月华王 最爱月华王
安静的攻克每一个游戏
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PCECD-天外魔境风云团十郎传汉化版手刷7天完结 结束了天外魔境自来也汉化版之后,马上开始补完天外魔境风云团十郎传汉化版流程,日版也是数年前已打通,也是一直在期待本作的汉化版,没想到汉化组依然没有让老男人们失望!再次感谢致敬汉化组的辛勤付出!!本作音画素质上乘,颜色渲染上和天外魔境2代可以说一个风格,着色浓郁细腻,城镇设计,房间设计,大地图设计很华丽,当然,制作人旗下的次世代空想科学世界也是这个颜色渲染,估计就是一个贴图引擎制作。音乐部分更加和风向,歌舞伎团十郎那种夸张的舞台风格加时不时的哈哈大笑也是偶尔让人想上去给他一下,当然主角搞怪诙谐BGM演奏的同时也伴随着澎湃激昂的进行曲,燃的时候也很燃~战斗设计经历了前两作主视角设计外, 终于改为了第三人称可见回合制,也算系列的惊喜了。本作战斗难度依然难度偏低,除了主角以外,3位同伴的魔法+奥义那叫一个霸道,世阿弥完美的元素面具,阿国强劲的BUFF技能加召唤兽,富士山霸气的近战特技,都直接让游戏难度大幅下降!团十郎的特技基本全废柴,好歹可以放个全体魔法+回复。游戏里的BOSS都需要利用重要道具给予终结一击!最终BOSS依然被游戏里的BUFF技能折磨死了,只需要阿国定期放冻龙冰封住BOSS,主角开个加攻击BUFF后狂物理平砍就无压力搞定,60级下5分钟结束战斗!每搞定一个BOSS都有动画演出,不得不说,本作的动画CG量真心不少,看的也叫一个过瘾!但本作刷等级可不像前两作那么容易了,1代可以刷老鼠+道具剑,2代可以用天空装甲车刷鸟,这一作没发现经验值贼高的敌人,只有2处地方值得反复刷的怪,一次出4只,第一个地方是1002exp,第二个地方是1904exp。金钱最大值达成比较简单,游戏里不缺钱反正.如果是模拟器玩的话开一下加速来刷,节约时间,这一作战斗节奏可不快,很磨练耐性。游戏流程较短,一共两个国家,日邦格+伦敦。这是除第四默示录外又一次添加外国版图的天外作品!从故事设计方面也不难看出制作人想把岛国歌舞伎文化发扬光大并以此拯救世界的想法,也挺个性。最可惜的是金发帅哥世阿弥剧情杀了,这个角色设计的确实很圈粉,造型独特,颜值高,技能好用,可以说是天外世界凌驾于大蛇丸之上的第一法师,本身他也是德鲁伊僧侣出身,不过好在PCECD之后的天外格斗作刀凉谈里再次登场可用,也算没有遗憾了!而阿国居然是成吉思汗后人这也是玩家们没想到的... ...喜欢中古和风RPG的玩家们可以尝试一下本作,很有乐趣!现在就差天外魔境3-南弥陀汉化版了,看看汉化组是不是能给这个IP来个全汉化完结,嘿嘿~端午节快乐哈!!咦呦~~~~~~!!
奋战1月!!GBA《黄金太阳1+2》实机纯手刷99级通关! 伴随2023年最后一天的来临,今年的游戏进程也一如既往的迎来了完结…… 计划一个月之内实机手刷通关GBA《黄金太阳12》也顺利实现了!说道黄金太阳这系列,以前上学的时候没怎么接触过,主要那会没钱买不起GBA,攒钱买台GBC倒是没问题,次世代掌机只能通过看看游戏杂志的相关截图来止渴……当时第一眼看到黄太1的游戏截图尤其是战斗截图的时候就发现这才是我想要的RPG战斗画面!发誓以后有条件了一定得把它打通关!辗转多年终于买了一台适合自己玩GBA游戏的设备顺利的达成了誓言……《黄金太阳1-开启的封印》音画素质在GBA智力版作品中属于超上乘制作,颜色运用得极为丰富细腻,整体视觉柔和不尖锐,各类场景下的特效层出不穷,仿佛身处漫画世界一般!给我印象最深刻的场景就是开局不久的索尔神殿里的水晶房间,佛清寺古色古香的中国风建筑,还有得到船票后开动货船海上航行这三个画面,这才是掌机RPG应该表现出的画面,完美!!战斗系统是游戏的重头戏,配合着28只元素精灵特技召唤来完成战斗,精灵分布藏匿于世界各地,需要利用我方角色们游戏行进中获得的技能来完成对应的谜题来获取,有的精灵可以直接收服,有的需要完成一场战斗,但战斗需要速战速决,避免精灵逃跑!所以与精灵战斗前一定提前存档!如果要发动召唤需要解除精灵附身,召唤完毕过段时间精灵由疲劳状态变为常态,召唤虽然攻击力高但相应的卸下精灵也会导致我方角色自身参数值下降……所以,黄太的战斗也出现了两种玩法,配合精灵特技玩还是纯召唤流玩玩家自行取舍!其实个人感觉前者玩法更安全也更赖皮,因为4大元素精灵特技种类丰富各种给敌我双方开Buff,且面对boss还都是四打一的场景,这就可以实现2人攻击,一人开buff,一人回复这种安全打法,在这种打法下再强的boss也是小菜一碟,比如游戏后期的隐藏boss宝岛骑士!只要一人发动精神力封印,一人负责回复,低等级下也毫无悬念的灭掉!而游戏里还可以通过刷怪来获得稀有武器装备,比如“菊一文字”,“星星法杖”等,刷物品也是黄太的一大特色,游戏里有一套乱数值叠加系统,根据角色们的技能搭配来达成一个固定的数值,这样才可以战斗后获取物品。而达成乱数值也没有想象中那么繁琐,不管是遇到1只还是2只代刷怪只要选择固定的技能就可以实现,比如遇到1只代刷怪,我方四人 第一回合三人放全体魔法,一人放全体回复。第二回合一人普攻,一人防御,一人放buff技能,最后行动的角色放属性相克的精灵来终结敌人! 这样战斗结束后百分百掉落装备! 如果遇到2只代刷怪的话,第一回合我方四人全部放全体魔法但要保证敌人都不死,第二回合,第一人放全体回复魔法,第二人放属性相克精灵灭掉代刷怪,剩下两名角色防御!第三回合用任意招式再灭掉最后一只怪即可百分百掉落物品! 需要注意的是刷装备一定是在同一个房间内且遇敌必须是先制状态,这样敌人第二回合才不会行动!且角色的行动顺序有前后顺序,在刷装备之前要让4名角色的速度值从高到低来站位!可以利用装备卸载道具和精灵来改变角色们的速度值!游戏里有个小秘籍,就是游戏每次开关机遇到的第一波敌人都是先制状态,利用这个小秘籍很容易实现稀有物品掉落。有的物品需要角色精灵等级最低为7才能掉落,如果没有达到7,需要重新分配一下精灵,切记!黄太1属于一个全程解谜的智力版游戏,不看攻略确实摸不到头绪,也不得不说高桥兄弟居然会这么钟意解谜风格的RPG游戏……如果不是伴随着解谜成份,只推主线的话这游戏总时间还会更低!游戏整体难度偏低,对应任何年龄层,不属于高等级压制的游戏设计,低通也容易实现,讲究的是一个合理的技能搭配!!解谜部分看着攻略可以轻松完成。唯一可惜的就是1代流程过短,还没过瘾就end了……毕竟也是初代,各系统设计合理吸引人就是完美。难道只有我觉得罗宾行走起来脚丫子有点过大像唐老鸭一样么……哈哈!利用12天打通了黄太1赶紧下单了黄太2,在此提一下,因为游戏设计了密码继承存档的设计,所以在玩2代前先要解决存档密码继承问题!而黄太1的汉化版是作者基于日版来汉化的,所以1代存档属于日版存档。而黄太2汉化版是作者基于美版来汉化的,所以……如果要实现密码继承有几种方法,1是要两个游戏版本对应,要不就全玩日版,要不就全玩美版!2是通过日版字库对应的英文字库来输入英文密码!3是利用烧录卡导出存档来修改存档区域 我是用的第一种,同版本输入密码实现存档继承!而存档继承分为3种,金银铜三个等级,不同等级下继承的物品数量完全不同,尤其是精灵也可以继承!这个是否继承会严重影响黄太2的隐藏分支部分,建议继承精灵再开黄2!等级物品真就无所谓,因为2代里有更好的稀有物品等玩家获取,喜欢诅咒装备的玩家建议继承1代的“堕天使之戒”,整个黄太游戏就这一枚解除诅咒的戒指,且装备后可以解除诅咒武器装备带来的副作用,且继承后到了2代里可以利用赛跑迷你游戏来复制道具,这样2代里的大量诅咒物品将会充分利用起来,切记! 金银铜三个等级的继承密码数量也完全不同,金组密码量是5页零1行,需要输入135个日文字符,比较耗时,我大约输了1个小时20分钟才输完。因为字符太小了看不清哈哈!游戏还有一种存档继承方式就是通过联机线实现,虽然便捷,但需要两台GBA机器,成本略高……大多数人应该都会选择去输密码吧…… 这类密码继承的游戏个人建议一定要买芯片记忆的卡带,不管是正版还是D版,当年那个时代gba的D卡是电池记忆,焊接的极为粗糙且没有做到严丝合缝,电池也用的廉价电池,卡带电池晃动就会造成瞬间丢档,辛苦完成的游戏进度也付之东流……所以黄太2我果断下单买的正版日版裸卡,花了65块。虽然可以不用查对应英文字符来继承存档,但相对的剧情看不懂了,只能参照小说攻略来体验了……《黄金太阳2-失落的时代》作为正统续作,确实也是大手笔制作!游戏的流程玩下来感觉是1代的5倍不止,随时随地都在解谜,谜题也更难了,依然得对着攻略慢慢解,虽然有难度,但也被制作人满满的诚意所折服,确实做的有乐趣!在全程解谜的同时按部就班的全精灵回收,在解谜疲惫的同时也经常会因为新精灵的加入而获得短暂的满足感。虽然累但却极度沉迷……游戏画面相对于1代进化了不少,尤其是水特效部分,本人最关注的东西就是智力版游戏里的水云雾做的美不美,而黄2的水特效又一次没让人失望,不论是瀑布还是水池还是海浪都把水效果显现的有模有样栩栩如生,大赞!同时还有魔之海的漩涡场景,普罗克斯村的雪景,刚波玛神殿齿轮迷宫,蕾姆利亚空中神殿等等等等不一一列举……不得不提游戏里最牛迷宫风之岩和魔之海非常烧脑,一个讲究折返解谜,一个讲究操控移动,比较考验玩家眼力和耐力!游戏的战斗系统和1代类似,除了技能和魔法画质上更生动外,召唤兽数量也追加了不少,画面也更养眼!刷装备系统和1代完全一样,照刷即可获取稀有物品!2代丰富的职业系统也是一大亮点。每个角色根据自身属性的特性来装备适合的精灵来决定职业,不过选择职业根本不需循规蹈矩,怎么安排职业完全随心情,即便是违背角色自身属性也没问题,每种职业需要不同的精灵组合来实现,职业参数值和习得技能也完全大相径庭,且游戏里还有特殊道具比如兽人鞭,杂技卡,聚合书这类特殊物品来实现隐藏职业。72只精灵怎么组合职业也是需要花点心思研究的。有可能最后多一只或者少一只精灵。反正合流后8名角色都可以上场战斗,战斗打法也多种多样欲罢不能。我最后用的职业是罗宾-二刀流,加西亚-大师,皮卡德-亡灵法师,杰拉德-圣光骑士。第二梯队是加斯敏-圣光骑士,伊万-杂技师,西巴-驯兽师,米亚莉-贤者。 反正玩RPG我个人一向青睐于忍者亡灵系的职业,只要有这两个职业其他均随意……黄太2的武器数量相对于1代那也是翻了数倍,石中剑,复仇之刃,索尔之刃,暗黑剑,天丛云剑,寿命之杖,制裁法杖……等等等等,发动特效后的画面一个比一个华丽,让人有一种想把全武器刷满的冲动呵呵!游戏的隐藏迷宫必须的收齐72只精灵才可以去基亚纳的阿尼莫斯神殿开启传送门并挑战无头骑士!而单体最强召唤特技无头骑士也可以用队伍里的亡灵法师来实现,但必须亡灵法师得升到47级! 黄太系列还有老虎机金币水池摸奖小游戏,这个也不能忽略,有的稀有装备需要花点时间玩一下老虎机,押老虎机的时候建议游戏券最大化全押,再配合SL这样出好装备的就提高不少。黄金太阳1没有适合刷等级的地点,即便是最后的金星灯塔塔顶也没多少经验,不建议在塔顶刷经验值,如果想刷高等级建议密码继承存档后游戏后期去地图中侧靠右的宝岛神殿去刷绿色不死鸟,这只鸟一只就是9700的EXP,且有时候会一次出2只,利用打死一只全体待机,等另一只复活死掉那只的系统设计反复刷就可以无压力达成全角色LV99级!同时也可以实现金钱最大值!这盘卡花了我65块,必须给他升满!本人啥都没有就是有时间嘿嘿………… 剧情人设部分就不剧透了,想接触的玩家自行体会,很多人反应黄太2不如1代口碑好,也不知道差在哪里,2代的进化感明显,各方面的细节都得到了一定的完善,比如船可以飞行,城镇可以传送,丰富的职业系统,大量的召唤兽登场,游戏内容成倍增加!1代也不错但毕竟是初代,需要完善的地方也不少,可能对不喜欢繁琐智力版的人们来说玩起来更简单一些!建议利用密码继承的方式把黄金太阳12都通一遍!毕竟GBA上除了最终幻想12456难得还有这么一款神作IP,真心不能错过!回想2023年这一年游戏生涯,游戏机没怎么买,买多了也玩不过来……一堆中古游戏没通需要挨个补完,还是遵循循序渐进的感受每个时代游戏的进化才会更容易融入游戏世界并拯救它!有目的有想法的玩游戏可以让人心无杂念而更加专注! 2024的第一抹曙光即将到来,预祝玩家们伴随着新年第一轮升起的黄金太阳身体健康,节节高升!GBA再战20年!
纯Fans向作品!PS2《格兰蒂亚3》通关STAFF... ... 上次玩《格兰蒂亚3》还是11年前,当时好像是没找到B盘攻略就搁置了,最近闲来无事正好重温一遍!本来对3代抱有很大期望,结果通关后一句话——失望大于期望!本作音画素质已经完全向SE靠拢,自从GA社脱离当年的第一方SEGA后,格兰蒂亚这个IP就由原先的大手笔制作模式逐渐跌落为纯第三方作品,SEGA的各种背后推波助澜全力支持的时代已经不复存在.... ...卖的好不好全凭GA自己的实力和是否能挂靠上更强的第一方。GA被ENIX控股后再到后来的SE合并,游戏开发已经不是GA自己说了算了,格兰蒂亚3等于是SE+GA共同开发的作品且用时较短让人怀疑SE有赶工的嫌疑,这不禁让人想起格兰蒂亚1当年开发4年之久才问世的情形... ...3代画质没的说,虽然美轮美奂但整体画面偏暗色调,游戏里对水面和云雾刻画的很到位,达到流连忘返的级别但整个游戏地图很小且流程也很短,开上飞机后看似世界地图任你飞,但是可以去的地方一共不到10个... ... 幸亏本作的魔法蛋系统需要反复刷反复合成和必杀技需要刷熟练度,如果没有熟练度和合成系统这游戏用时极短就通关了,看了一些视频居然还有不到35级就通关的... ..我还怕等级不够刻意刷到LV70... ...不过本作战斗系统做的还是比较爽快,追加了空中追打系统,一人挑空,另一人追打还有点FTG的意思。剧情方面更是拉跨,一股浓浓的SE味儿但是还不纯多少还带有一些历代格兰蒂亚的味道,开篇男主为了实现飞空自由驾驶而冒险,遇到女主后飞空已经不感兴趣了也不研究了,不少玩家估计会期待主角尤奇的飞机通过改造可以变身啥的,但结果令人失望.......实现了驾驶飞机后就开始全程哄女主(爱哭鬼),女主从头到尾在找哥哥,其实说实话女主哥哥自己的戏份还真不错。再看看我方NPC,配角们有戏份么???总之,如果单独拿出来看3代也不属于一个中规中矩的作品,音乐虽然还是岩垂德行制作,但格兰蒂亚老粉应该都钟意宫路武设计的画面风格,毕竟这也是当年和最终幻想7对抗的游戏,如今却被竞争对手来魔改,导致毁誉参半,叫好不叫座,实在可惜... ... 喜欢格兰蒂亚的老FANS们可以通一遍试试,共同交流哈!
SEGA CD名作《露娜-银色之星》初代畅谈 SEGA CD上好玩的游戏也不少,RPG作品虽然数量不多,但《露娜-银色之星》系列作为家用游戏机SEGA CD初登场平台的角色扮演游戏,知名度相信也在RPG玩家心里占有一席之地。但是鼻祖的露娜1+2因为Segacd 的硬件普及问题,并没有被大众玩家所接触研究,导致不少好玩的mdcd游戏被时间淹没遗忘。近期闲来无事,用FUISON把MDCD《露娜-银色之星1+2》分别通了1-2遍。下面和众RPG基友们分享一下心得。 先说《露娜-银色之星》1代。游戏画面部分:鼻祖1代在画面的整体表现力上说实话并没有充分利用MD该有的图像参数表现,整个游戏在颜色运用上可以说非常粗枝大叶!人物立绘也画的比较粗糙,各角色的人物头像对话框显示时也只有 阿雷斯(龙主身份),基利这俩人画的还能看看,比较帅气。其他角色头像比如杰西卡,米娅,纳什这几个画的不是眼睛太大就是表情怪异,比较搞笑,不过鉴于是鼻祖作,也不能要求太高,毕竟还有可提升空间。游戏人物在场景里属于自我摇摆设计,所有NPC包括我方角色在不移动状态下,都是“行走”状动作,不是纯静止动作,这样的画面感设计会让游戏显得更有生机,感觉每个人都在动玩起来更有活力。而露娜银河之星的画面特色还有一点不得不说就是 角色更换装备后就会在战斗画面里呈现出变更装备后得样子,这个设计比较用心,RPG游戏更换装备后就应该在游戏里体现出来,不然玩家花了大量金钱买来的高等装备,战斗里却看不见高级装备那帅气的样子,游戏的好感度和投入度会大跌。而鼻祖露娜1虽然是一个1992年的游戏,但变更装备的视觉体现上并没有偷懒而删减,这个细节还属于良心制作!地图画面已经够简陋了,再把装备视觉表现删除的话那画面确实有些说不过去了,嘿嘿。战斗画面的表现上鼻祖露娜1可算是中规中矩,没有惊艳也没有平庸。本作角色魔法数量极多,法师米娅最后能学会20多个魔法,而男主阿雷斯最后也能学得20个魔法,法师角色基本魔法数量都在20左右,只有山贼基利特技数量较少不到10个,而且MP极低,60多级了MP还不到100导致这个角色战斗中几乎和魔法无缘呵呵。而游戏的魔法特效表现上也算漂亮但达不到华丽的程度。冰火雷地元素画面特效雷电的表现力可以说刻画的最好看,尤其是阿雷斯学会“雷龙之牙”后,雷龙的雷电特效可以算得上华丽。而纳什的“雷击炮”“天雷炮”等雷电魔法也把雷电打在敌人身上的细节刻画的比较到位,而其他元素魔法则设计没这么惊艳,尤其是火系魔法的表现太简陋了说火球还不是火球,更像是扔了一个炸弹打在敌人身上引爆了哈哈。敌方角色在战斗中动作细节也没有省略,敌人放元素魔法特效也比较到位,不同敌人的待机动作和攻击的方式也明显不同,尤其是最终BOSS魔法皇帝-加雷翁的招式动作更加丰富,毕竟是最终BOSS制作上肯定要更突出一下也很正常。游戏的城镇村庄画面着色简陋,颜色看上去比较柔和,略显暗淡,而鼻祖露娜1本身就不是一个明亮度很高的游戏,我用彩监玩也要在魔法都市前的试炼洞穴场景里要调高监视器的亮度,达到亮度7才能彻底看清迷宫里的道路。而鼻祖2代就不用再刻意调亮度高低... ....而游戏末期加雷翁启动魔法战车后世界崩坏后的地图更是做成黑暗世界观色调,亮度又大幅度降低了好几个+号,这不特么《尸人》咩!?玩个游戏还得再调亮度,容易么?唉声叹气中.... ...哈哈。 不过鼻祖露娜1世界地图倒是刻画的比较漂亮,颜色的运用明显比城镇村庄要更顺眼一些,并没有像MD传统游戏表现那样,把颜色设计的那么重色调,蓝色为深蓝,红色为大红,绿色为猛绿, 而是用了淡雅着色的表现手法来体现世界地图的山川河流,且没有明显的颗粒感,如果把世界地图的颜色设计用在村庄城镇的刻画上就好太多了,有些可惜。游戏最强的画面部分当属那动画播片模式,鉴于SEGA CD的性能和容量,游戏的动画播片需求和数量得到了充分的体现。而动画里人物形象刻画的确实也比较夸张,印象最深的是露娜那巨大的眼睛,和后来的复刻版里区别太大了,面部倾向欧美风.还好复刻版里修正了这个细节。游戏的播片动画设计在当时的RPG业界里属于非常前卫的设计,虽然每段动画播放时间不长,但动画+声优的配合演出也为整个游戏的素质拉高了一个层次。尤其是游戏片头那段动画即使从今天的角度来看设计的也挺养眼,分辨率虽然不高但各个角色的个性和背景都交代的一目了然,让人忍不住一看再看。而游戏结束后的通关画面却并没有像游戏开场那样来一段素质精美的动画,而是运用几幅图片作为剧本交代匆匆收尾,有点偷懒呵呵。不过从RPG玩家角度看,游戏还是应该把精美的画面部分运用到实际游戏的数据部分,即便没有动画播放也没关系,毕竟玩家更多的是在世界地图中冒险而不是仅仅为了看几段播片在进行着冒险!鼻祖1代画面和后来的复刻版本区别甚大,和鼻祖2代与后来的复刻2代完全是两个概念!确实需要重置一波! 音乐部分:鼻祖1代音乐部分还是不错的,和那简陋的画面不同,鼻祖1代BGM还是非常优美动听的,露娜系列也一向曲子制作的很好听,是这个系列的特色也是。玩鼻祖1代的玩家进行游戏的时候会明显感觉这个游戏的画面配不上这个游戏的音乐哈哈。游戏音乐部分大气典雅,不同场景下的BGM完美的衬托出各个场景的特点,尤其是女神回复神殿的BGM更是把那种庄严恢弘的气氛完美的演绎出来,令人印象深刻。但游戏整体的BGM数量并不多。印象最深的应该还是片头曲那一段真人演唱的设计吧。片头曲和复刻版完全是两首歌,鼻祖1代的op歌曲曲风比较燃,很激昂唱的,一听就是讨伐大BOSS拯救世界的调调,复刻版的op歌曲改为抒情曲风,一听就是突出童真浪漫风格。各有各的特色。不过从厂商的思路里可以看出露娜1应该算是完全推翻鼻祖1代所有细节而重新打造的一个新游戏。不单单只是音乐部分,可以说包括所有细节部分后来都进行了重置。而后期的各类复刻版本比如世嘉土星的《露娜-银河之星MPEG》,PSP《银星和声》也都是基于1代复刻版而重新又再重置的游戏!这点不难看出厂商后期要在露娜这个IP上的战略思路和作品地位!系统部分:鼻祖1代战斗系统设计非常通俗易懂,人人可以上手,低门槛的战斗设计也是露娜系列一贯的特色,物品道具菜单一目了然没有个别分类,道具也只能最多带32个,不过也完全够用!不会因为道具数量不多导致被敌人团灭的情况发生,武器装备可携带数量较多,附属装备可以带3个,但有趣的是回复系道具必须要装备在角色身上才可以战斗里使用,而并不是在公共仓库纳鲁小白龙这里直接选择使用,如果要在战斗里使用回复系道具就得取下附属装备品比如指环 纹章之类。加BUFF还是回复二选一!这个设计虽然比较坑但也没关系。虽然道具使用有限制但整体上左右不了整个战局。鼻祖1代可以说完全不需要买回复药系道具,只需要买回复mp的道具就可以了。而回复MP的道具也只买一点就足够推图了。不用因为买回复系道具而刻意刷钱。而武器方面也不用刻意刷钱去购买,男主阿雷斯的终极装备都是解放四龙封印获得的剧情装备,前期随便一装备就可以了。其他角色的最终武器基本都是宝箱获得,不是购买获得,所以不用因为更新武器问题而去刻意刷钱!这点设计的还算接地气。而游戏的魔法设计算比较平庸,魔法能力整个游戏也只有男主阿雷斯最强,这又是一个RPG题材里一个全能型角色... .... 男主确实设计的过强,物攻物防,魔攻魔防都是完美的存在,3次平砍,冰火雷地+即死补给全都会!!游戏里存在这样一个角色推图又成了无脑推嘿嘿。说到这里是不是RPG党脑子里会浮现出无数一家独强的角色呢?哈哈哈。合理运用战前阵型的编排会大幅度降低战斗的难度和消耗,且这个游戏敌人基本上都是先奔着冲在队伍最前方的角色攻击,男主完全顶得住,无任何压力。男主前方控场,法师后场补刀,轻轻松松推图。鼻祖1代在战斗上还可以利用“逃走”战术来钻敌人空子,“逃走”指令可以让角色在战场里有效的拉开和敌人的距离 让敌人够不着,利用移动距离不够的系统来用魔法远程战术来对战,不过这种战术基本上是面对BOSS,打敌人用不上。因为敌人一般都是一群,多的时候最多8个敌人,这个敌人数量在RPG游戏里也算高端了,7个敌人+我方5人这就是10几个角色,场面比较壮观,复刻版里可没一次性出这么些敌人,汗!!而BOSS往往都是自己出来和我方单挑。这种局面就导致这个游戏 打BOSS我方怎么死也死不了,5打1,而打一群敌人的话有可能会被敌人给摸死1-2人。BOSS不难,小怪难... ... 而游戏归根结底也是一个标准等级压制的类型,级别高了无压力推图,但练级并不困难,游戏把EXP设计的门槛很低,升级需要的经验确实不高,感觉打一会就升一级,不知不觉就30多级了。游戏遇敌属于暗雷设计,遇敌率不高,只要遇敌后不频繁逃走的话,顺着打到最后级别应该足够通关了。且游戏里很多场景下都有回复点,想刷级别的话离着回复点非常近,最终迷宫魔法皇帝塔敌人经验值最高,一波敌人就是1200多EXP,塔里还有一个全回复点,在这里刷级别就可以了。本人刷到全员62级单挑的最终BOSS,二次变身的加雷翁在高等级前也没挺过3分钟就撒手人寰了,阿雷斯表示刀刃还没开封战斗就结束了... ...游戏迷宫难度较高,从游戏中前期魔法都市前的试炼洞穴开始,迷宫内部分叉路级多,从这个迷宫开始直到后来的飞空艇发明家研究塔内部,最终战魔法战车内部,错综复杂的迷宫道路设计无形之中提高了游戏的难度和折返率,幸亏男主皮糙肉厚可以独当一面,否则劝退一票玩家也是分分钟的局面哈哈!迷宫并不难,难得是玩家自己的恒心和毅力,只要用心记路,合理安排阵型和技能,再难的迷宫也不是问题!鼻祖露娜1战斗部分设计的还是缺陷比较明显,法师系角色在本作里几乎没什么存在感,米娅和纳什虽然会的元素魔法甚多,但攻击力真心不行,即便是属性相克对攻伤害值也比较低,和阿雷斯,基利的平砍一刀的伤害都没法比,而且法师系角色物防非常低,战斗中必须往阵型最后方安排,一旦靠前就会被高攻敌人摸死,而魔法又打不死人,只能当做补刀型角色的存在,在这里又不得不说男主阿雷斯的技能问题,男主的魔法攻击力最少是其他魔法角色魔法攻击2倍以上的伤害值设定,解放4龙后剧情学到的四龙魔法,不存在属性相克问题,随便一放都是几百的伤害值,而纯法师系角色都学不会的即死魔法,男主一个战士竟然学会了,太BT了。这就是神龙使的孤独感么?哈哈哈!而本作有一个魔法设计就是 “地龙之怒”,这个魔法是解放黑龙后习得的魔法,但这个魔法效果不应该是黑洞么?没想到竟然是一个地属性岩石效果的魔法设计,够另类!顺带一提,最终决战前进入魔法战车之前需要让男主阿雷斯装备神龙使专属装备才可以顺利进入魔法战车内部,否则系统会强制把队伍传送回女神回复神殿,切记!剧本部分:露娜的剧本比较正统,爱情+拯救世界。这个系列的剧情也一向设定的比较低龄化,剧本里也没有过于复杂的内容需要反复思考,男主阿雷斯完全走的是一个正规的成长历程。剧本说实话并没有把爱情题材烘托的过于明显,要从爱情这个题材来说的话确实也是主打爱情,但鼻祖1代在爱情题材上设计的还是过于简陋了,阿雷斯和露娜没有过多的情感交集,加上1代露娜离开队伍也早,一直到了游戏的末尾才被男主拯救并清醒过来,导致露娜和阿雷斯的戏份还不如 露娜与魔法皇帝加雷翁多,有点可惜,这个细节在后来的复刻版1代里重新做了编排,复刻版里重点体现出阿雷斯与露娜之间的情感交集,虽然两人在一起时间有限,但在仅有的时间条件下把两个人的情感部分升华了好几个档次,复刻的也很完美。鼻祖1代剧本流程很短,故事架构也很好理解,简单点概括就是“四英雄”之一魔法皇帝加雷翁想取代女神阿鲁典娜,利用女神之力获取统一世界的目的,而女神之力必须要靠转世女主露娜的暗之力+女神下属的四龙之力获得。拥有以上条件即可启动魔法战车,利用魔法战车的能源炮可以征服一切,达到统一的目的,而男主阿雷斯就是被“四英雄”任命的新一代“神龙使”,经过重重冒险后最终阻止魔法皇帝的野心,唤回了女神露娜。其实露娜就是女神阿鲁典娜。结局依然是理想中的大团圆结局。具体细节在此不在剧透,想充分领略整个故事还请众玩家自行体验喽!
NGC-优秀RPG《霸天开拓史》畅谈 2000年三大主机时代(Ps2 ngc xbox)无疑是游戏业界又一场风暴,三大主机里由于ngc采用8cm光盘媒介加上各种商业因素导致该主机早期一直没有破解只能玩正版,而且正版价格普遍不低,这也导致国内很多对ngc有爱的玩家只能望软件止渴,估计看着游戏杂志上介绍rebio图片吞咽口水的玩家不在少数,小僧也是其中之一。虽然ngcIC出现的较晚,且当时网络上ngc游戏资源并不多见,即使后来出现的D版压盘也数量极少,但不可否认的是ngc依然延续了n64游戏制作的风格,少而精。平台上好玩的游戏确实不少,任天堂本社的看家独占游戏自然不用说,其他厂商也根据ngc机能也制作了能有效发挥该主机性能的游戏,其中namco开发制作的ngc优秀RPG《霸天开拓史》很多玩家也会叫做《鲸腹》。当时深深的吸引了众玩家的关注。 记得第一次见到这个游戏是毕业后去外地出差,有一天在小县城里瞎逛路过一个报刊亭,习惯性的过去看看有什么好的游戏杂志,还真有一本游戏机杂志卖,我就买了接着打开一看,也是命中注定,无意中直接翻到了《霸天开拓史2》的介绍篇章,就是那一刻,我就像魔怔了一样(类似林平之第一次看到辟邪剑谱)直勾勾的看着那个游戏画面出不来,在马路上还闯了红灯险些被摩托车撞。惊叹这是我通了那么多RPG游戏里画面最惊人最美的游戏!!如果玩不到这个游戏我真会死,一点不夸张。估计这种感觉很多玩家也有过类似体会吧?于是,回到青岛马上打听并询问了很多商家和朋友,买回来人生第一台NGC,花了600块加20几张压盘。其中竟然有《霸天开拓史2》的压盘,顿时满足到脑抽。于是开始了通关之旅,小僧先玩的2代,在ngc上通了3遍,后来刻录的1代在Ngc上通了2遍,在wii上通了1遍,至今还想再分别通一遍。下面就聊聊这两款游戏。先说《霸天开拓史1》,本作在画面部分个人感觉依然是RPG游戏里的艺术品,第一次看到这个画面的人都会惊呼:太生动了,就像真的一样,那个花瓣自己随风摆动,那个云雾在自己缭绕,那个雨滴激起的涟漪形状都不同,色彩的运用柔和舒服温馨有意境,迷宫里的场景依然也是漂亮的掉渣,有时候让人感觉自己没有在迷宫里冒险还是在迷宫外景下冒险,让人印象最深刻的就是镜子迷宫和倒影迷宫,镜子迷宫里玩家要根据迷宫里矗立的镜子碎片映现出主角的各个角度来寻找正确的方向,虽然有难度但漂亮逼真的画面会让玩家一路走下去而忘记迷宫的难度,倒影迷宫里需要玩家逆向思维观察场景的变化来找到出口,其中为了纪念炸弹人这个游戏,n社还在倒影迷宫里添加了fc初代炸弹人的迷你小游戏,而且这个迷你游戏还必须要玩,打通这个炸弹人游戏才会拿到迷宫里的金钥匙!类似这样创意的迷宫游戏里到处都是,佩服n社既能把迷宫做的这么漂亮又能创意满满。还有奶油蛋糕村,整个村子就是一个奶油蛋糕,村子外面空中还会时刻飘来棉花糖和糖粉。还有玩具村,整个村子就是一个组立玩具,看久了传统RPG作品村庄城镇的人乍一看这个村庄设计直接目瞪口呆!《霸天开拓史》这个游戏因为是空中大陆岛屿的来回穿梭冒险,所以该游戏在天空这个细节刻画上尤其是云彩的刻画上简直是可以以假乱真!如果你是画面党的话请一定去看看这个游戏,领略一下究极的色彩艺术。音乐部分是本游戏的又一大神技。在油画艺术风格的衬托下,《霸天开拓史1》的音乐制作的又热情奔放又恬静温馨,在空中冒险的时候BGM会让人身处缥缈虚幻之感,在山水田园间的BGM会让人明镜止水一般的清新感,在帝都城堡里的BGM瞬间切换到宏伟激昂的交响乐,肃然起敬之感有内而生,人物情感之间的对话场景运用钢琴为主打,这样更能让人体会到角色之间感情的交集(前提是你的看小说攻略),事实证明,钢琴确实是体现角色之间情感对话的首选乐器,ps的龙骑士传说也是这种运用非常有代入感。总之《霸天开拓史1》的音乐确实让人百听不厌,吃了还想吃,不对,听了还想听。人设和战斗部分,1代人设从片头cg动画里感觉设计的不错,男主卡拉斯发型一般,但一对不同的翅膀设计的还挺夺人眼球,不知道为什么,90年代的几大RpG作品都对有翼人这个题材很感兴趣,游戏包括女主在内,其他配角均是有翼人,残念。虽然是一款日式RPG游戏,但整个游戏(人设,场景)风格却是典型的欧美风。这也是本游戏吸引玩家群体的一到分水岭,很多玩家很不喜欢和习惯这种人设风格而直接退坑。但小僧觉得既然游戏大方向上已经是欧美风了人物欧美很合乎常理,能欧美成啥样也就那么回事,起码能接受。小僧觉得人物都很华丽,尤其是面具小法师,平时一直在空中漂浮着。战斗系统采用卡片组合来实现各种攻击方式,包括物攻,特技,道具使用,全部依靠卡片的排列。这种战斗方式又是一个创意,事实证明这种创意还是很成功的,卡片的获得可以通过商店购买,也可以通过刷怪获得,高级卡片通常是在地图宝箱里和灭掉大小boss获得。总之要获得各个角色强力卡片很容易,顺着流程打下去即可得到。卡片的出牌方式对应ngc手柄的右摇杆的四个方向进行,根据卡片上2下2数字顺序的排列组合出强力输出的攻击手段,这个看似麻烦,其实很简单的设计,出牌中你只需要反应快一点别看太久就行了,因为卡牌依次出现后会有倒计时的设定,玩家必须快速反应要排列的战术顺序,如果思考太久这张卡片会系统强制跳过出现下一张,这点注意!每张卡片都有自己的属性,不同元素属性的卡片组合会出现更高级别的卡片,而更高级别特技的出现就是依靠特定卡片的属性组合学会的,所以在研究卡片组合学特技方面要花点时间去探索。总之,这个卡片战斗系统确实很方便,需要的只是玩家反应快点。剧本方面,由于游戏名字的原因,映射出世界观的深邃,上古时代由于人神大战导致封印暗黑神的5块神之碎片分别散落在5个神秘大陆,5块大陆由于神器原因不受魔物袭击而脱离地面蜉蝣到空中,各个岛屿之间需要剧情推进后乘飞空艇才能依次展开剧情,男主为了寻找杀害双亲的仇人而展开冒险,而本作精灵凭依的存在也让游戏变成表里式主角设定,什么是表里式主角设计在此不做赘述,不懂的可以去玩玩《破碎的记忆》就明白了。需要注意的是游戏末期出现主角一行队伍分散的剧情,所以一定要找齐所有分散在世界各地的同伴后再去找梅洛蒂亚复仇,最后梅洛蒂亚变身暗黑神难度不低,级别不够或者没有强力卡片先不要着急去挑战,切记。再来说《霸天开拓史2》,本作画面音乐和一代比较没有太大变化,画面部分尤其是村庄城镇部分可以说95%完全照搬1代,在此不做赘述且不再重复配图!!音乐部分有些许变化,尤其是战斗音乐一改前座那种平淡忧伤的风格转为小提琴明快激昂的战斗音乐,非常好听。人设战斗方面,依然欧美风,男主萨基看上去明显比1代卡拉斯顺眼帅气多了,而且也是和一代一样采用表里式主角设定,主角身体里有个精灵凭依,玩家其实扮演的是这个精灵。女主也不是宫廷少女风了改为可爱公主风格,在一个就是第三角色,为什么说第三角色?因为2代自始至终就是男主女主雌性机器人参战,雌性机器人人设确实不错,声优在给这个角色的演出上也是半阴半阳的浓浓金属风挺搞笑的。战斗系统部分是2代唯一可以让人欣慰的部分了,战斗抛弃1代卡片上2下2的方向式排列顺序,改为简单直接的一张卡片一个数字的讨好亲民设计,这样玩起来更简单直接,但卡片的倒计时时间却比1代大大的缩短了,反应速度大约只有3秒左右,前期根据剧情的进度只能用3-4张卡片,中期到后期直接可以战斗中使用9张卡片组合排列,每张卡片的反应速度依然是3秒左右,由于卡片的出现是随机出现,一次性给玩家9张卡片并打乱了数字顺序,这就要求玩家一眼就得看完给你的9张卡片,瞬间反应出你不需要的卡片将其略过排除再由系统再给你分配一张卡片上来,在你判断的同时还要根据12345678(+)的顺序依次组合出来才能实现有效的攻击输出。所以《霸天开拓史2》的战斗前期比较简单,到了游戏中后期就有点难度了,但看到主角一行后期极其养眼的特技后,战术思考的再累也值了. 剧本方面,《霸天开拓史2》虽然在游戏名称上标题2代,但实际上是1代的前传,所以这个游戏采取的是倒叙的叙事手法。2代其实是1代,只有将1和2都打穿的玩家才会明白剧本到底怎么回事,但《霸天开拓史2》在剧本方面明显不如1代,主角在冒险中各种回忆导致晕厥,玩家要在男主现实和梦境中穿梭冒险,剧本只能说一般,并没有让人极其深刻的细节和桥段,2代其实纯粹是玩战斗,这个不得不说是件憾事,这个确实和n社看了1代的销量后在2代上不肯下功夫制作导致,不过冲着这个战斗系统就原谅他吧! 总结一下, 《霸天开拓史》这个游戏由于美轮美奂的画面和动听的音乐,吸引了很多玩家眼球,但实际接触这个游戏尤其是在感受了卡片组合战斗系统后导致了玩家们的退坑,其实这个游戏的战斗部分确实方便,简单的说就是快点排列数字而已,只要按照顺序排列,不存在打不赢怪物的问题,人物级别可以不高,但组合卡片精准就足够了,级别大约最后升到48级左右就可以了。可惜的是这个游戏没有汉化,如果1代能汉化估计我还能再玩上几遍。 NGC平台确实好玩的游戏太多了,个人也是对ngc情有独钟,后来陆续刻录了大量的ngc游戏,还自己买的8cm光盘壳子,自己制作打印剪裁的封面封底,折腾完了又霸占了一个抽屉哈哈,ngc确实也是一代神机!!说了这么多,有不足之处还请众基友们海涵。最后还是热血推荐《霸天开拓史》这个游戏!!
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