✨白夜寒月✨ 101108
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新公会战有多恶心,一起总结一下让狗策划看看 新公会战,不管策划的初心如何,但实际上的效果是全体玩家哀声怨道,弃坑一片。失败的原因太多,一一赘述一下: 1、公会玩家不爽。号一拖管,再无参与体验性; 2、会长官员不满。每天排兵布阵,就把自己一手好牌给打臭了。官员一天上三次就够了嘛?够你妹啊!你布兵完了,过些时间还要回来看看,敌方有没有针对性的出兵,反复的见招拆招再拆招。而且每一次排队,都要评估彼此战力,优选队伍。而且是要“每一块地”的去研究。而且还经常出现,几个官员布兵思路不一致,搞出了内部矛盾!以至于好多大公会开始求助有精力时间和分析能力的渣号入会当官员; 3、大公会不满意。打上排名后,敌人越来越强。可能最后都抢不到几块地。又不能留在下位的,都是本能的往上位打; 4、小公会不满意,觉得大公会的二队三队都比自己强。队伍的总战力差的更大了。 5、明战派不满意,明战其实就是卡点儿战; 6、暗战派不满意,看视公平些了。但是更费脑了。要猜,要蒙,要运气。比如你发现自己公会占的大银行,被对方下了盲眼,马上自己派了20个号过去防守。最后很有可能对方只派了一个小号过去。 7、相对于老版公会战,大家基本上都有一个期望。收益和排名都在稳定区间内。一共就15场战斗,不用卡点儿,不用太烧脑。可能有些个别人战力上去了,此消彼长,就能主宰公会胜利!你一次战斗排上百个队。其中某一个队战力上去了,对胜率没有任何影响。 说真的不爱写这么多东西。很多人看字多就不爱读。还怕有很多喷子。这实在是被这公会战搞的罄竹难书哎。当然策划是不会承认自己错了。
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