档游戏体验极差 3.还有无敌英雄对捡东西的强度问题,建议无敌期间不能拾取 4.伤害主力能不能给个低保?大哥打半天然后一个骑士娃蓉蓉进来抢一堆,大哥还被对面为了抢装备爆发的那波带走了什么都没有也太搞笑了,策划就那么喜欢别人捡现成?哪怕格雷拿机制抢我都能理解,双方的无敌酱油凭什么啊。 一直回档,能不能把今天打的干脆都回档得了,要不给输出占比低保,要不ban掉全部无敌英雄 太欠了
17星看着太奇怪了,换一换表现模式吧 建议把改星星数字换成改星星颜色,+16蓝色星星+17紫色星星,如果未来出181920,就加上红色星星,闪耀金星星,燃烧红星星 这样不比1718的看着舒服还有表现力
战场顶流神器圣剑战法那么有压迫力,一人一刀怎么样 圣剑3.5 移除被动:+15攻速20% 添加主动:开启后6s逐渐降低(每秒x强化等级%)攻击速度,每有一层降低攻击速度状态,使你下一次普通攻击放出一道剑气,物理伤害65%可以暴击可以吸血。 添加被动:+15后,每隔20秒没有普通攻击,下一次攻击(包括技能伤害)可以放出一道剑气。 (剑气远程英雄为宽200长650, 近战英雄额外补偿为扇形120°半径550) 思路来源,圣剑攻速可以堆满让铸魂上限降低,同时让高斯血斧变成不可回收,更改为短期爆发装备 战法3.1 重做法力恢复被动 变更为:进入战斗中每秒恢复1%+受到不同的英雄伤害来源x1%(也就是每多一个英雄在打战法,多1%恢复) 思路来源,脱战回蓝脱离视野一会变成神仙回来,所以效果移除,改成必须长期暴露视野在清线打人才能得到回蓝(类比以前版本ad依赖兵线进战斗恢复结果暴露视野结局),同时偏高配局,战法多人战斗时战法3秒战神结束后自身疲软暴露,回调一点只有多人作战才能生效的恢复效果。
命中符文能不能重做了 提了闪避就顺便提提命中,ad不带ap没用的,能不能直接重做成满级6个42%背击伤害啊,给刺客哥一点玩法,而且生效艰难也相对减少了利益相关,配合之前提的闪避重做改成爆伤减免,可以让游戏互动性更强
闪避符文什么时候加强啊 四级版本时候赌一套就要浪费一大堆黄色,现在五级还没有加强,觉得靠脸闪避对ad太霸道 能不能把闪避回避逻辑都重做了 闪避效果改成降低暴击伤害然后四级升五级有提升,这样以太那个奇怪的减爆伤属性也能合进属性体系里面来。 魔导器回避改成百分比减范围伤害和普攻伤害,这样也公平点,不然老说针对ad
153释放只有23个雷 加100三速可以扔到42个,这是电脑系统问题还是连发坏了啊,wegame自带选的z键10ms
切莉是不是版本陷阱啊 切莉吸手雷延迟爆发容易触发各种意外事件,和95尽可能多的手雷爆发有点目的性的本末倒置了 切莉护石无限吸虽然吸了很强,但是手雷占比25-30的情况下,提升2.5-3,却冒着快20%伤害丢失的风险,换重力直接生效伤害或者韩服那样上c4会不会更好 如果是为了手雷伤害,那护石冒风险保切莉个人感觉不如换小技能伤害装备啊
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