别所惠麻▫ 克里斯_亚尔斯
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谈一下12期不足的地方 这期看完之后,首先的感想就是略普通,当然是和10期,11期这样特别屌的相比,感觉没什么亮点。 我看完游m竟然没有以往那种特别惊喜的感觉,我心里就说这不对劲啊……本来我以为是我个人口味的问题,不过看也有很多人指出来了,我就再加点我的个人看法。 首先是第一p,大佐来到精灵世界,净化心灵,感觉应该有一些故事。但这里没两句话,上来就开打,显得很突兀,大佐本人的立场转化也缺少铺垫,这个有人提出来了,我也觉得的确有点瑕疵,要是能设计一些大佐在精灵世界的故事,作为缓冲,这里应该会好很多。 决斗方面。 前半场的决斗有些无聊,没有什么有亮点的combo,毕竟白龙主流的时候在ocg看的太多了,看到和ocg有些像的时候,心里还是有些失望的。不过在最后的反杀招,虚无咒文跳三效果冥王龙,才是这场最大的亮点,这地方的确应该赞一下。 总体来说,前期对面单方面压制,作为决斗是不应该这么设计的。不过考虑到这是大佐的考验,也就说得通了,但是总感觉整体还是不够精细的样子,但又说不出来不精细的地方在哪,就是这么一个奇奇怪怪的感想总在心底晃悠。 然后是青空打澄因(RW男主乱入),青空是除了主角组以外我最喜欢的角色,虽然出场还没多久,但不管是废铁卡组还是这个人物散发出来的性格特质都非常吸引我(竟然有好多人忘记了他是谁= =)。但这地方的剧情处理得还是略粗糙,决斗理由不太正式,变成欢乐气氛了。可能艾叶本来就是想写成欢乐气氛吧,包括中间间的flag炸甲解说233,但是在残酷的战争的背景下,虽然不太残酷,但毕竟也是战争,欢乐剧情的话还是有一些违和感。(我不会说我想看青空手握废铁在全城大屠杀的……) 决斗方面。 首先感觉节奏太慢了,有的时候一回合操作只是盖一只怪或者一张卡。本来我以为是废铁对龙骑,没想到澄因用的是象棋恶魔。像这种作品,说书的确是忌讳的,但在全局操作都太简单的情况下,适当有一两个回合说说书也是有益的。艾叶说过说书是错误方向,但我想说,其实观众讨厌的不是说书,是那种OCG常见的烂大街说书,要是很新鲜的说书,没见过的说书,只说一次的话,我相信观众还是喜爱看的。而且也不一定非得说书,只是希望操作combo更华丽一些。 本场决斗没有什么亮点,没有华丽的como,(不知道那个炸甲flag算不算……)。虽然说利用废铁死亡恶魔发动堕落那地方算是个小亮点,但这场决斗设计我还要给差评。原因出在最后,青空的胜利完全是依靠投骰子的二分之一几率获胜的,不然结果还未可知。我觉得,决斗最忌讳的就是单纯靠运气元素获胜,卡牌游戏是有很大程度依靠运气,在决斗中也可以凭投骰子改变战局走向,但是在一决胜负的时候靠运气,给人的感觉就是这胜利来的太轻浮了。 关于这方面,我还要谈谈空姐打巴力西卜那一战。那一战一决胜负的卡片是勇气蜘蛛,也是靠运气决出胜负的(虽然剧情走势是不可能让巴力西卜赢的)。但那一场我会给一百个好评,因为空姐的那一场有剧情和人物方面的映射,前期铺垫了很多空姐的平局之力,在无论怎么做都不能平局的时候,就会给观众心理上深深的冲击感,加上巴力西卜视死如归的悲壮剧情,就会非常震撼。因为那一场全局的奠基点不是在胜利上,而是在平局上。相比之下,青空这一场没有剧情映射的运气胜利就太单薄了。 另外很大一部分原因,我觉得是BGM的问题,这期的BGM都是日常的风格呢,很平淡,在放剧情的时候配合精灵世界的背景很合适。但打牌的时候也是,清淡的BGM,让人有些提不起劲,没有以往那种激燃的感觉了(这个是个人观点,因为我看很多观众也说喜欢本期的BGM)。 接下来是602和哈喽尅提的战斗,决斗理由也是随便打着玩。 没啥剧情,直接说决斗方面了。 在各种婊主流和报社的MUGEN里,在正式决斗看到两大(过气)报社还是有点意外的。首先吐槽一下哈喽尅提的手牌,起手五神器……这得脸黑到什么程度。先不说手牌质量怎么样,这里的操作也略BUG,要是我们玩,起手五张神器,也不会全盖上,我会盖上三张或者四张,不然下回合抽到风之类的东西,后场占满的情况下也没法发动了。假如602不跳冰帝炸后场,那这货还不被一直A到死。关于这点也可以说我上帝视角看问题,因为看到满后场的帝王肯定会先处理掉一部分后场再进攻,但这只是对602而言。在双方都不了解对面使用卡组之前,除非知道对面炸后卡一堆,不然哈喽尅提盖满五张神器的操作就显得很白痴,后面能展开,纯粹是误打误撞来的。也可以说成他一开始压根就没想赢,才这么做,那我就没话说了。 另外还有一个吐槽点,就是哈喽尅提的额外构成,其实除了三张从不生气的大剑之外,其它的也没用上,还不如弄成纯度比较高的,不然一堆观众总喜欢吵吵出火山恐龙,实际有一回合出火山恐龙确实能赢,超量毁灭同人啊,吐槽的人也同样无聊。如果之后还能用到其它卡,之后再印也无误。 其实开头看到帝王打古遗物这里,我心里面就很排斥了,因为在正式的决斗里,实在是不喜欢看到报社类型的卡组。因为不管怎么写决斗,都是满满的OCG味道。即使卡组构成不同,操作也和OCG很像,我还是更希望在MUGEN里看到与OCG不一样的一面。 整篇决斗,哈喽尅提都在给自己立反FLAG2333,也是欢乐气氛,后面的火球闹哪样…… 总体来说,欢乐气氛还很到位,但是作为决斗,有些无聊。
请教几个问题 119版的玩了十年,从来都是四招一式或者立书一顿乱打过去的,最近逛逛贴吧,才知道这些临界啊,追地,关联兵。看了视频之后,都不敢说自己玩过这游戏了,大概是能看懂一些。不过也有一些理论不太懂。 1:关底的追地次数和那一组的关联兵都有关系吗?就是比如说BOSS是第二优先,那这一关的所有第二优先小兵都和BOSS有关,还是只有BOSS图的那一个第二优先小兵和他有关(看了很多感觉是这个)? 2:什么是对小兵的追地?就是把他打翻在地上然后捅三下吗。但有的兵不禁打还没等捅三下呢就死了啊。 3:追地是不是就是指我捅躺在地上的BOSS时把他弹起来接着连四招一式呢?追地的次数和关联兵有关的话,也就是说我捅躺在地上的关联兵几下就能对BOSS追地几次吗?如果我对关联兵只追了一次,那对BOSS是不是只能连两组四招一式?而且最多只能连四组?假如四组之后他要是不死是不是还需要66A重置一下追地次数? 4:追地的位置是不是要下线打裤裆底下,一次就能弹起来吗?还是分角色,张飞好像就需要踩三脚才起来,但赵云都只扎一下的样子? 5:赵云追地的时候接空中的天下三分,是B8AA还是B8A?如果是B8AA的话最后一下把枪伸出去,BOSS比赵云还要先落地就来不及接大鹏展翅了(好像是?) 6:没找到白甲黄忠追地的视频,是黄忠没法追地之后连236A的看刀吗? 主要的问题就是这些吧,还请吧里的大神赐教一下,感激不尽。最近准备买个摇杆练习
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