DBSDWJ DBSDWJ
.......
关注数: 3 粉丝数: 18 发帖数: 7,920 关注贴吧数: 3
哎 其实抽蓝上限这个技能不属于任何游戏 请认真看 从所有游戏的公平角度来说 抽蓝 是的没问题 任何游戏都可以有的特技 可惟独CABAL抽的是上限 问题9来了 既然曾经的弓双狂魔导那么牛 那为什么不从他们入手而要为MJ加入那么1个游戏里不应该存在的东西 使得平衡再次倒向冷门职业 我承认弓的速度在游戏里曾经是那么的不平衡 双的爆击也是那么的BT 但是抽上限这个技能 的确改变了很多很多 比原来的不平衡还要不平衡 这不是嫉妒你们玩MJ的 因为从客观上说 抽上限这东西 存在要么抽光 要么抽剩 抽的量决定着这个技能存在的意义 如果设计为抽得少 那么这个技能没必要存在 因为系统会自动喝蓝 你最多只能虐蓝少的人 抽得多 得了 天下是你的了 单P无人帮+状态 MJ先抽了你 你也没法 这种局势导致不论游戏如何调整其他5个职业也不可能达到接近平衡的状态 这94我为什么将这个抽上限的技能说为不属于游戏的东西 的确 学被动换装备是可以对付MJ的抽上限 但是这样变成所有职业都对付MJ了 这比以前更不平衡 这个技能的存在 可能会导致游戏开发小组在以后的更新里难以做到如何调整各职业的平衡 因为如果开发小组增加了各职业的蓝的上限 那么抽上限=鸡肋 如果开发小组继续使用这个技能 那么其他职业怎么调整都没有用 最后我觉得 开发小组应该理智的分析各职业的优缺点 我觉得MJ的诅咒技能应该附属在攻击技能上 这9避免了开连不能放诅咒这么个局面 修改为除毒属性外其他同属性诅咒不可叠加 而且诅咒削弱对方的属性应相对提高 比如原来降低对方攻击是50 现在可改为80 或100或更高 这在一定程度上限制了对方对你的伤害 降防命中回避的诅咒也相应提高 弄个吸血啊 减速什么的也不错 这样相对来说在一定程度上不用对其他5职业做大调整 也能保持1个比较比较平稳的局势 如果还达不到1个比较好的局面 可以慢慢的调整 哪里该削弱哪里该增加 这个幅度应该拿捏得当 不要1改9改得很强 也不要改了白改.... 完了 大家说说看法.................
1 下一页