玩机器◎欧妃兽 玩机器_欧妃兽
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聊聊行业这回事儿 刚起来 昨天工作到深夜 想了想还是来写点儿东西 我的恩师曾经私下教给我这样一个道理一一我们每一个文字工作者,都应当切实领会下面这条起码的规则,把它当作定律,当作文人的定律:当你写东西或讲话的时候,始终要想到使每个人都懂得,都相信你的号召,都决心跟着你走。要想到你究竟为什么人写东西,向什么人讲话。你写文章的初衷是什么 就昨天又一和梨安的双播还是说点感触吧 第一点:气氛氛围肯定是搞起来了 对于青梅这个设定就好比你看相声 谦哥儿老被老郭调侃 说抽烟喝酒烫头 就类似于这种包袱梗 露个响 哈哈昨天还是挺魔性的 和我看恬豆和沐霂的双播差别还是很大的 还是性格的问题 笑容掩饰紧张这倒是演讲的通则 学的很会嘛 昨日这个可以说叫接地气 包袱背起来也能放下 这一点还是姑娘们挺豁达的 没有刚开始那么紧张了 虽然数据仍不是很好看 但是也不用着急 一口吃不成个胖子 关于与ENIAC的对比我会在下面进行逐一分析 尽量解析一下赛道差异点 第二点:我昨天收到很多b站私信 都是在讨论有关于对标隔壁as的事情 这个也不能说是对标 而且对标难免的踩一捧一是不太好的 我本人的偶像滤镜没有这么大 对这个问题都是一笑了之的 可能都在拿台本说事儿吧 但是直播有点像那种命题作文 自己没有一个主线是做不好直播的 特别是做3D势来说 基础就比一般的v好一些 一般的v做2D是很审美疲劳的 曾经坐着坐着就能收租的日子一去不返咯 再加上最近3D的市场宽度被打开 无论是家用3D还是运用于全可穿戴的动捕设备 以及最新的光学动捕模型 只能说叔叔还是做了市场调研的 对于上一年开始看3D势真是天差地别了 不存在什么穿模 闪崩的情况发生了 在运用技术上无论是临时技术力不达标还是什么的问题上 至少一场绿幕造景五位数是肯定有的 小姐姐的动捕调试等等还没算呢 在其上其实看这种大企划一开始亏到爆炸的多半也有点影响心态 好在一开始的盘子还不是很大 有调整的时间 在年后也是希望丸子还是做一些好内容吧(好活或者出圈的东西打出来) 之前的文章也说过了 3D势市场份额的占比取决于赛道的宽度 就是出圈方式的影响力 在生活中能接触到这样的广告 付费率会高很多 做的是品牌心理暗示 就是这么个道理 那么丸子还没有深入到这个点上 就是两方的赛道不一样 看着包括渲染 造景 可动设备的设计上 都有些差别 as做偶像企划 而四禧丸子难免做的是贴合阿b原生民的舞团企划 注重下沉气氛的培养 那么其间的动模点也会有所调整 长期做 这一点点前期的困难都克服不了那肯定也做不到后部 行业现状抓动态模型的动作帧 掉帧确实比较常见 加上直播会因为推流不稳定导致画面感顿挫 因为取景靠前(就是舞力部分的特效点会很烧机 第三点:关于与昨天ENIAC首播对比这个事情 ENIAC所做的是双cp 即两男两女 整体的基调就是做整活为主 开局唱跳出人设 然后抗压位首推 整体的运营逻辑讲好就可以了 出彩点还是可以挖掘的 首播的一些舆论管控 技术方面都做的不是很如人意 短期来看和丸子的定位不同 不会有什么太多的冲突点 看的出开播的局促感影响了节奏 弹幕管理这块牛鬼蛇神还是多了些 何况技术也跟不上 中之人再全能也是无米炊 先写这么多吧 之后有感触继续补充一些观点。
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