贴吧用户_0NCyPD3 钢铁熹米露
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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几年小散户分析一下崩铁的流水是否算成功 炒股几年,专精游戏板块。经历过板块儿高点和低点,大的不会讲但是流水和数据分析还略知一二。只说大家喜欢的流水排名啥的,不说游戏质量。 首先之前的节奏说一下。 第一是开服的下载榜节奏。这个其实只能证明买量多,但是下载量是xx国家人口二倍确实是尬黑,与其说是尬黑不如说是很多人并没有对这些数据有很深的研究,苹果商城只负责排名但是不提供具体数字,这就造成第一名永远是无法推算的,而那些苹果数据分析软件就会根据自己的算法做出估计,但是这种确实只有第二名或者第三名往后才有说服力。 详细说一下,第二名好推测是因为抖音每日营收非常稳定,略高于抖音少于农活动就是过亿,低于抖音就是接近一个亿的区间。 看到这里可能有的朋友认为我又开洗,看了我的头像可能更认为我要开洗,不要这么下结论,继续往下看。 米哈游公司虽然没上市,但是依然有可信数据推测一二。首先是原神上市三月后,蔡总自己说当年营收100零几个亿,然后利润五十多亿。说实话这对于一个三线公司来讲确实是非常爆炸的成绩,但是也如此证明了崩铁是个纯纯的暴发户研发出的相当失败的产品。 为什么这么说?我们来拆解一下,首先大伙用宣发过亿形容原神,我只能说大伙实在是对数字太不敏感了,100多亿的营收已经是苹果谷歌收完过路费的情况下(每家公司财务计算方式不同,但是米家招股书就是这么计算的,崩三接近90%的利润不可能在收过路费下完成,所以米家的营收就是去了过路费的)。这样的话每一个游戏公司的资深职工,管理层,炒游戏股的资深散户,都知道游戏公司最大的支出除了过路费就是买量。 米哈游当年不过一千多人,工资就算按100万每个人算也不过两个亿,算上交税,租大楼顶多十五个亿。那么106-55-15。剩下接近四十亿,我怕喷就保守点,三十亿,就是这三个月买量的费用。 三十亿,看好了。单纯过亿你们真是委屈他了。 顺便有些不知道财务计算方式的朋友会和我杠,什么米家三十亿包了一年的营销费用,这个不用和我杠,就算他包年财务也只会计算当时应有的支出,不会把后续的成本加到当年的财务支出中。 好了,那么原神是什么成绩呢?原神开服后由于是普池,国外下载榜畅销榜当时并没有多高,直到风神开始就好起来了,然后可莉池瞬间爆炸。只要是在限定池,那么原神几乎就是主要地区(中日美韩欧)畅销榜的第一名,同时下载量还不是第一。 有朋友又要问,下载量不是第一吹什么?这里我要说一下,下载量并不能判断一个游戏的好坏,而且下载量靠前只能证明这个游戏买量非常多。所以一个下载量长期靠后畅销榜靠前的游戏才是最赚钱的游戏。(腾讯系除外,王者荣耀严格来讲也是最强买量游戏,但是微信是自家产品,它所有游戏享受顶级渠道也是内部资源分配,对公司来说一分钱支出都没有)。 所以这就是根本性问题,日本地区不要说fgo出了什么活动,第二第三我都懒得去具体看是啥了,原神上市时只要是限定池,在主要国家起码长达两周霸榜。现在全球还有几个地区崩铁在畅销榜首? 然而这时候有朋友可能会问,它就算没赚那么多,赚了也行,总不能每一款游戏都是原神成绩吧。 呵呵那我要说你可想多了,首先我们看一下刚才得出的原神三个月买量费用是多少?三十亿。那么崩铁这个宣发请问是否大于原神?我想不眼瞎都能看出来。那么原神三个月几乎近百亿营收(几乎120亿流水)利润是五十个亿。 如今员工变成四倍,交税按比例缴条件不变,崩铁甚至花了大于原神的宣发(这个不一定继续三月十个亿,米哈游觉得数据太差肯定会停止买量),而且留存率明显不可能大于原神,又是几百人团队耗时两年的作品竟然亏钱吸原神崩三的血。 毫无疑问这就是一款失败至极的产品。 虽说不想谈游戏质量,还是说一句,亏钱甚至都没买出名声。作为一名程序员,崩铁可以用原神大部分开发管线的情况下,拿着超一线工资两年做出换皮我真的很难理解,不过作为工人阶级还是感谢老板拉高了整个行业工资水准
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