可靠的伟大的我 可靠的伟大的我
关注数: 0 粉丝数: 11 发帖数: 1,251 关注贴吧数: 7
【游戏贴】帝国风云1911*V1.01 【游戏贴】帝国风云1911*V1.01 这个版本主要改变的是将系统国由沙俄变为德国。 游戏开始时间:1911年冬季 一回合3个月。 陆军单位分为民兵师、步兵师、骑兵师、机枪兵、迫击炮、榴弹炮、线膛炮、早期坦克。 海军单位分为驱逐舰、护卫舰、巡洋舰、战列舰。★注:部分单位的招募需要研究某些技术。每个陆军单位分普通、精锐和王牌,精锐指作战能力比较突出,王牌指某个或某几个属性相当突出,或者有特殊能力,当然也有王牌本身就是战斗力相当突出,王牌不能直接组建只能在经历大型战争后选拔。(士气、经验、训练度、火力、兵源、指挥力、情报力、战术执行能力、地形适应都为隐藏属性) 建造大致时间:民兵1回合,步兵3回合,骑兵4回合;驱逐舰5回合,护卫舰6回合,巡洋舰7回合。每回合占用一条军事指令,不得一条命令建造两种不同单位。 ps:具体时间要根据国内经济、工业以及当前当前国际环境。 ★科技需要玩家自己研究,成功率和研究速度要根据本国综合国力和投入金钱以及当前当前国际环境。 ★玩家国策要量力而行,根据本国实际情况。如果超过本国承受范围可能会有DEBUFF。 ★间谍以及情报工作的效率要根据国家情报力、命令的数量决定(情报力为隐藏数据)。比如:“派间谍搜集德国情报”效率会远远大于“派间谍搜集奥匈帝国、意大利、德国情报”;波斯和德国发同样一个行动德国的情报效率会大于波斯的情报效率。ps:这是打了个比方,在帖游中间谍和情报工作细节最好多一点。 间谍以及情报工作私信系统。 ★命令越详细效果越好。 和平时期:内政3个,军事4个,外交2个。 战争时期:内政2个,军事5个,外交3个。 ★系统就我一人,暂时没有副系统的考虑★ ★本贴为周更(一周1到2更)性子急的最好不要参与★ 本游戏贴QQ群:309331501
1 下一页