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【2018年10月17日】世界变动记录 各位优秀的谛视者们,在这里为各位提供近期世界各地即将或已经发生的重大事件,以下是最新的【世界变动记录】: 更新时间: 2018.10.17 12:00 (GMT+8) ⦿ 梦游赋魂『诺瓦SP』新角色即将登场! 活动时间: 2018.10.17 12:00~2018.10.31 5:00 (GMT+8) ⦿『猫眼SP』再次出场! 2018.10.24 12:00~2018.10.31 5:00 (GMT+8) 猫眼SP将在第二周加入梦游赋魂! ※ 三阶共鸣角色的机率上升幅度,在猫眼SP加入后仍会保留 ⦿ 《诺瓦奇遇记》限时活动 期间限定,诺瓦专属故事活动开放。 活动时间 (GMT+8): 2018.10.17 12:00~2018.10.31 5:00 ⦿ 挑战限时任务 活动时间(GMT+8): 2018.10.17 12:00~2018.10.31 5:00 活动期间内通关挑战关卡C13-1、2、3、4、5,即可获得任务奖励时光书签!详情请见任务说明。 ⦿ 幻境试炼免费英雄更新 1. 本周免费角色:暗月SP + 古鲁瓦德(晶石圣兽) + 蒂卡(黑位) 可使用期间:10/15 05:00~10/22 05:00 (GMT+8) 2. 下周免费角色:诺瓦SP + 安洁莉亚(破晓之公主) + 碎牙(黑位) 可使用期间:10/22 05:00~10/29 05:00 (GMT+8) ⦿ 『与伙伴合奏』再次开放! 多人组队活动『与伙伴合奏』将于本周末开放,带来新的挑战! 开放时间:2018.10.20 05:00 ~ 2018.10.23 05:00 (GMT+8) ⦿ 角色平衡调整 游戏内将在2018.10.17 12:00 (GMT+8) 更新时,进行角色平衡调整,详情请见 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwxwy.dragonest.com%2Fdoc%2Fdetail%2Fid%2F291.html&urlrefer=b46f030d1645891a94c39bd369092e5b 因应角色平衡调整,10/17 05:00~12:00(GMT+8)幻境试炼关卡将暂时关闭,待12:00游戏更新后重新开放。 ⦿ 技能书退还 普吉【冒险绅士】技能书 与 黯月【白昼杀手】技能书将在限定期间内开放退还。 技能书退还后,将返还1990魂晶碎片,该技能组将回复锁定,所有使用此技能组的队伍与公会参谋、幻境试炼纪录与分数都将清空或重置,限定期间仅可退还一次。 可退还期间(GMT+8):10/17 12:00~10/31 05:00 预计下次更新时间: 2018.10.24 12:00 (GMT+8)
【公告】新机制「契约构筑」前导说明 在残光粉末的机制移除之后,制作团队持续在思考如何设计一个机制,让玩家能够以其他累积性的道具来兑换角色,同时又能改善残光粉末机制上的缺陷。 残光粉末机制的检讨 经过社群意见的收集以及团队的内部讨论后,我们认为残光粉末的机制存在两个主要的问题。第一是获取的管道单一,只能由赋魂获得而无法有其他累积的管道。第二是可兑换的目标物不作限制,并且需求的数量都是统一的。 这样的设计虽然简单易懂,但由于兑换的数量固定,缺乏可弹性设计的空间。再加上获取管道来源只有赋魂,这两者迭加起来导致玩家的不满。 以此结论为基础,我们重新设计了新的角色兑换机制,设计目标是以下两点: 1、让所有玩家都能透过努力来累积道具,稳定获得角色。 2、为了公平对待以赋魂抽取角色的玩家,此机制应该尽可能不影响近期新角色的稀有度。 新机制:起源魂石 当玩家拥有任何一位共鸣突破到+10的角色之后,多余的角色魂石就只能分解。我们打算从此处着手来设计新的机制。 新的机制让玩家可以在+10角色的基础上,将10个角色魂石加上2个弒龙英雄之泪与2000库伦,转化为「起源魂石」。累积足够的起源魂石之后,可以进行「契约构筑」来获得角色。 关于起源魂石的累积 角色魂石的获取管道比较多样化,包含结晶搜集、寻宝任务以及赋魂,因此起源魂石累积的速度会因人而异。我们预期大多数的玩家在游戏后期,每个月累积的起源魂石会在15至25个之间。 此外,转化起源魂石的材料「弒龙英雄之泪」需要有稳定获得的管道。目前已经在公会设施中加入了弒龙英雄之泪的生产设施,我们正在考虑是否要像「上古巨龙之泪」一样,提供固定一格的商店字段。 关于契约构筑 如前面所提到的,残光粉末机制的其中一个问题是缺乏弹性设计的空间。针对这个缺点,契约构筑将改为限时活动的形式。每次的活动期间会开放数个角色可以进行构筑,在构筑所需要的起源魂石数量,共有5、20、50三种,分别对应一阶、二阶共鸣的角色以及三阶共鸣的SP角色。在设计契约构筑活动的可选择角色时,我们会同时考虑到各类型玩家的需求以及整体的公平性。 总结 我们预计在下个版本(1.4.0)实装起源魂石的转化系统,各位玩家可以从现在开始累积角色魂晶与弒龙英雄之泪。版本更新时也会同步开始第一期的契约构筑活动,更进一步的讯息,将会在版本更新公告中说明。
【Jason】角色平衡调整补充说明 在9月28日的角色平衡调整预告发出之后,我们注意到部份社群有较强烈的反馈意见。首先要感谢各位玩家的热情讨论,针对社群上所提出的议题,我们经过整理之后,归纳出五个想要进一步说明的问题。 1、为什么要透过削弱角色/技能书,而不是加强其他所有角色的方式来调整平衡? 我们十分明白削弱角色/技能书会带给玩家直观上的不良体验,也会尽可能避免如此调整。但本次的情况是在考虑过各种调整的可能性之后,最为可行的方案。 以【冒险绅士】为例,这个技能组的核心问题,在于四魂技能带来的效益远高于其他白位角色的四魂技能。若是我们将其他所有白位角色的四魂技能都提高到一样的强度,相当于使白色四魂在战斗中的效益显著高于黑色及金色的四魂。为了抵消这样的失衡,需要进一步强化其他角色的四魂技能。 然而问题在于,【冒险绅士】的四魂技能效益,其实是依赖于与其搭配的黑位与金位角色的四魂技能效益。当所有的角色四魂技能都强化过后,【冒险绅士】的四魂技能带来的效益还是高过其他白位角色的四魂技能。 用简化的方式来说明上述的过程: 其他白位角色的四魂技能有4的效益,而【冒险绅士】最大可以达到8(黑4+金4) →为了平衡,将其他所有白位角色的四魂技能都提高到8 →为了不使战斗极端偏向使用白色四魂,将所有黑位及金位角色的四魂技能提高到8 →【冒险绅士】新的效益是16,依然显著高于其他白位角色 从上述的例子可以发现,在「某个技能的效益,取决于队友的技能效益」的情况下,是无法透过加强全部的角色来达到新的平衡的。在这样的情况下,需要在机制上解决造成失衡的核心原因,亦即是需要削弱【冒险绅士】的四魂技能效益。 2、为什么要针对出场率最高/最热门的队伍组合调整?攻略都建议优先取得,所以我辛辛苦苦收集,但现在完全没用了。 首先要澄清的是,这些被削弱的队伍只是失去了一枝独秀的地位,但依然是有竞争力的队伍。以前一个例子来说,【冒险绅士】的四魂技能在经过调整后的效益,在白位角色中仍然名列前茅。 从关卡设计层面来说,特定组合过高的出场率,对于游戏长期的走向是不健康的。这代表关卡的强度设计,需要以这些强势组合为基准。若是不同组合间的强度落差过大,就会变成「不使用主流的强势组合,就没办法轻松过关」的情况,进一步导致队伍组合的僵化。 在特定条件下表现强势的队伍组合,可以透过关卡设计作出某种程度的牵制。但对于泛用又强势的组合,下修造成强度失衡的核心机制,才能拉近队伍间的强度落差。【冒险绅士】与【白昼杀手】的队伍之所以热门,正是因为其泛用性,在多数关卡中都能发挥强势的效益。 3、我只是想轻松玩游戏,幻境关卡一直变化,又削弱热门组合,对休闲玩家来说压力太大了吧? 在角色平衡调整生效后,我们也会重新检视幻境关卡的难度并作出适当的调整。由于幻境试炼属于竞争型的玩法,需要有一定程度的变化性和挑战性。为休闲玩家与热衷于幻境的玩家设计适当的难度梯度与奖励平衡,是我们一直以来努力的方向。 我们过去两次调整幻境试炼的每日奖励,希望能够减轻休闲玩家的压力,但仍然无法彻底解决这个问题。长远来说,增加非竞争性的玩法,才能让休闲玩家从竞争压力中解放。我们已经在开发一个着重于累积、进程、自我挑战的探索玩法,让玩家有幻境试炼外的选择。 4、普吉和诺瓦是容易取得的角色,但削弱【白昼杀手】对于辛苦抽到闇月的玩家来说,打击太大了吧? 过去我们在设计技能时,并没有将角色稀有度纳入考虑。这个议题是一体两面的,如果我们在角色平衡调整时,因为稀有度而作出差别对待,长期来说角色的强度将随着稀有度而不断膨胀。从好的方向来说,获得稀有的角色时更有奖励感,但对于没能获得的玩家来说会带来更大的失落感。 技能组的强度与角色稀有度之间是否要挂勾,是个值得讨论的问题,在不同的玩家间也未必能取得共识,但我们希望就这个议题收集更多的意见,再来决定未来的走向,希望大家能针对此问题给予我们更多反馈。 5、这次平衡调整的改动幅度比上次更大,平衡调整的幅度有没有一个标准? 由于【冒险绅士】、【白昼杀手】以及诺瓦是较早期设计的技能组,当时的平衡量化模型并不完善,因此导致了较大幅度的失衡。过去两个月来,制作团队深入研究平衡模型,也建立了一套更加稳定、可量化的流程来评估技能组的效益。 本次的平衡改动,是依据新的模型去评估旧有技能组的效益,并对其中超过常模1.5倍以上的技能组作出改动。我们希望新的模型与设计流程,能够降低未来平衡调整的频率与幅度,让游戏的策略环境趋于稳定。 总结 再次感谢各位玩家的支持与意见反馈,我们希望透过这篇文章,在角色平衡的议题上与玩家有更深入的沟通与理解。虽然平衡调整会带来各种不同的正反观点,我们会持续努力改善万象物语的策略体验。谢谢。
【公告】角色平衡与幻境环境展望 哈喽,我是在sdorica项目,负责关卡与角色技能设计的Jason,很高兴有机会在此与大家聊聊未来的一些计划与预计的角色平衡调整。 玩家在游戏后期的体验,目前集中在每日的幻境试炼,为了让玩家在重复进行幻境试炼时依旧保有新的乐趣,我们目前预计的规划为:: 每月一次的全新关卡,带来新的敌人机制与计分规则,让不同定位的角色都有出场机会。 每2周一次的幻境宝箱,让玩家重新思考关卡的最优解。 每周一次的试用角色,除了让玩家试用自己没有的角色外,我们也预计会放入一些实验性的新角色,让玩家有机会组出独特的队伍。 不定期的关卡重组,藉由打散被玩家找到最优组合的关卡,赋予关卡新的生命, 让玩家重新面临角色配置的取舍。 不定期的角色平衡,藉由数据观察目前幻境试炼出场率较为弱势的角色,以重新调整其定位的方式,让其可以适应于更多的关卡或队伍组合。 我们希望藉由以上的设计,让幻境试炼处在一个持续变动的环境,让玩家能够持续有新的策略挑战。 我们也注意到幻境试炼这样形式的竞争系统无法满足所有类型的玩家。许多玩家的反馈提到希望能有一个累积性的、自我挑战的玩法。我们正在开发一个以探索以及收集为主题的新系统,希望带给玩家不同的乐趣体验。 接下来的部份为本期角色平衡调整的内容。为了游戏长远的平衡设计考虑,本次的调整涉及的层面较广。改动幅度较大的黯月以及普吉技能书,将会开放两个星期的时间,让玩家决定是否要返还为1990魂晶碎片。(返还操作的按钮会出现在该角色的额外技能组页面上。) 预计在10/17号进行的角色平衡调整: 泉 · 调整理念 · 调整一魂与四魂技能让泉在进入攻击模式后的稳定性更加突出。 · 一魂技能调整 · 全阶:合伞时:进入永久的开伞状态,受到攻击解除。开伞时:赋予指定目标3回合嘲讽。 · 四魂技能调整 · 三阶:合伞时,直接进入永久开伞攻击状态;开伞时,本场战斗永久进化被动攻击(ATK:2),若已进化过,则改为治愈我方血量最少者(ATK:2.7),并获得一次免疫合伞,可迭加。 · 二阶:合伞时,直接进入永久开伞攻击状态;开伞时,治愈我方血量最少者(ATK:2.7),并获得一次免疫合伞,可迭加。 · 一阶:合伞时,直接进入永久开伞攻击状态;开伞时,获得一次免疫合伞,可迭加。 刃 · 调整理念 · 调整被动技能,使刃可以与自杀流派的队伍有搭配可能。 · 调整参谋技能以提高刃的参谋出场机会。 · 被动技能调整 · 三阶:同伴死亡时,本角色获得怒气并施展二魂技能。 · 二阶:同伴死亡时,本角色获得怒气并施展一魂技能。 · 参谋技能调整 · 三阶:黑位角色的技能系数增加30%。 · 二阶:黑位角色的技能系数增加25%。 · 一阶:黑位角色的技能系数增加20%。 · 零阶:黑位角色的技能系数增加15%。 法蒂玛 · 调整理念 · 调整被动技能使法蒂玛可以与更多角色的技能进行连携。 · 调整参谋技能让玩家可以更容易体验自动队伍的特色与优点。 · 被动技能调整 · 三阶:被攻击技能击中后,获得3回合强化。 · 二阶:被攻击技能击中后,获得2回合强化。 · 一阶:被攻击技能击中后,获得强化。 · 参谋技能调整 · 三阶、二阶:每场战斗开始时,黑位施展二魂技能。 · 一阶、零阶:每场战斗开始时,黑位施展一魂技能。 雪尔森 · 调整理念 · 强化雪尔森本身的定位,使其可以更稳定的与金位角色产生联动。 · 一魂技能调整 · 全阶:赋予敌方指定角色强化,自己3层强化。 · 二魂技能调整 · 三阶、二阶:攻击敌方前排(ATK:2),赋予其2回合2层易伤,并攻击我方金位角色(ATK:0.2)。 · 一阶:攻击敌方前排(ATK:2),赋予其2回合易伤并攻击我方金位角色(ATK:0.2)。 荷丝提雅 · 调整理念 · 调整四魂技能,使本角色拥有更为优秀的控场能力,降低敌人打断再生的机会。 · 调整参谋技能使本角色在支持赋予自身负面状态的角色有更好的表现。 · 四魂技能调整 · 全阶:破甲敌方指定角色(ATK:2.25),目标的行动冷却时间+2。 · 参谋技能调整 · 三阶:冷却时间减少为2。 · 二阶:冷却时间减少为3。 · 一阶、零阶:冷却时间减少为4。 这几个月累积下来的数据统计来观察,部份的角色/技能书有压倒性的出场比例,脱离了原本的设计预期。同时也导致关卡的难度设计被这些强势队伍主导,进一步压缩了其他组合的出场率。为了平衡这样的环境,我们预计进行以下的角色/技能书调整。 诺瓦 · 调整理念: · 诺瓦原本的数值设计失误,导致其在连续四魂时输出的期望值远高于其他黑位角色,特别当敌人数量越多时这样的情况越明显。由于「连续四魂」不但受到四魂本身带来的易伤加成,还受到被动技能的加成。因此我们针对四魂与被动技能的效果进行调整,并上调一魂技能的强度,让一四魂的连动成为可能的输出选项。 · 一魂技能调整 · 全阶:对敌方全体穿透攻击(ATK:0.75),赋予同伴易伤。 · 四魂技能调整 · 三阶:对敌方全体穿透攻击(ATK:2),赋予同伴与所有敌方1层易伤。 · 二阶、一阶:对敌方全体穿透攻击(ATK:1.5)。 · 被动技能调整 · 提升技能效果改为直接提升诺瓦的技能系数,并上修比例。 · 三阶:场上每个有易伤的同伴,让诺瓦的技能系数提升30%。 · 二阶:场上每个有易伤的同伴,让诺瓦的技能系数提升20%。 黯月技能书 · 调整理念: · 黯月技能书在参谋位出场的比例非常高。主因其参谋技能带来的连动效果过于强势。调整后的技能组会略为减缓参谋连动的节奏,同时加强在黑位的实用性。 · 一魂技能调整 · 对敌方指定破甲攻击(ATK:0.6),获得三回合减伤 · 二魂技能调整 · 对敌方指定破甲攻击(ATK:1.35),获得三回合强化 · 被动技能调整 · 本角色身上同时拥有「强化」与「减伤」时,技能系数提高30%。 · 参谋技能调整 · 玩家回合开始时,我方同时拥有「强化」与「减伤」的角色,施展一魂技能。 普吉技能书 · 调整理念: · 普吉技能书的四魂技能会触发其他两个队友的四魂技能,相当于带来两倍的消魂效益,因此有相当优秀的性能表现。然而原本设计的负面效果,在大多数的使用情境下都无法发挥(因为敌人已经被击杀)。这导致普吉技能书的强度超出了原本的设计预期。因此我们重新设计了四魂技能的负面效果。 · 四魂技能调整 · 我方同伴获得三回合弱化,然后施展四魂技能。 针对黯月以及普吉技能书的调整,我们将于2018.10.17~2018.10.31提供全额1990魂晶碎片的返还期。所有拥有诺瓦的玩家,将于2018.10.17获得300透晶石的调整补偿。
【活动】保卫长假! 击溃消化不良的普吉,保卫长假! 普吉听说晴空草原风景秀丽,于是收拾行囊,准备趁着长假去游山玩水。 但是家里还剩很多坏栗馅月饼,回来肯定该长毛了。 所以他一鼓作气,把剩下的月饼全都吃了! 也不知是吃饱了撑的,还是坏栗食物中毒,普吉居然改变行程企图破坏我们假期! 谛视者们,让我们团结起来,积攒魂能,击溃消化不良的普吉,捍卫我们的长假! 来吧谛视者们,为了我们的假期而战! 1、活动时间: 9月28日18:00~10月8日18:00 2、活动奖励: 第一档(普吉的白银宝箱):全服玩家获得(万象书签*1+魂晶碎片*30) 第二档(普吉的黄金宝箱):全服玩家获得(时光书签*1+魂晶碎片*60) 第三档(普吉的钻石宝箱):全服玩家获得(时光书签*2+魂晶碎片*100) 3、活动形式: 微博、贴吧、B站、NGA谛视者一同参与,积攒魂能,击溃消化不良的普吉. 魂能计算公式: 微博:转发万象物语官方微博内容,每次转发获得2点魂能 贴吧:在贴吧此活动帖回复,每条回复获得2点魂能 NGA:在本帖回复,每条回复获得10点魂能 B站:转发万象物语官方博主动态,每次转发获得4点魂能 4、活动格式: 在本帖中回复这个假期你在哪里,前往世界各地积攒魂能吧。 5、注意事项: ①本次活动在微博、贴吧、NGA、B站同步运行,最终统计结果为四个社区魂能总和,望大家监督。 ②玩家只可获得某一档奖励(例:若魂能总数达到5000,则只可获得第二档奖励)。 ③奖励将在活动结束后的7个工作日内发放。 ④奖励通过邮件发放,请与7天内领取,过期无效,不予补发。
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