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这官方真的睿智啊,简单的调数值都能给你调反咯 先说说上一期的盾妈调整,是个人都知道盾妈单刷强,组队不易发挥。官方表示好的,那我们来削一下。于是作为组队核心输出的永芳和盾流被削。单刷核心输出盾反盾牌强化没动(除极个别特殊情况外,极限单刷盾流是用一次亏一次的)。特别心疼当时已经半只脚踩进下水道的锤子,核核核中核的盾流莫名其妙被砍了一大刀。要不是输出机制小改动了一下,这波操作估计能把锤子绝种。 然后是这一期的小姨子改动,目前为止,小姨子的表现非常稳定,单刷虽然算不上拔尖但也是前排职业,组队更不用说,几乎不受队友攻击节奏影响,能近能远,无论队友强弱都不受影响的输出机器,并且非常容易达成高伤害。 在我看来,目前小姨子的转和射有非常绝妙的平衡,一个伤害更高更节省资源,一个可以拉距离在敌人攻击中也进行输出且在组队中命中率也更安定。这两技能为打出高伤害时的使用率大概单刷73开组队37开(非硬钢打法的前提下)。这次削弱转也是非常担心单刷的上限和整体的打法。原本就过于简易的组队高输出倒是不用太担心,大不了转都不转了倒是差不了多少。 以上两期改动延续了官方的好传统,单刷强削组队能力,组队强削单刷能力。 最后说一下蕾希的核心改动,轻击碎反。首先需要搞清楚连续碎反的极限帧是否需要目押(就是说只能按一次还是可以通过连按来实现),因为连续碎反速度太快,目前轻重击的组合按键方式以我的手速仍无法测试出是否能连按实现极限收招格挡。如果仅能目押那这次改动意义不太大,只是需要重新适应按键顺序。如果可以连打,那连续反击则可以通过手速或者连打功能轻松实现。
关于盾娘的变化 之前不少普及原版盾娘知识的,一些细节好像没提到。经过一段时间的体验后来大致说一些细节。众所周知的就不提了。 防御的变化: 1.普通防御XE版松手后硬直较小,PE版松手后抬盾动作明显。相比XE,在组队没有能够受到攻击的情况下攻击时机要晚一些。 2.XE版无法在操作上进行快速连续防御,分开防御需要轻击或者移动作为衔接最佳。PE版能够进行连续防御,间隙比XE版短,但是连续防御的时间点比较单一,并不能很灵活的使用。同时XE版的连续防御方式因为抬盾硬直的关系没有那么好用了。 3.大多数副本超重击不多,想要完全体验区别的话最好打打看内文,因为全是超重击。普通防御除非完美防御,不然就被击。 4.由于完美防御的时间缩短,导致整体反击的时间同比缩短,原本可以用完美防御+反击处理的连续攻击将无法实现。 细节变化: 1.盾流后不能直接使用快捷突进。在这点上要吐槽一下,因为开始不适应操作手忙脚乱,加上本人记性向来差,总怀疑是自己记错了。随着逐渐上手后,现在还是比较确定打敢死队时在XE版我是有两处是用到直接快捷突击的。 2.羽毛步要加快跑键,XE版只需方向键就能羽毛步,是很灵活的快速接近神技。加了快跑键,即使是适应之后灵活度也要打个折吧。 欢迎补充。 最后吐槽下,PE版的盾娘想要极致输出,应该是应对用普通防御能处理的攻击上完全抛弃蹲防。由于完美防御时间减少,还是挺难判断是否能够成功防御的,尤其是内文。如果因无法判断就用蹲防去处理的话,那么在起跑线上你就已经输了。由此造成的一大难点就是没能完美防御就损失惨重,并且几乎没有反悔的余地。其他职业还能通过2次回避来反悔一下。在这样一个前提下,PE版盾娘打内文组队难度第一我觉得在玩过的人那应该没什么争议了吧。一下子从最简单到最难,目前还很多人不知道。练的再好,去野队装的这个B好像一点也不舒服。说这么多就这句是重点。
讲道理 这样下去是不是要黄? 讲道理 以往哪次大版本变动后跟随而来的就是物价上涨?看看近期的物价,这才几天就已经有丢丢下降趋势。讲不讲道理A的人多还是新来的人多? 看了置顶的调查贴,看来连击系统是有可能加入进原版的,虽然不能完全的扼制掉老玩家A,但起码可以减少一部分吧。对于新玩家和在贴吧BB的,你不发个90级高三维,每周清内文CD的我只能发个,这游戏一直吃的都是老玩家给的,听你们的这游戏只能吃枣药丸。 再讲个道理,原版有些设定就是坨SHI,然而无奈歪果佬就喜欢吃这坨SHI。XE在连击系统支持下,在任何方面都对操作有更高的肯定。有些说XE版是给手残准备的,你讲不讲道理?其中衍生出来的还有副本结算的评价系统,也许很多人还不知道,副本经验原版相对XE是几乎砍掉一半的,要知道这是款老游戏,升级困难虽然可以减少手残混混,但是也能筛掉不少新玩家或者老玩家的新角色。要知道这游戏初期体验超差的,在技能都没开的情况下,这游戏大多数角色都是坨SHI。能坚持下来的原本就不占多数,如今升级难又要筛掉不少。前期还是小问题,到后期接近70级之前,大多数人都要经历最困难的升级时期。原先是支线全清应该就差不多了,如今没一点实力这几级还真挺难。好不容易到海边做主线任务,可如今开组队已经比XE版要少了,什么原因呢?因为有实力的一个人打更快!而且特么经验还差不多!省时省力。以往在连击评价结算系统的支持下,人多反而经验多,因为1个人很难打出3S评价,加上快速组队系统 简直是天作之合。比起一个人,即使是老玩家多数也会选择组队。而如今,升级难在莫乐班会随时间推移显得越来越严重,老玩家会逐步发现沙漠丢石头刷杂兵效率更高,新玩家在没有目前赠送的装备支持下,难过主线。至于S3,那里的难度和经验对升级号来说一直都是个笑话。肯定有人想说,全世界的歪果佬都是这样的,那请回看这一段的开头。
【公公不服】随手录 海基9分SALA光神 B站传送门→http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav4682630%2F&urlrefer=b0d4172a37d0da50863a48958965c57d平民保热套 猎机紫武+攻速项链。全溢出有变身的话提升到8分以内应该妥妥的吧。觉醒那么贵,上线随手打一盘没死就算了,前半场失误比较多。 公公这么好玩 你们为什么不玩。 最后分享下个人对公公的一点小见解。 我玩的角色比较多,除了维拉和凯子外基本都认真玩过。最近玩的比较多的就是海基和盾妈。个人觉得还是挺耐♂玩的。 海基应该算是所有角色中招式平衡性最高的一个了,招式虽然少,但几乎都有用武之地。不会像有些角色一样整场下来只靠一两个技能就OK。 1SD全角色中伤害最爆炸的1SD,攻速够的话伤害频率超高,配合变身或者光神BUFF几乎达到转转转的水平。可以用于BOSS的小硬直和3SDD、4SDD打完后的空隙中穿插。 2SD快速移动+攻击,不用多说,用的机会经常会有。 3SDD,由于4SDD对一些人形BOSS命中率较差,一场下来如果打空几次就还不如整场都3SDD了。蓄力攻击作用比较小,伤害不够爆炸 时间超长。 4SDD,主力输出技,命中较差。蓄力后伤害增加的同时有多段伤害效果。一般节省时间是4SD→SHIFT→D这个操作步骤,缺点是失去追踪能力,对大体型BOSS很好用,对人形BOSS比较难命中。(蓄力的话是有追踪效果的) 幻影剑阵:上次角色改编唯一的改动,伤害还可以。改动前是完全不行。 幻影追魂:可以在很多其他角色无法攻击的时机攻击,也可当陷阱使用,非常不错的技能。 幻影陷阱(名字不知道对不对):这个用的机会不是很多,举几个例子,大蛇爬墙的时候可以给墙上丢一个、德鲁伊无敌的时候可以事先丢1个、光神放大招可以在他落地的位置丢一个。 几个加血技能和大招就不说了。希望对大家玩♂海基有帮助。
所谓的加强呢?浅谈琳的改动。 修正了琳的连击BUG 增加了怒放,霹雳,君临的攻击范围。 普通攻击前进距离增加。 修正平衡性相关内容,平衡性内容如下: 1~4普通攻击到普通攻击的前进距离增加。 所有枪戟武器的攻击范围提升。 重击 2击,2击追加打击的攻击速度加快,范围增加。 重击3击追加打击的攻击范围,会比武器范围广。 重击3击追加打击会变更为 1次攻击。 重击4击, 4击追加打击的攻击速度加快,范围增大。 重击4击攻击时,伤害将分离为2个。 重击4击追加打击,真落花攻击时,不会发生动作停顿的问题。 所有重击& 追加打击的回避及玄风取消的使用加快。 所有重击& 追加打击的怒放取消速度加快。 迅捷时,所有回避及玄风的取消速度加快。 迅捷时,会从2次普通攻击开始发动攻击。 飞天舞攻击范围增大。 疾风的攻击范围增大。 用百花乱舞状态下的穿云来击打时,落花会变成真落花。 花蝶舞的伤害提高。 --------------------------- 具体数值上没比较过,只能浅谈。 首先说这个范围增加,确实是能感受的出来,但是明明打到确没有伤害的几率也变大了,主要体现在2SDD,改版前只要肉眼能判断的能命中的距离,几乎不会打空,而现在,贴身一捅都有蛮大的几率打空,就跟4SDD一样,而4SDD的打空情况也没见改善。在这方面只能说削弱,尤其是原本用凤舞等攻击距离远的琳来说。 其次是4SDD的最后一击分离成两击。难道是我失忆,改版前不是两击?而且总觉得伤害变低了。 接着说说SP技。千军的改动是最为不满的,击退率明显提高了很多很多,尼玛的一个击退劳资命中个蛋啊。改版前在没有叠落花的前提下使用破军的击退率很低很低,造就了满SP百花+破军的单次高收益输出的打法。现在千军的使用率对于我来说还有待斟酌,尤其是组队的情况下,千军已经很难在通常情况下4HIT全中了。君临可以引爆落花还是给个好评,多了一项选择,如果发动完硬直能再短点就更赞了。 然后是疾速这个玩意儿,改版前就很少用,改版后听起来好像实用了点,但还是不想用,求数据帝计算。2套4SDD引爆,和1套4SDD+玄风+疾速+引爆以最快的发动方法完成全套后的对比时间和伤害。凭感觉应该是直接2套4SDD来的划算。貌似改版前疾速和玄风是无法衔接的?这个改动还不错。 最后说一下连击BUG和落花吃重击的改动,连击BUG的修正,使得琳一跃成为快速堆连击的顶级角色,此项改动的优势在组队战斗中最能被体现,这点简直可以欢呼,在也不用一断连就想锤地板了。落花的重击是这次的第二大失望,原本以为这个改动可以让琳成为超越大剑的存在,事实证明琳还是太年轻了。这尼玛是削弱倍率,再补的重击倍率的节奏?
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