玄玖爷
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贫道不言
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诶,傀影肉鸽没有新角标吗? 带着我的新兰登回古堡逛逛街,打到n12,发现没有解锁新角标。 所以这次更新没有角标喽?
为什么扛老登不用石英而用角峰呢 扛老登需要一击线比较高的干员,这方面最突出的当然是重剑手了。而四星的重剑手石英,精一的血量就足够扛住老登了,作为重装的角峰还要精二才能扛,这还是有优势的。当然石英没有法抗,但一般打到老登都不会缺奶吧? 总之我认为石英可能比角峰要更好,但仙术杯似乎抓的都是角峰,这肯定有什么我现在还不理解的因素……
这术特美愿拉狗开不明白了…… 美愿本来就缺希望缺券,运气不好券发得不好没有商店,国王新枪也不来,又没卡又没输出,很容易四五层暴毙。 吭哧瘪肚到了结局,五层紧急授课老登也不会打,手加国王套的拉狗经常有装模作样输出的情况,有好不容易胡一把有60+钱和戒律,但四狗啃了半天啃不动一点。 说好的双驭械交替开按摩大脑呢……连续暴毙急火攻心
风云转切手的时候到底有没有无敌帧? 如题。 有朋友测试过吗?
阿斯卡纶和伊桑,以及翼德,在萨卡兹肉鸽的表现,谁优谁劣? 本来特种一抓一直是阿斯卡纶,但朋友说他还是抓翼德。我这两天开了两把,决定先抓翼德,把阿斯卡纶换成伊桑,似乎也没差太多!主控制的话,三模伊桑的专三二技能覆盖率和控制都已经很优秀了,不输阿斯卡纶,甚至束缚还要优于减速,阿斯卡纶的优点主要在输出上;但我如果不ban 维罗的情况下,大多数时候也不需要阿斯卡纶的输出…… 个人抓阿斯卡纶的用法,除了在猩红甬道用二之外,其他地图也就是带个一技能清杂,清杂这活可替代性就很高了,精二的梅感觉都能胜任大部分清杂任务,毕竟野史肉鸽的小怪大多低甲。 而带翼德带个快活,能干的事情就很多了,随时补个漏补点控制,单切单控高危单位,比如猩红甬道的车,城池下的法师,还有计划耕种这种刚需单切的图。刚玩两把还不是很熟,但感觉确实更有用啊…… 总之,吧友怎么说,先抓翼德还是先抓阿斯卡纶呢?
方舟这个宝石小游戏查了攻略才过 我觉得主要问题是无法方便地查看不同工艺不同级别的效果,高分很大程度上依赖于顶级工艺的额外效果,比如红色工艺的“不放置在工艺台也可生效”,再比如紫色工艺的“生效之前均分黄色和绿色宝石的数量”,这些词条没办法在场外方便地查看,导致初见想不到怎么用…… 只给一个宝石制作流程图和分数示意,这怎么够啊! 尤其是第七八关会消耗工艺,如果想不到红色可以不消耗,不刻意去刷顶级红色,真的不知道该怎么过。 总之我觉得是设计失误吧…… 萧然简单攻略镇楼。红色额外效果的提醒感谢贴吧的朋友。
这怎么能连续两个拥挤年代的啊 二三结局连打,没有部署位藏品,6部署。 二结局关底进入了拥挤年代,幸好我有个+1部署的板子,4部署把大小特打了。 第六层刚出商店门就被拥挤年代糊脸,这次没有板子给我用了,3部署被大爹愉悦送走。 怎么能这么眉笔的啊
蓝图ew真的这么强吗 开局要赌+希望,一二层要赌精二ew,一二层不期而遇要赌死仇。 连开六把没一把能顺利精二ew的,头给打烂,怒了
传奇抗性怎么能被绕过去 今天开荒打到奥林,刺客带了手术项链,重击可以赋予麻痹,过去先手打受惊,居然稳定上麻,调查一下发现奥林的传奇抗性还在,这个麻痹没有触发失能抵抗……而且因为不小心把人质伤到了重来了两次,每次都能稳定麻上,那这传奇抗性有啥用啊? 另外问一下有没有稳定的破隐方法,奥林好杀,边上那群隐身的刺客实在不好办。卷轴识破隐身啥用也没用,说好的9米范围破隐,但根本啥都看不出来,只能一回合一个妖火来破,很麻烦,而且差点翻车……
还没玩生息演算 看了看yj修改的公告,感觉这模式问题不在难度上,改难度应该也没用。 对我个人而言,不玩是因为对生存类和自由建造的这类玩法无感。不知道yj为什么对建造玩法这么有执念,之前终末地也是…… 而且这个模式完全打破了主线、活动和肉鸽建立起来的推关语法,不管是采集还是狩猎还是打boss,和“明日方舟”这款游戏的玩法都不怎么搭界。集成战略每一层的战斗都还是正常的关卡,生息演算的关卡,我不好说。 攻略有了,难度降了,就会有人打吗?过几天再看看数据统计吧……
最后还是把灵芝压掉了 其实坦克车正好在灵知的优势区间里,它不吃晕眩但是吃冰冻,冰冻还减15法抗,强控的同时有60%增伤,很适合用来处理车车。 然而实在腾不出额外的充电桩给灵知哥了,在90%减技力的词条下回转不太跟得上,初动实在有点低。本来还想带灵知打高一点,结果650就不行了,细狗一条!
阿能一梭子干掉耀骑士吗 是不是有可以配合的说法,阿一发榴莲干掉耀骑士,然后复活甲触发开三技能输出……
人类,迁徙,但为什么会是这样…… 最快乐的一集,但是……
转发一个龙哥理解 向大家隆重推荐我糅合了msc的打法,凯尔希开局,然后抓龙哥四友,像我一样没有提丰的同学可以试一试,一张狙击都可以不要。
n15二结局洋灰扛得住吗 如题,有没有测试过的朋友。 洋灰必须精二吗,需要配什么等级的奶才够扛骑士……啊,不对,是跑男
抄一个龙哥哥的理解,把三结局过了 苇草异德和红蒂的小法蒸,我还加了个神。 强烈推荐大家抓个神玩玩,敌人没有法抗加成以后神的输出还可以,神一方面很适合红蒂的加攻拐,另一方面是神脱手爆发的裂片也非常契合三结局boss的机制,10秒输出就能打完。道中也有不小的用处,除了费用有点高之外没啥问题,现在已经变成我个人的术士一抓了。
之后干了个爽 卡夫卡干员密录
关于煌、星熊和推王 最近星熊上架引发了一大堆询问要不要换星熊的帖子……感觉煌、星熊和推王三个干员的处境比较类似。 你说没有她们会让游戏变得很难吗?也不至于:愿意点技能,百嘉年肯定比煌星熊强,还强得多;没有她们,找个龟龟甚至角峰,配个群攻的点燃也一样挂机;风笛和风投,哪怕是松鼠和小僧,也比推王强。 煌星熊和推王这种干员,那叫一个摆得舒心,只要够摆就没有干员能值她们的班……而且或多或少也有点不能替不好替的优势区间,比如煌的锁血,星熊的反甲,还有推王的群攻(推王的优势确实小了点)…… 更何况一说星熊都是不用换,需要的时候哐一下拿出来都是2903,这蛮怪的。 总之,这几个干员虽然菜,但还是得有啊,有了起码能在高呼“萧然救我口牙”时候帮上忙……
我赫默的眼镜呢? 赫默魅力90%来自于眼镜娘属性,怎么这异格把眼镜摘了?
向大家隆重推荐我们的小鸟 大家打了保全新图没有?用什么打的? 不管怎样,我想向大家隆重推荐我们的疾风剑豪,伊比利亚的审判官,幽灵鲨的可爱诱饵,干员艾丽妮! 很适合当保全核心的一个干员: ①破甲可以应对保全的高防敌人 ②溅射对群可以清理汹涌的怪海 ③剑雨范围可以应对两路甚至三路的敌人 ④挑飞可以缓解重装应对高危敌人的压力,也可以控制关键比如小偷之类的关键单位 ⑤回转问题可以靠叠先锋来,两三秒一个技能不在话下解决,尤其是配合5盾雷蛇,那充电速度杠杠的 不过,就是有点费手……需要不停地点技能
目前最喜欢的四人组合 兼顾清杂、抗压和爆发,请允许我向您推荐仇白嘉叔组合! 有白面鸮加持的仇白和百嘉可以无缝衔接技能清杂(其实是有1s多的空隙,近似无缝吧),有高破甲线的物伤和高攻速法伤,能应付大多数普通敌人和精英敌人。比如这次最终关的大盾,嘉维尔都砍不动,但是仇白的法伤能轻松处理,伤害类型比较互补。
关于人物cg 维多利亚主线还没看,看了看吧友发的图。 这种角色两年前说是方舟的图,那我肯定是不信的。 大唯老师什么时候再回来掌权啊?
这俩人才是亲兄妹好吧 排班的时候看见的,同一个表情的贸易战二人组。
这个怪难不成是骚鸟吗 抱着龟壳的时候正面硬得一比,已经感受到当年双刀打骚鸟无限弹刀的痛了。
关于多人战 全任务打完,最后打的两个任务就是多人,打夏侯双人组和江东三人组。磨了半天总算是打过了,打夏侯二人的时候是满场跑等他俩出冲刺危,打江东三人是高台撼地术复读。体验非常糟糕,真的是非常糟糕。 对多的战斗策略到底是什么?我知道对单是架住等化,但依然不太能理解对多该怎么打……
关于boss张让 忍者组觉得它这个系统很适合群战吗?设计得这是什么玩意……打得乱七八糟的
对……对吗? 我感觉对于纯新人来说,入门魂系列最优解还是得看攻略,找个做得好的流程攻略复刻。 不看攻略的话,真的有天才少年能自己把这全套特殊的rpg系统、关卡系统、动作系统摸清楚吗……感觉难度太高了吧
似乎发现了一个小tip 不同武器防性/抵挡力似乎有区别,目测共持武器大锤大刀普遍比较低,格挡敌人攻击消耗的气势更多,双持武器比如双剑双戟普遍防御性能比较好,格挡消耗气势更少。 或许对于手残来说,选个双刀穿个重甲。然后全程防御只弹红光,这样的打法会有效降低难度。 等正式版出来试试看。
仇白嘉组合有没有前途 有白面鸮也是无缝衔接……差不多无缝吧,只有2s真空期 在H7-1测了一下,感觉还行。
仇白与拉狗 看血狼切片测仇白的时候听到主播在聊拉狗。 平时总想着带拉狗上场的博士应该知道,拉狗不仅是能沉默上班的,也靠地面手长打多对空法伤就业。虽然就业区间比较小,偶尔有需要站场地面法伤的还是会让拉狗上去先试试。 抽到仇白以后,估计这种情况就优先用这个新干员了吧。可恶,拉狗被抢了最后一小片生存空间,完全只剩下沉默逃课了。 一边是德狗开心异格上班,另一边是拉狗默默无闻失业,这就是残酷的长江后浪推前浪啊……
生息演算怎么更改建筑布局 如题,能不能改啊
被解雇的葛瑞克士兵 开始了慢生活的第二人生。 玛丽卡大小姐想要告白()
TMD今年怎么没有老女人的拜年 我猫粮呢??!
大哥三给人的感觉有点像耀骑士一 比基石输出更高但没生存没阻挡。 不过更极端一些,输出更突出,但暖机更费劲。
希望新活动up酮和紫薯 太久没up这俩材料了,感觉被它们卡脖子卡得很难受…… 求求yj赶紧up这俩吧!
到底什么是“拉特兰干员”? 我弦宝把敌人空军社保了也没给我完成任务……
关于祷告的问题 祷告是否会根据类型不同而吃不同属性的补正?还是说属性仅仅决定是否能够使用该祷告? 因为祷告类型有很多种,黄金树的、巨人火焰的、黑炎的、龙飨的,这些祷告是否有不同的属性加成?
今日首绷。
一周目出血双直剑加点咨询 选了双直剑来推图开荒,想到l1段数多貌似适合异常累积,所以血质变了一下。感应的软上限好像是30,那想玩出血的话,感应是说加到30就可以,剩下的加力敏,还是继续往上加感应,力敏能拿起直剑就好?
关于武器附魔 刚入手游戏,正在用双直剑推图,想用松脂玩玩属性增伤——毕竟双直L1一次攻击两段伤害,适合累积属性嘛——但发现使用松脂只能给右手武器附魔,附不上左手武器…… 怎么同时给两只手的武器附魔呢?
斥罪一技能怎么样 如题。 抡锤子动作做的很好,不知道强度如何。 搜来搜去也没有测试这个一技能的,单守为什么不先测自动释放的技能啊……
吃人哥弱物理,小车车弱法术 但叔叔一开技能全砍了。 这回h关感觉蛮简单的,轻轻松松打完,甚至第三关用了摆完挂机打法…… 蒸汽骑士也比较菜,蓄力正好对上巫恋娃娃的回转(有铃兰技力光环的情况下),可以无限拖住慢慢打。本来以为封地板会很恶心人,但发现完全没影响…… 不过打得还是蛮开心的,稍有难度又不至于太难。
装置可以在卡西米尔场地的阴影中隐匿,然后还可以被极境找出来()
肉鸽法伤吃瘪,主线法伤又开始吃香了 这回的第十一章新主线不少精英敌人都是高防第扛,尤其在最终boss关体现得淋漓尽致:火箭车和垃圾车都梆硬,防御很高,但基本没有法抗,而boss更是高防低抗的典范…… 可惜找不到什么好的42位置,没怎么用恐怖奶奶。
关于boss气球姐 断断续续打了一天,见了三次boss,都没过一结局。减速光环的干扰下,输出和奶量都跟不上。鸿雪叔叔都试过了,但不知道是站位还是开技能时机,又或者是别的什么原因,都打不过。 被迫用了一下封存已久的脑子思考了一下,思考怎么处理这个减速光环。 有两个处理方法:有一些输出技能不受减攻速影响,比如异客的辉煌裂片,本体被减攻速无所谓;boss的光环半径最大只有4(一阶段3二阶段4),找个能站光环外面输出的就行,陨星五格攻击距离,对着它罚站的地方嫖就完事了。 于是带上我的异客陨星,轻轻松松一把过。 总之推荐一下这两个干员,道中和boss战都有不错的发挥。
流明现在三技能要专吗 感觉用不到啊,哪个控他都解不了,对策了个寂寞。 捆绑哥和机甲是持续施加眩晕,流明子弹被一次骗光,完全没法解;晕狙范围太广,稍微多来几个就把子弹骗完了,不如下个桃子专门吃晕;寒冷图更是重量级,寒冷冰冻都会骗流明的子弹,好不容易暖机完了也用不上;神经损伤图,蜜梅比流明对策性强太多了,直接删除元素损伤机制…… 除了血骑士,流明还有用武之地吗? 没有对策性,单纯只看奶的话,奶量确实高,但用到的机会不多,还要和一大堆上不了班的奶争上场机会,也不怎么能上场。我个人已经把闪灵二技能专一了,就只有需要抵抗奶那个大范围的时候才能用到流明了。 如果只用抵抗奶的模板优势呢?范围大给抵抗,也挺香的——但三技能这时候又被自己的一技能挑战了……一技能不用暖机,还带群体持续回复,这个技能反倒最能胜任抵抗奶的本职工作,也是我用得最多的技能。 总之,半年过去了,风评应该稳定下来了,现在还专三技能吗?要不专一技能算了……
带着我的召唤队打LN-10,进去就懵了 怎么一个高台都没有,这咋开局?
叔叔占据了解放者的位置 那闪灵怎么办? 之前都说闪灵的描述很像是解放者,平时抱着刀装傻,开技能“斩断晨昏之剑”。 现在叔叔落地占据了六星解放者的位置,异格闪灵想必遥遥无期了吧……
今天日替这个挑战任务也太阴间了 三级减攻速加将近酒分裂小怪,真会设计啊你
最强快狙强力击是哪个? 之前有个空弦帖说最强的是空弦一,比阿能一如何? 当然克洛丝够用
关于鸿雪一技能 肉鸽稍微用了一下,感觉还是值得专三的。 有一种常见的说法,认为一技能是笨比设计:都挂机了还要我放打字机才能打出高伤害,这不是相互矛盾的吗? 实际上并不是。 根据我个人在肉鸽的使用经验来说,一技能只有在打大锁这种纯木桩的时候才会遇到这个问题,要求周期高总伤,需要不停地放打字机,解手但没完全解。 在道中推图的时候则不是这样,鸿雪本体可以完全挂机,暖机完成后可以在主路稳定清杂,打字机则更多是当切人快活用。肉鸽前几层需要空降切人的关卡还是挺多的,切术士切炮手切歌姬切传令兵切沸血骑士,需要切人就派打字机过去,不需要切人本体就摆烂挂机,应该是这样的用法。 切人相比于二三技能来说,可以说是优劣互现。 和二技能相比,打字机稳定有技能加持,二技能打字机不能空放技能,但一技能的打字机放下去稳定有技能加持的加攻和暴击。当然二技能打字机复活更快,上限更高,但我目前还没发现一技能打字机转不过来或者打不动的情况——真要打不动了为什么不用三技能非要用二技能呢? 和三技能相比,当然就是胜在解手。本体要开技能的,没有特殊情况,比如需要切闪盾切boss,一技能挂着也够用了——还没有技能空窗期呢。 总之,都说鸿雪不需要专一技能,实际上我用下来一技能还是好用的,尤其是相比二技能。所以我个人觉得,如果要打肉鸽,优先专一三技能可能更好,二技能有梦,但实际上还是一更实用些。 以上。
保全新关卡打完 有了保全才知道剿灭的好,这玩法打起来真的让人烦躁。 第一关开始就有隐匿怪,无阻挡打法肯定是不行的。第二关开始每关都有远程怪,请注意部署顺序,先高台最后地面。第六关开始多路出怪,第七关必须至少有两个挡三干员,这关隐匿怪配合挡二挡三哥两路冲家,没有阻挡位会漏麻的。第八关需要两组输出,单输出无法覆盖两路。 越打越不想打的模式……太坐牢了
希望夏活up刺球 这个资源太缺了,还超难刷
泥岩这不行啊 权杖无遗书大锁局,灾厄难度下没有藏品加持打不过自己小队的践行者,想用她守一路,结果被小锤爆杀。 平常都是可以的,可能大部分时候多少有点加成攻防血的藏品吧……早知道路上应该不省那点钱,在商店买个强力击试剂,这样应该就够了。
模组升级素材完全溢出 根本用不掉。 不过主要问题在于缺钱,龙门币持续紧缺,拿不出浮财来升模组……甚至一级模组都升不起来,速狙模组更新一个月了还没开呢。 现在开的三级模组,只有寥寥几个而已:六星的174和令麦都开了,五星开了陨星,四星开了砾。
ex关简评:全是艾雅法拉的悖论模拟 火山一开全扬了,剩下的就交给42吧! 不算很难的一次活动,但ex8突袭还是浪费了不少体力,哭哭()
桶哥,打劫! 第一层买到锈蚀的铁锤,三层事件狂野之金,直接骨折出售,二五折就可以买……甚至钱不够还有偏执,就这样把商店洗劫一空
肉鸽月度小队试了试爱丽丝 还挺好玩的。 二技能设计得蛮好,如果敌人一个一个来,睡眠控住攒三个球,起来炸一下一起扔,输出还可以。 比黑键设计得好多了()
狮蝎的蝎毒值得专三吗 常态群体减速50%。
nmd这个古堡每层都有幻觉吗 想打个灾厄大锁玩玩,不仅每层都遇到幻觉,而且真就不给我发对空卡,棘刺也升不起来。第五层臆想加敏感,紧急无人机起降库还堵着路,毫无意外地被抬走了…… 运气也很重要啊
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