goutougreat
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最高难度出幺蛾子了 开了一把最高难度,绿绿竟然没碎。太狠了
基辅也挺好的 基辅看起来也能算得上是名列前茅的伯爵领啊。
新版本真是离谱了。 6月以后就没玩了,前两天刚更新到最新版本,现在新版本平信徒真是离谱妈妈给离谱开门,离谱到家了。开荒阶段平信徒完全碾压神权制了。晚上到家以后细说。
啥时候能出东方的重骑兵啊! 铁浮屠,铁鹞子出来也好让欧洲人也体验一下东方的重骑兵突击。
新宗教有点厉害啊。 新版本加的宗教挺狠啊,真就是新的版本比旧的更厉害了。
大家玩ck3一般会点哪些专精? 我自己先说,前期打基础的时候先点学识中线跟右线,中期我点管理中线然后点学识中线,后期管理全点满。
碰见一个bug
俄罗是怎么想的? 一个帝国皇储跟普鲁士一个小公爵联姻,还不是一个信仰。这波操作是图个啥啊,虽然从结果上来说这段政治婚姻结果是令人满意的,但是当时的人肯定是想不到这个结果的,那到底当时这次婚姻图的是什么啊?
很多人不知道多孔城的用法,我来科普一下(第4篇 终章) 前几篇我已经给萌新们科普了多孔城经济文化的爆发力,最后一篇给大家看一下很多被大家觉得是烂地的地方其实也是可以玩的 不会像大家以为的那么差不管什么地形 前期只要凑够几千虔诚判个教 然后刷个2万威望就可以把文化改出来,文化改好以后管理中线点完基本上就可以达到20%以下的建筑费用,随便什么地只要孔够多在超低的建筑费用之下都是可以破局的。有钱了破局之后随便怎么玩都一样了,萌新们可以试试。
蒙古大草原科学养牛牧羊,光明中世纪畜牧业勤劳致富 铁木真这种小混混也是讨厌
很多人不知道多孔的用途,我来科普一下。(第3篇) 上面一篇已经介绍过多孔伯爵领的收益情况,很多人表示这样要占很多直辖格子,这些直辖格子去占更多的地方收益会更大。我来解释一下这个问题,我现在占这么多男爵领建设就是为了开局建设基本盘以后用的,当基本盘建设好以后我一般就会去转成神权制了,所以直辖格子还是只占一个。相信大家看到这里应该还是能理解的吧。如图所示 我在建设完一个伯爵领以后开始了扩张之路 又在后续打下了几个伯爵领,现在我的收入明显比直辖的时候降低了,那是因为我转成神权制以后神殿被牧首给承包了。承包以后他就只交一部分收入给我,所以看起来我的收入明显的降低了(另外我把大象拉满了 也是收入降低的另外一个原因。这个暂且放下不提)。 现在我来说一下神权制对于多孔领地的用法,众所周知神权制是由领地的牧首承包的,牧首会按照一定百分比来交税给我,交给我的税在收入栏里是可以看见的,这个不会有问题。那么如何拿到除了交给我的税钱以外的神殿收益呢?答案请看下图把这个牧首解任以后 囚禁再谈判放人 点驱逐 他就会把神殿除了交给我税意外的钱都给我了,所以无论我跟他关系怎么样他交多少税给我 其实都没有关系反正到最后都是我的。 另外这里还有另外一个小福利 这里这样操作是可以把一个继承人给剥夺继承权的,把一个有继承权的儿子放到这个位置就可以让他丢失继承权了。这样就等于在两个儿子之间随便切换长子继承还是幼子继承了,要谁继承就把另外一个放到这个位置就行。简单省事 生两个儿子还能避免意外的发生,万一出现意外再放个人进去把儿子换出来就行了,税收在你自己儿子身上也省事。还有把儿子放在这个里面如果改教的时候选禁止结婚 这个儿子还不会乱找老婆乱生儿子 还有生活经验,这样是不是很好。 还有一点,这个主教位置的管理能力跟直辖神殿的收入是挂钩的,所以换成自己的儿子 方便自己培养出合格的神殿管理人,这一点在你所持直辖领够多,下面的神殿建好以后会表现的更加明显。 综上所述,这个伯爵领的所有收益其实还是我的,在自己家的人换进去以后提现只要用族长的身份谴责一下就行了这样连后遗症都没有了,简单方便好用。 第3篇结束
很多人不知道多孔的用途,我来科普一下。(第2篇) 在第一篇里我已经科普了多孔在发展度跟文化提升方面的作用,很多人觉得文化跟发展度意义不大,前期钱的作用要大于发展度跟科技。那么好吧我们开始第2篇 经济篇。 很多人鼓吹君堡世界收入第一,真的是这样吗?不多废话 有图有真相 第一个时代 920年之前君堡跟多孔城收入对比为了方便大家有个直观的概念我使用了平信徒,这样大家看起来会比较直观。至于说占直辖的问题我将在后续的帖子中继续讨论,本篇就不谈这个了 浪费篇幅 下面是多孔城第2个时代开启以后的经济情况下面肯定还会有人说投入这么多钱造经济什么时候能回本。那么下面是我投入的钱,大家自己看看多少时间能回本现在还会有人说君堡收入天下第一不?欢迎讨论
很多人还没明白多孔的价值,我来科普一下。 一个孔里有3个槽可以建设3个建筑,打个比方里海有两块伯爵领6孔沿海沙漠地形。可以建设4城市1神殿,每个城市里面可以卡双建筑造两个海港一个行会,到了中世纪盛期就是90的发展度4城市360发展度,一个神殿加城堡可以有120发展度,合计480拍的发展度。减掉沙漠50发展度,这个6孔伯爵领自带430拍的发展度,对比君堡40拍加0.2的发展度,差距很大。
君堡真是世界渴望之城?个人愚见过了, 本帖建立在原版不改游戏目前版本1.51下讨论,后续有可能p🐍会改游戏谁知道呢。 现在很多人动不动就说君堡天下第一世界渴望之城,我个人的看法实在是过了。君堡优势在于一个直辖格子的情况下开局收入最高,很高的初始发展度。但是这两点并不能支持这个只有一孔的伯爵领成为游戏里最强的伯爵领。 谈君堡首先就不得不说有人说君堡300排的收入增加,世界第一,但是收入提升百分比跟实际收入是有差距的,不说到后期到了中期就有不少伯爵领超过君堡。 其次说说攀科技的事情,君堡起始发展度比较高不少人就觉得君堡攀科技很快,但是如果说单伯爵领一地飞升科技的话君堡在游戏中恐怕进不了前10. 最后再说说获得难度,君堡的获取难度怕是游戏里数得上号的。特别是867开局除了诺斯几个蛮子还有几号人能在开局20年内拿下君堡的。就开局打基本盘来说君堡不属于特别合适的选项。暂且就说这么多大家讨论讨论
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