小伊的P30♀ sad的小丑
呵呵
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这个是我在调查问卷上的写的东西。不知道咋样。 多出好玩的天赋。目前的有趣天赋有的随着版本更新已经放进垃圾堆里了,比如枪炮和快乐典韦,有些则依然热门,比如魔种,有的随着新一轮的更新有出现在玩家的视野中,比如起舞。有的人热衷于上分,有的人热衷于搞怪事,我相信新加有趣天赋可以大大增加搞怪事玩家的游戏积极性。 加入新的装备。我是s0的老玩家,我记得s0当时的装备是最丰富的,打野刀可以前期让旗子叠属性,宝石可以激发高端玩家的前期运营潜能,之后的赛季更新把其删掉我觉得挺好,因为可以快速的让玩家确定发展方向,但是同时我觉得可以加入一些新的装备,比如不死鸟暗影战斧等。 调整魔种相关天赋。众所周知,魔种后期上限极高,但是有这种极高的上限能力的并不是魔种天赋本身,而是其相关天赋,比如说相依为命意外事故战友之殇等,这些几乎是魔种的专属天赋,特别是意外事故,拿到之后可以挂机的天赋,可以删掉,因为随机性太强,置换不确定,这就像武则天觉不觉醒影响吃鸡一样,输赢运气成分太大,会影响对手的体验,同时相依为命改为不能叠加。 目前很多阵容需要拿到职业旗子或者阵营令旗才能发挥最大战力,或者说这两玩意对阵容的影响很大,比如扶桑法刺拿不到法师令或者刺客令就不能成型,坦刺拿不到坦克令或者刺客令也不能成型,我知道当时推出这些玩意是为了增加阵容的灵活度,能增加可玩性,但是这些玩意拿到的时间太晚了,为了让玩家能确定在游戏中的发展方向,这两玩意可以提前5回合拿到。 调整卡牌价格。射手中,公孙离和孙尚香价格与实力严重不匹配,建议各降一块。 增加游戏的确定性降低不确定性。自从大版本更新之后,这个游戏就充满随机性,比如说一场游戏的胜负居然由武则天是否觉醒来决定,由太乙换谁决定,凯是否重击来决定,这游戏的不确定性这么高你以为可以很有游戏乐趣还是怎么滴? 提高刺客稳定性。总所周知,这个游戏的奥斯卡得主都是刺客,李白马超橘子技能被打断就这个**,这三个在司马懿的脸上和弈星的大里都是罚站,建议可以让他们三个就算放技能被打断也能完成技能的释放。 修复bug。左上角头像按下去很容易按出弹窗,有时而且还返回不了,非常影响游戏体验。 就是这些,希望参考谢谢。
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