伊光的旋律
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我的吧龄在深圳排名0.27 %,贴吧身份是【一呼百应的爆款大师】 感谢#贴吧时光机#,原来回忆有迹可循是一件很美好的事~ https://tieba.baidu.com/mo/q/hybrid-usergrow-bigevent2022/memoir?customfullscreen=1&nonavigationbar=1&trackFrom=fatie
一句话说明白躲猫猫怎么玩 猎手:技能选感应光环+洞察全局,站在高处寻找乱动的目标,见到BUFF游戏结束。 游侠:技能选诱饵战术,躲在有掩体利用第三人称视角,盯着左上角小地图躲着猎手绕着跑。
这是什么爆炎树? 啊这!我明天出门过马路得注意安全……
班尼特任务中,解谜火把的分析 答案是火把数量3→1→2的顺序(即中下→左上→右上的顺序) 解谜逻辑: 火把并非机关打开的顺序,而是你需要解谜分析的顺序,因此按照 1个火把【左上】 2个火把【右上】 3个火把【中下】 的顺序来分析。 首先看【1个火把左上】:发现只有【1个火把】在【左上的九宫格】里的【中下】,因此第1个打开的机关是【中下】 然后看【2个火把右上】:发现和上面一条不一样的是【多了1个火把】在【右上九宫格】里的【左上】,因此第2个打开的机关是【左上】 最后看【3个火把中下】:发现和上面不一样的是【多了1个火把】在【中下九宫格】里的【右上】,因此第3个打开的机关是【右上】 总结:按照【中下】→【左上】→【右上】的顺序打开机关,即火把数量312的顺序。
胡桃任务不带火角色的后果,跑了5圈,胡桃被荆棘扎没了 胡桃传说任务副本这么真实的吗???
不懂就问,破盾会出现暴击的情况吗? 因为破盾不会掉血,但是破盾本身似乎也吃元素反应?例如冻结、蒸发、融化等。 那么问题来了,破盾会出现暴击吗?有大佬研究过没?
为什么钟离打无相之岩,最后长按E只能破两个柱子? 多次实验,明明站在3个柱子的正中央,为什么钟离长按E,只能破2个柱子,第3个柱子无论如何都破不掉,要自己补一下?机制是什么?求大神解惑~
又UP行秋?日服某个暴躁老哥13命行秋又要崩溃了… 行秋你不要过来啊!
钟离(或七神)只是把自己代表的元素特性发挥到极致 风元素是扩散,聚怪,所以温迪发挥到极致。 孤儿岩是防御,护盾,所以钟离发挥到极致。 铁子们,我这个分析对吗? 如此看来,只有火神才是真正的输出天花板 (手动滑稽狗头保命)
关于料理的研究顺序!(附配方) 研究顺序推荐:加成>特殊>进阶 加成:活动图BUFF加成,刷活动图更加效率~ 特殊:送一个手账里加角色好感度的咖喱…… 进阶:与初始一开始就学会的基础料理一样,活动火锅幸福度+20 垃圾:CH最希望大家制作的东西(手动滑稽) (制作的时候也可以根据时间区分:45分钟的是加成,60分钟的是特殊,30分钟的是进阶,10分钟的是垃圾,已研究的不能重复再研究) 加成配方(26个): 肉+水果+绿酱 肉+蘑菇+绿酱 鸡+蔬菜+黄酱 鸡+蘑菇+黄酱 鸡+蘑菇+绿酱 鸡+干果+红酱 鱼+水果+红 豆腐+水果+红 豆腐+蔬菜+棕 蛋+蔬菜+红 蛋+蔬菜+绿 大米+水果+棕 大米+水果+红 大米+蔬菜+红 大米+蘑菇+棕 大米+蘑菇+红 大米+蘑菇+绿 大米+干果+棕 大米+干果+红 大米+干果+绿 土豆+水果+棕 土豆+水果+黄 土豆+蔬菜+绿 土豆+蘑菇+棕 土豆+蘑菇+黄 土豆+干果+红 吧里有其他大神也贴出了全料理配方表格,也可以去看看,LZ回头有空再贴其他配方吧~ 附图出处:XX次元…
关于大河的算法s,别忘了她的定位,亚丝娜强化后可能依然最强前 大家先搞清楚,无论是大河还是亚丝娜,上场是为了前排输出,因此仔细看下大河的设计,在针对前排伤害上,实际上是削弱了1、2技能强化了大招。 大河 1技能0费120%【前中伤害,前排实际可能只吃60%】,另外+20%的2技能和大招,假设2回合叠加40% 2技能3费276%【群体伤害,前排实际可能只吃92%】,比其他同类3技能(如库温瑟)317%少了41%,也就是大河2技能非常亏。 大招10费600%,假若配合0费40%加成,对前排有840%的单体伤害。 假设3回合每个技能用一遍,【最终对前排3回合下来造成了992%,消耗3技能+10升华】。 再看亚丝娜。 1技能0费100%【前排伤害】; 2技能2费126%【前排伤害】,下次伤害+15% 大招10费510%+暴击1.2+2技能加成=704%【前排伤害】; 同样3回合下来每个技能用一遍,【最终对前排伤害930%,消耗2技能+10升华】。 综上,亚丝娜在现阶段优势能省1点技能点,劣势【对前排只比大河少了6.25%的伤害总值】,并且还少了对中后排的伤害。 但是亚丝娜这次也要强化,说不定强化后亚丝娜对前排最终伤害总值超大河,而大河则对全体伤害总值超亚丝娜的设计呢? 大家怎么看,理想思考角色定位哈~
大河0费会不会只是百分比增加20%? 例如,大河2号位默认276%伤害,享受激动BUFF后伤害变为276%+20%=296%,而非276%X20%=331% 同理,大招600%,享受激动BUFF后620%,并不会变成720% (上述都是1层的情况下) 如果大河版面不佳……应该也不至于那么夸张?
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