葫芦娃🍗救爷爷 Char0718
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这两天跟隔壁的对比越来越多了,我也说说我的体验 客观的说,我没玩过隔壁的,但是我这二十多年的网游体验,客对这个游戏的养成是最难最繁琐的。蹩脚的UI, 又臭又长的探索, 拖拖拉拉的走棋子, 关不掉的自动战斗, 就每天那点打发要饭的的航空资源还得一个一个收 王者多少年前就是一键都领取了,几乎每个需要领取物资的界面都有一键领取。 其实这些也都好说 最劝退的就是机体之间极大的不平衡和从出厂由强砍废的过程,玩家对此毫无安全感,谁还愿意花钱当大头?再一个就是一台机子养成极高的成本,硬氪一台机子的成本是2160的卡,折合多钱?还不算上改造,技师和技能的养成周期,还有部件。如果白嫖至少半年,现在可能会好一点,但是不多。 我从来没见过一个打着竞技游戏的旗号这么大的养成难度。 请问,这是竞技游戏还是养成游戏?竞技游戏三星打五星有公平可言么?养成游戏放在2v2的主线游戏模式里合适么? 我个人建议,品质从技能数量入手,1星2星3星的评级取消,仅分为超限定,王牌,限定,经典,技能数量分别为5,4,3,2。每个技师的最终机体为超限定,举例:元祖经典,牛限定,重牛王牌,海牛超限定,福冈牛皮肤,换皮当成皮肤248一个卖,有技能替换的加钱。 机体养成,允许通过作战获取机体和技师碎片,每台最多不超过100片。让新手能通过肝追上进度。 出追赶包,航空港,无尽可通过氪金提高起步等级。 出资源包,对应的改造材料,至少保证新手手里的经典,限定,王牌,超限定的改造能到4 停出新机三个月,把所有机体做尽可能平衡。 优化网络服务,别一切屏发个信息切回来都得重新加载界面 优化自动战斗,点击自动战斗后直接出结果。 航空港2d版可选,点击后秒进,别进个航空港都要转半天圈。 所有可领取的添加一键领取功能。
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