量产型腿毛战士 量产型腿毛战士
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船建 重装小骆19C级潜艇 重装小骆19C级 精简说明: 略强于原版的水平,有三座大炮一个深水炸弹发射器,舰船可以通过潜望镜用WASD控制驾驶,有一个载人穿梭艇,也是用WASD控制驾驶。详细说明: 在第二次欧罗巴统一战争失败后,联盟军方痛定思痛,决定委托明斯克造船厂为一线部队设计一种高机动支援舰。在经过一整年的震撼xx后,重装小骆19C级(以下简称19C)潜艇正式投产。 作为骆驼级潜艇的改型,19C保留了两个显眼的驼峰,增加了生产车间的设备数量,同时在舰船内增设了一个完整的手术中心,这些改动使得19C不但拥有货运能力,还可以为一线部队提供各类弹药补给和医疗救援。为了满足高机动要求,19C安装了两座400推力的大型引擎,以及一座基础发电量8000的大型核反应堆。机动方面,19C拥有三种航速,可以在导航终端进行切换,导航终端右上角的光学组件用于显示当前航速模式。蓝色为经济航速(垂直和水平机动较差,但节能),航速25.1(作为参考,原版骆驼航速25.9);绿色为巡航航速(垂直和水平机动适中),航速31.6(作为参考,原版最快的船方位角航速30.8,鱼开副引擎航速31);红色为最大航速(垂直和水平机动极强),航速39.8。火力方面,19C搭载了一座深水炸弹发射器、三门双管连射炮和三座全自动放电线圈,拥有强大(?)的对上火力以及不弱(?)的对下火力。(对上仅能自保,对下只能挠痒,对左对右等死。)控制室说明: 1号开关用于控制左下角休息室大门,使得左下角的休息室可以作为一个临时监狱使用。 2号开关关闭后将关闭掉5号门、6号门和7号排水口,且8号门和9号门将无法同时打开,这使得军械库左侧小房间变成一个临时气闸。当被巨兽攻击坐底或被跳帮时可以关闭该开关,从而保护控制室和军械库。 3号按钮是警报器状态切换按钮,当ai船员发现丘脑时该警报器会报警,报警后只能通过按此按钮停止报警。 4号按钮是深水炸弹发射按钮。 导航终端左侧潜望镜可以通过双击切换,连接着舰船右下角探照灯和两个压载舱摄像机,方便舰长查看沉船是否为丘脑船和检查压载舱是否生长丘脑。 导航终端右侧潜望镜可以通过WASD控制舰船移动,可以通过左上角数字键1234切换为右侧/下侧/左侧/上侧探照灯。穿梭艇说明: 穿梭艇不直接供氧!!!请穿好潜水服后再进入穿梭艇。 穿梭艇拥有一门连射炮,两个连射炮供弹器,一个储物柜,一个氧气罐制氧机。 AI不会维修穿梭艇,当舰船底部被锤头鲨等大型怪物攻击导致穿梭艇漏水时,玩家需自行进入穿梭艇进行维修,维修完毕后按左上角的按钮即可排干穿梭艇内的水。驾驶方法: 进入穿梭艇后使用潜望镜,在潜望镜模式下长按S即可脱离母船。穿梭艇脱离母船后出口两侧的探照灯将发出绿色光,能引导你把穿梭艇正确对接上来,对接母船只需要直接撞上去即可。其他功能: 两个压载舱都有一个未作任何标记的小柜子,可以让你存放燃素手雷。 如果没有燃素手雷也可以关闭掉压载舱里的按钮,关闭后将自动排水断电方便切割。注意事项: 当升级了反应堆输出后,需要将反应堆上面最左侧电路盒里的反应堆最大输出修改为当前实际最大输出,数值为8000*(1+0.03*X),X为你已经购买的升级次数。
有关分离式电网和过载的心得总结 入坑没多久,但是对舰船设计非常感兴趣,看了b站“大草团子”的一系列的视频,他的“【潜艇改装-电网篇】第三期,极限超载&提丰2型,前进四!”用的提丰2做的示例,说实话太复杂了,而且还要用灯/对接口这个bug来实现。 于是我自己动手做了一个骆驼改造,发现骆驼是个非常适合分离式电网过载的官船,不利用灯/对接口这个bug且游戏内能复现的前提下直接过载两倍,基础航速从25.9提高到了32.5。这里分享一下我在改造过程中的心得。 第一部分:分离式电网 首先骆驼的全部用电器有以下这些:其中第二类是过载核心,第三类是不太能丢的大功率用电器,第四类是可以丢的用电器。 第五类很特殊,这里面集结了船上各式各样的小功率电器,而且还挺重要的。这一类有一个很有意思的点,他们总和的最小负载是395(导航终端不开声纳,自己手持高级声纳),最大负载是725,而我们一块电池的最大充电是500,最大放电是1000。 所以在正常模式下中我拿一块电池直接把他们接出去了,电池常态设置80%的充电率,也就是提供500*0.8*0.95=380,比395小15会缓慢的降低电量,然后设置当电池充能百分比低于90的时候以100%速度充电,直到超过90后还继续以100%速度再充60s,这样就可以将四个排水小泵的不稳定负载变成一个相对稳定负载。 具体的电路接法如下图:接下来是主电路,主电路的接法如下图:这里需要强调五点: 1.在正常模式下继电器61是关闭的(非常重要!!!) 2.在正常模式下,电池01的作用只有调节主电路的功率负载,电池02起到了无论反应堆和接线盒发生什么,只要他自己没坏那么家里那一堆小电器就能正常用。 3.在正常模式下有两个电网,第一个电网由反应堆和电池01为输出端,第二个电网由电池02为输出端。 4.制氧机需要的功率是1005,但是由于走继电器所以只能收到1000,但是这点差问题不大。 5.继电器81我是直接把充电坞给踢了,反正没什么卵用。剩下三个全开需要的功率是1120,但是由于走继电器所以只能收到1000,反正能动就行。 第二部分:过载 接下来就是考虑过载的问题了,我们的目标是让过载模式下主电网的负载只有电容、电池、引擎和三个压载泵。 非常巧的是,骆驼的反应堆基础输出是5200,即便是乘1.24也只有6448(近似取6450),直接除2得到我们的用电器最低负载分别是2600和3225。 而我们的引擎(满输出状态下)加两块电池能提供2250~3250的负载,刚好能覆盖这个范围,也就是说在5200的情况下引擎满负载2250+电池负载350,6448的情况下引擎满负载2250+电池满负载1000就可以让接线盒不超过两倍的限制。 将反应堆设置为满输出非常简单,涡轮输出设置为100,裂变速率设置为7500/反应堆热值就可以了。 所以可以用and组件把过载模式的启动条件设置为:1.已经打开了过载开关2.导航终端水平输出为100。 确定了启动条件后接下来就是看要掐掉哪些继电器了,我先把结论摆在前面:我们将继电器52、71、81、91、92给掐掉,极端条件下连继电器93、94都可以掐掉。并且将继电器61打开。 这里需要强调三点: 1.在过载模式下继电器61是打开的(非常重要!!!),此时制氧机由电池01供电。 2.在过载模式下,电池01是接收来自反应堆的电的,但是它不再向反应堆这个电网供电,它的电只供应给制氧机。 3.在过载模式下有三个电网,第一个电网由反应堆为输出端,供应引擎、三个压载泵、两块电池和一个电容;第二个电网由电池01为输出端,供应制氧机;第三个电网由电池02为输出端。 第三部分,子电网 到这一步还没完,如果是按照反应堆6448输出的情况来算,两块电池都是500的负载,乘上近似2倍的过载电压,电池01有接近1000的输入带动制氧机是没问题的,电池02富裕到不掐掉继电器91、92都没问题。 现在来讨论反应堆5200输出的情况: 总共能给两块电池的负载是350,经过我的考虑后,分给电池01的负载是300,分给电池02的负载是50。 对于电池01来说,它的下游制氧机至少需要1000*0.5=500,而他自己只能分到300,也就是说想要带动制氧机,过载电压就不能小于1.67。不考虑电容充电的情况下,即便三个压载泵满负载,此时的过载电压=5200/(2250+350+425)=1.72,是能带动制氧机的。 对于电池02来说,如果把继电器91、92、93、94全掐了,它的下游至少需要(30+3*5)/2=22.5,绰绰有余。
真普罗大众钻石账单计算 先把后浪版钻石账单链接挂前面 http://tieba.baidu.com/p/6669417119?share=9105&fr=share&unique=257CA3F6F11073386BC2401C90951C13&st=1589183047&client_type=1&client_version=11.4.1&sfc=copy 真当人人都是双榜前400+工会战前2800?其他百分之九十的玩家就真不是人? 先说结论,纯正的0氪党每个月能做到靠工资养活自己就不错了,有点追求的甚至还得靠运营的福利补贴家用。 以下计算会考虑月卡/无月卡,其中不考虑月卡的500付费钻。正常人都不会想把付费钻和无料钻放在一起讨论。 二类 双塔 1000-5000,工会战10000-15000 不要觉得这个档次菜得匪夷所思,哪怕双塔机器人全死了,也有六成多的玩家上不了1000。要是日服台服你跟我说一个场里死人有一半我信,国服现在这环境3000里有1000死人我是肯定不信的,超过一半的人都在这个区间。如果硬要杠那从概率来说143抽一个当期你咋抽不出?这次工会战还有各种混子在各大工会里,下次工会战之前各大工会重新调整之后从2800-10000这个大区间的难度会比现在高至少两个台阶。 日薪:日常20+双塔40+月卡50 月薪:工会战2000 一类 双塔500-1000,工会战5000-10000 能到这个档次你至少甩掉了一半的玩家,为了维持这个档次你需要日常消费的钻也会有所提高,自己掂量掂量就好了。 日薪:日常20+双塔50+月卡50 月薪:工会战2500 每天三管的情况下月盈余 -3600 月卡二类/月卡一类 无月卡二类/无月卡一类 1700/2500 200/1000 每天三管,每个月一次n2活动七天六管的情况下月盈余 -1260 月卡二类/月卡一类 无月卡二类/无月卡一类 440/1240 -1060/-260 每天三管,每个月一次n3活动七天九管的情况下月盈余 -3360 月卡二类/月卡一类 无月卡二类/无月卡一类 -1660/-860 -3160/-2360 要是每个月一次n2一次n3...画面太美我不想算。 下面这两个单子仅供参考,因为工会战七天你不买两管凑不出三刀,但是每只王死了都会给一点点的钻石,我估计杀王给的钻石用来弥补每天两管的80钻应该是差不多的。 每个月一次n2活动七天六管 4040/4840 1540/2340 每个月一次n3活动七天九管 1940/2740 440/1240 结论,在露娜塔出来前大部分玩家钻石增长速度是很糟糕的,说难听点就是钻石增长全靠运营发低保。尤其是双塔挖完了的,别看着自己一堆的钻石就膨胀。
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