christia123 christia123
关注数: 2 粉丝数: 76 发帖数: 2,485 关注贴吧数: 41
目前玩家想法的对立性 为啥婊CH呢? 好多婊CH的 不管是难度还是一键换装 都是游戏玩法造成的 从练人物来说,有些人是主练一队6人,急急忙忙升6星,额外狗粮练3~5个应付一些剧情需要,然后活动或者新残梦造成他们目前人物打不了拿不到活动挂件,就婊CH想让CH改难度;还有些人除了真爱,练了20个 40加~50加的,可以满足所有需要,但是残梦极限打不高。这些人就不希望CH改难度,但是拿不到真·萌新挂件。 从藏品来说,一些人专注藏品属性,属性不好的藏品直接当狗粮喂了,然后每次打不同的关卡需要给角色换藏品,很麻烦,然后就婊CH想出一键换装;还有一些人看不能一键换装,强垃圾了的藏品也留着,反正过不过本过不过活动不是藏品上差呢一点属性,这些人对一键换装基本上没需求,但是因为没追求极限,影响残梦输出。 从扫荡来说,第一种人希望出扫荡,因为他们2队直接打不了高经验的本,而第二种人只希望出更多倍率的能量,比如现在 3倍能量 改成5倍,但还是需要用人物去打,不能拿高级角色过了,低级角色去混经验 第一种人是婊CH让CH越来越贴合自己,而第二种人是看CH出招玩家拆招。正规来说第二种才是玩游戏的样子,但是现在浮躁的贴吧以婊CH让CH改游戏贴合自己为荣不过毕竟手游打发时间的玩意,玩家要方便要顺心,一旦哪不顺心了就拜拜了,CH就没收入了。所以CH只能求生欲极强的改游戏
蓝绿角色使用的优劣一二说 每天买光能量/领完各种礼包的玩家目前等级大约在46~50附近(不计成本强氪大佬除外) 主流玩家在43~46之间 目前贴吧的主要思路是配置速度,保证队伍之间速度连续,然后用稍快速的辅助保证自己C位的输出环境,打出爆炸输出 这个方法在前期是完全没有问题的,但是其实是游戏的本事设置原因导致如此。 我们发现初期蓝绿角色本身属性稍差,但和紫金差别不大,而技能速度的选择就成了过图的关键。 我在这要说,其实属性差距是明显的,但对比在25级获得的紫色藏品升满的属性来说,本身卡属性差距就显得不明显。但这个差距在等级升高以后就会明显显示出来。 大约9图之前,更为关键的技能配合和藏品等级,到了9图再往后,就会出现不到一定级别,你的角色就是扛不住对面输出。而紫色金色卡保证能在更低级别达到图的实际要求,蓝绿色就必须多升几级才能达到。到了9图大约都是45左右了,这时的卡的提升就不是一天两天刷刷就能升起来的。 如果说前期图是为了让玩家明白卡牌的配合,后边的图就要求你的真实硬件。藏品换橙了没?卡星级够么?天赋有没有合适的天赋,是否升高。卡等级足够么?是否还有足够的后备卡组可以根据图替换使用?副C的输出是否能足够补充主C伤害不够的缺点? 这个时候才是氪金大佬发挥的地方。 当然如果选择合适的卡组还能适当降低难度。 9图会卡微氪党一段不短的时间,欧皇除外。另外非酋要把握藏品里刷出的橙装,如果不能尽早换橙藏品。你的队伍实力会大打折扣。(来自1300体力没有橙藏品的非酋)
玩了几天个人观点 第一,对于目前来看,PVE还是最主要的,这种游戏还是以收集过关为主 第二,就目前情况看,大部分过关条件的难点在于某点先杀,但就伤害来说还是群攻性伤害高。 所以目前推荐的人物有:3主战群攻性,带0费技能的(不用非要配0费助战卡),我的选择是夏娜、炮姐、雪莱 助战卡要有恢复、对方驱散、本体驱散、和3点点杀技能,配合主卡 个人选择黑子(炮姐连协打后)当麻(炮姐连协打前)零打中排 黑猫作为驱散对方buff的助战 莉法作为恢复型助战 龙儿作为驱散自身型助战。如果可能的话再培养桐人助战(重伤) 卢锡安助战(降防)奇诺(降对方攻击) 但是经验肯定不够养这么多助战卡的,所以一个恢复一个驱散对面一个驱散自身是最主要的 打单点的可以稍微落后点,然后在某关需要了,配给培养最好的主战卡,也算够用。 第三,另外就目前来说,卡的颜色主要带来是多一个天赋,在初期 紫色就足够使用,蓝色也基本上不差啥 (40级以前) 第四,藏品,必须凑6套紫色藏品尽量升级,初期藏品带来的属性比人物高多了,而且后期换橙藏品一样可以当材料喂掉,浪费不太多的。 如上主要输出手段就是 打配合 炮姐和夏娜的2技能 打上buff,然后2个升华技能直接带走 比较狠的是20升华点如果有炮夏的buff挂在对面,可以夏升华技能,接雪莱2技能,再接炮姐升华。我37级 这一回合秒掉对面7万血。这还是我月卡党藏品啥的升的还不够的情况。一般来说这个级别的7章,对面血总量在7W上下。 另外主战卡的特殊天赋技能最好保留,只要差距不过20点天赋就不要更换。 初期最好不要养 桐人、夏露这样的盾型主站卡单点突破的主战卡也尽量往后排排(老婆除外) 最后,呱太世界第一可爱,谁同意谁反对
分锅---LPL教练们就该背好锅 LPL输在英雄池导致PB劣势?输在上单菜不会41对抗不了41?输在头铁连放5局加里奥?不存在的!就输在眼位上了。 对面为啥41不怕抓,在牛比上单,就算大魔王支援再好,3个人还抓不到?根本不存在的。你人往哪走人家明明白白的凭啥抓人?为啥对面拿条龙一推一转线就能拿5K+经济?为啥我们拿了龙还杀了人才拉开不到3K?为啥对面打野上单躲侧面跑出来完美开团,我们香锅躲侧面看大龙被抓?为啥UZI团战上去第一个送头?为啥人家经济劣势能拉扯到你没机会开团? 就是一个问题,对面眼比我们做的好!还不光韩国,欧洲队的眼位也比我们LPL队好。好多看官方直播光看经济看装备,看人头看BP;最关键的时候是导播有时候会切换双方视野,那时候就看到我们一团黑雾对面开高科技全图亮 导播在4强的时候也提到过多次,对面各种买眼,而我们还是辅助打野眼;尤其中后期我们C位换远视和扫描后,眼位更是少的可怜。导播都看出来的问题我们的教练们干啥去了?看不出来眼的问题?在有视野的情况下我们LPL队的团战大部分美如画正常55团战LPL队真还没怎么输过。经常中前期团赢了发现雪球滚不起来。8进4凭着队员技术优势赢了下来,半决赛碰到韩国这种微操差距不大的队,就只能抓对面线上失误。没线上失误就开不了团,导致被带线拉扯反打阴人搞死。 所以说教练绝壁有问题。锅拿好不送!
BP问题 放加里奥没事,因为就抓bang最近状态不稳,行,但是在女警露露在,选个盲僧真是诡异,还说MLXG自己想用,选手上头教练也上头?职业队教练不知道女警夹子阵和露露羊,盲僧开不了团? 第5局输在对面其实开谁都能打动,RNG5人最后只要不抱团对面就随便开,抱团就SKT就可以poke让纳尔单带,而这边你必须绕开加里奥,还得绕开露露和女警夹子阵,在线上还行,在野区一旦被眼看到,想从侧面上的盲僧肯定被抓,然后上头的腰子还再去送一下,然后上头的剩下三人不跑还非打打。完全上头了。 中间第二场团战为啥赢,就是5V5抓机会。LPL队正面5V5其实真没怕过谁,拉扯眼位上的功夫确实差很多也。然而教练应该知道这些问题,可能做眼排眼牵扯做不好,不要紧,我们就应该选强开的人,结果BP下来,你就是开不了团,除非拖到6神,否则加里奥完全打不动。你说你得多**,才能对SKT的时候一点失误没有拖到6神? 再就是就UZI水平来说,对面就算拿了露露小炮 UZI线上被压点也出不了问题,为啥要抢个小炮?抢了小炮不拿露露线上优势也没了也点不了塔,抢个小炮有啥用?你拿出珍贵的一选拿了小炮结果P用没有,这就是BP问题。 其实最可惜的是第四局,一开始把野反的那么好,加里奥还长时间没蓝拿,最后失误输了太不应该,呢局输了估计RNG心态就出问题了,最后一局才这么迷。
讨论·英雄篇 目前非土豪能用的英雄有 女王、森林之王、格鲁、哈格、亡灵蜘蛛(想到3需要大量万能)、火男、冰女、骑士王、孟非拉 这些英雄各有优劣,法术卷轴肯定不够所有人用的,那么应该怎么分配呢?首先我们要知道的是所有法术卷轴估计够2个半英雄使用,所以我们要决定用谁(这个看个人喜好),然后尽量分配资源。 女王:作为女王,必带的兵有:祭祀和十字,我们知道女王的技能伤害不够范围也稍微小些那么怎么弥补呢?除了吧所有技能升到顶级外,专精也就是单机版的技能是十分关键的。智慧术,最高提高3级技能等级是必须要有的,否则女王的大技能伤害跟不上;战术,加强前排,这个技能是大部分英雄的必要专精;抵抗力-加强所有兵团的抗魔能力,在瞬间输出方面,英雄魔法伤害太高,所以这个技能也是大部分英雄的必要选择;水系魔法-减少大招和城堡核心技能欢欣鼓舞的CD。 火男:必带兵:火精灵,作为目前最流行的英雄其专精应该怎么选择呢?首先火系魔法是必带技能-减少自己4个技能的CD,然后是通用的战术和抵抗力,最后一个选择是什么呢?魔力-加强火精灵和格葛的输出 格鲁:比带兵:无(其实独眼应该算一个),作为推图专长的格鲁目前很尴尬成名技能幻影射手被魔法类英雄克制的很厉害其实不然,格鲁可以除了独眼只带近战,格鲁的技能给近战比血腥狂暴来说少了吸血但是伤害提高的更好可以瞬间突破对面的防守薄弱区。推荐技能-战术、抵抗力、另外2个见仁见智 可以学习加强攻击和突击兵侦查和寻路,可也学箭术和魔力带远程和魔法兵种用孤注一掷增强伤害。 蜘蛛女王:必带兵-巫妖,推荐专精:战术、抵抗力、土系魔法-减少3个亡灵系技能的CD、智慧术-增强召唤的骷髅能力。 哈格:野蛮人的技能和本族十分相配,推荐专精 战术、侦查术、寻路术、抵抗力,另外寻路可以替换为火系魔法减少大招和屠戮成性的CD 冰女:推荐技能 水系魔法、智慧术、抵抗力、战术。这个困扰的也比较多,学了智慧术冰女的魔法伤害也比较低,魔法更作为一个控制存在,或者不学习智慧术,学点类似魔力侦查之类提高的总体伤害更大些。 剩下的骑士王和孟非拉有点偏辅助,更好的是学到3星只要专长就够了 另外最重要的是除了主力的2个英雄和一个替补,决定好以后,剩下的英雄不要用上边的推荐技能,而都转学进攻、防御、智力、学术这样的全局类技能,给英雄提高四维能更好的提高上阵战斗力****
【脑洞大会】柳天的选择与站位 这次元旦抽奖是柳天这个游戏中最帅的剑士(小郑有话说......),那么我们到底是否要入手这张没有起动机作用的闪卡呢?下面,请听分析。 入手的理由: 1 闪秦闪月的加抗性情缘。这是最关键的理由。给主力卡闪月闪秦带来更多的游戏中最关键的属性——抗性。 2 清buff吸血主动技能,格挡吸血清buff的2号技能。清buff在很多时候能给队伍带来很好的输出环境。 3 帅,帅,帅 重要的事情说3遍!金闪闪的原画能晃瞎你的氪金狗眼。 作为一张没有虚弱的剑士卡,这个卡基本上是土豪用来顶替飞月晓龙这2张平民卡的。特必然的站位主要是T位或者3号位扛枪。作为一张T卡来说,他的抗性在力士T和剑士T之间。满抗性不算时装为60,但是由于神惠和子俊觉醒比较少来说,就算觉醒了闪秦和闪月后,柳天虚弱抗性为50,眩晕抗性为30。这样的抗性足够作为一个T站在1号位。对于血量来说,7星技能附加血量,但是情缘没有加血的。柳天的血量稍微不足,多于原来的2个剑士T,少于力士。对于存活能力来说,他的1、2技能都能带来自身血量回复,但是2技能目前发动比较少,貌似有内置CD。不如闪秦和S秦。对于换位来说他位移抗性比主流几个力士少30多抗性,但是就算被位移,柳天在后排也能提供一些输出。 由上所述,个人认为柳天如果不觉醒,基本上就是一个提供情缘的卡,如果觉醒了,可以在跨服天下中占据一个T的位置,并由闪秦2号位置辅助。为什么这里要提到闪秦呢?闪秦的反伤罩子在跨服天下是根据受到攻击的卡的自身攻击进行反伤,柳天比力士的伤害输出要高,所以最好把闪秦配给柳天。如果力士T足够,可以放柳天在4号位吸收伤害,并防止逍遥换位。柳天的1技能带来的增加伤害由于是回合开始就放出,可以使我方队伍上来就享受10秒的对方T减防的效果,带来一定优势。 但是相比另外一些有决定性的闪卡来说,柳天并不会给你的队伍带来很大优势。 个人认为柳天的优先度,在 闪月闪秦老师傅闪燕之后,根据你发动机的多少,和疾风的优先度仿佛(你发动机多就可以先搞柳天,如果缺发动机就先搞疾风)。
1 下一页